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Responder al tema Como empezar con partia ?
Como empezar con partia ?
damoy12
Gladiator [gladiador]

Registrado: 06 Nov 2007
Mensajes: 58
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holas queria saber como empezar una campaa (normal-normal) con partia como resolver problemas economicos y la tan problematica ciudad de campo sacacomo liberarse de los fastidiosos egipcios que no paran de atacar Twisted Evil

ya eh empezado varias campaas con los partos pero me he fastidiado y las eh sacado Evil or Very Mad

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Valtam
Plebeius [plebeyo]

Registrado: 13 Oct 2007
Mensajes: 143
Ubicacin: El Trtaro
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No es muy complicado empezar bien con los partos, solo necesitas arqueros, muchos arqueros mviles, y un poco de orden.

Apenas comience la campaa, dedicate a tomar Seleucia de manos del Imperio Selucida. Te atacarn ellos tarde o temprano, as que lo mejor es tener t la iniciativa, y de paso acabar con un buen gneral de su faccin y una posible lnea de sangre que se echa a perder. Por otro lado, tomate el enclave rebelde que se halla al oeste de la capital, cuyo nombre no recuerdo muy bien. Es apenas un pueblo, pero servir para amortiguar el problema de las finanzas.

Entre tanto, procura crear tanta infantera del este como puedas en Campo Saca, y mantn tus ojos bien abiertos frente a cualquier amenaza de rebeldes que puedan afectar tu ya de por s minada economa. Entabla una adquisicin de derechos comerciales con los escitas (Es menester crear un diplomtico ah, y llevarlo al oeste, hacia Dacia y Germania. Vende tu informacin del mapa en cuanto puedas) y emplea las unidades de jinetes arqueros con las que comienzas en dicho enclave para sofocar a los rebeldes y asaltantes de caminos que aparecern sin duda alguna.

El problema comienza cuando Egipto se sale de sus cabales. Aliarte con ellos mientras se cae el Imperio Selucida es una alternativa para darte tiempo, pero tarde o tmprano tendrs que combatir contra ellos. Prepara tu caballera, y propicia que no empleen arqueros del faran, y que apenas usen arqueros, inclusive. Minar su moral y sus tropas en el desierto es una buena estrategia, y la estrategia de "Fuego y huida" tanto en el campo de batalla como en el mapa de campaa son fundamentales.
En cuanto tengas una extensin de tierra decente, los armenios pretendern quitarte el poder, y eventualmente, pero ms tarde, se les unir Ponto. Emplea a los escitas como un apoyo contra Armenia, y acaba con la fuerza de avanzada que suelen emplear en esos niveles de dificultad: Acumular un gran nmero de tropas, 500 aprximadamente (En tamao de unidad normal) y lanzarlas con 1 2 generales al frente. Apenas mueran sus tropas, es el momento de conquistar Artaxarta y acabar con Armenia. A partir de ah, confia en tus elefantes, camellos, catafractos y arqueros persas para conseguir la conquista de Asia y posteriormente, de Roma.

Adelante con los partos.

Hasta entonces
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Cessa de Tiranoc
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 10 Sep 2007
Mensajes: 286
Ubicacin: Cualquiera donde haya enanos que cazar...
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Intenta emboscar con ejercitos grandes de caballeria sus pequeos ejercitos de infanteria(que alguno te encontraras por el desierto)...

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Pues nosotros somos los Asur, la verdadera estirpe de Aenarion; y por ello Ulthuan nunca caer". Prncipe Tyrion,Defensor de Ulthuan.
"Uno a uno los demonios caern y el Seor Elfo prevalecer." Fragmento de la Cancin del Creador.
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Azrael
Centurio [centurin]

Registrado: 02 Abr 2007
Mensajes: 1217
Ubicacin: Mexico, DF
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Primero es necesario analizar tu situacin, yo he comenzado una campaa con los partos y hasta ahora voy regular... eso porque los seleucidas me dan problemas con sus elefantes, armenia me jode y egipto ya comienza a atacar. E igual la tengo en normal/normal.

Lo primero es en campo saca: Al instante llegar un diplomatico escita que te ofrecer derechos de comercio. Luego enfocate en construir edificios economicos y una atalaya en la carretera para eliminar posibles rebeldes. Luego en los otros enclaves dedicate a edificios militares y ataca seleucia ya que tiene una maravilla importante que ayuda a elevar los productos de cultivo y te caer bien para la economa.

Otro aspecto importantsimo: Las atalayas. Te ayudan a mantener a raya a los rebeldes que te joden el orden publico y la economa. Adems que te advertirn sobre amenazas externas, si un ejrcito se acerca a tus tierras tendrs tiempo para enviar un ejrcito pequeo de arqueros a caballo. No ganars, pero diezmars su ejrcito y su moral; as dedcate a hostigar a los invasores.

Lo demas ya ser pan comido, pues tendrs elefantes y catafractos apoyados de caballera arquera. Suerte Wink

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Los escitas nmadas americanos, los gloriosos e inconquistables chichimecas.

Guerreros chichimecas consumiendo peyote antes de la batalla.
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DIODOTO I
~Praefectus~

Registrado: 31 Oct 2007
Mensajes: 1170
Ubicacin: Argentina
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Entonces,construir las atalayas puede evitar el surgimiento de rebeldes?.
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Khazard Hatal
Centurio [centurin]

Registrado: 19 Oct 2007
Mensajes: 1410
Ubicacin: en una bateria
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yo lo que hice, pero en muy dificil / muy dificil...nose si es necesario en normal; pero lo que hize fue hacer rebelde la region escita de partia y desbandar a todas las unidades y el gral mandarlo a las otras ciudades...de ahi empeze a conquistar y usar casi sin rehacer ejercitos, todas mis construcciones de economia...asi llegue a mi imperio parto que abarcaba todo anatolia, grecia, egipto Razz

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-{|Long Life Mike Portnoy|}-
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Valtam
Plebeius [plebeyo]

Registrado: 13 Oct 2007
Mensajes: 143
Ubicacin: El Trtaro
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Vaya Khazard, a m nunca se me hubiera ocurrido quitarle la bala de xigeno a ese moribundo enclave de Campo Saca, que tan pocos beneficios otorga...Lo anotar enseguida, para mi prxima (O vigente, mejor) campaa con Partia.

Y Azrael, a lo que te refieres es seguramente a los fuertes, ms que a las atalayas. Las atalayas te permiten ver espas enemigos (Hasta donde s) y posibilita mantener bajo vigilancia esos sectores oscuros donde podran aparecer rebeldes que perturban el rden en las carreteras, pero son los fuertes los que (Hasta donde he visto) evitan la aparicin de rebeldes, en la 1.5 al menos, y evitaran la aparicin de rebeldes que sean inferiores en poder militar a las tropas que hay guarecidas en el fuerte (As qu nada de dejar una unidad de la milicia en un fuerte, para presuntamente salir de lios con los asaltantes de caminos. Ya lo intent)

Eso s, siempre y cuando yo no est del todo equivocado...

Hasta entonces
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Azrael
Centurio [centurin]

Registrado: 02 Abr 2007
Mensajes: 1217
Ubicacin: Mexico, DF
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DIODOTO I dixit:
Entonces,construir las atalayas puede evitar el surgimiento de rebeldes?.


Construir las atalayas no evita el surgimiento de rebeldes, para eso creo que existen los fuertes y lo nico que hacen es reducir el surgimiento de ellos, no eliminarlos. Y con los partos no vale la pena construirlos debido a que no tienen infantera para defenderlos correctamente.

Suger atalayas porque muchas veces andan merodeando rebeldes por las tierras tan vastas que no se ven, y las atalayas ayudarn a identificarlos y eliminarlos antes de que sean un problema serio de devastacin y agitacin que arruinara el poco orden pblico y comercio que se tiene en el desierto.

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Centurionii
~Tribunus Plebis~

Registrado: 07 Jul 2006
Mensajes: 2784
Ubicacin: En alguna parte de las tierras Mayas
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S, pero a veces ocurre que los rebeldes se apoderan de las atalayas y estas dejan de ser de tu propiedad, la unica manera de recuperarlas es presentando batalla.

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"Sepase seor Presidente, que a m y al pueblo de Mxico nos cumple lo que nos ha prometido, o a usted y a m nos lleva la chingada" - Emiliano Zapata

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DIODOTO I
~Praefectus~

Registrado: 31 Oct 2007
Mensajes: 1170
Ubicacin: Argentina
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eso es cierto. las atalayas no se deben construir demasiado lejos porque los rebeldes las capturan. empezare a construir fuertes a var si asi dejan de surgir esos molestos rebeldes.

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Azrael
Centurio [centurin]

Registrado: 02 Abr 2007
Mensajes: 1217
Ubicacin: Mexico, DF
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El problema con los partos es que no tienen infantera descente para defender fuertes, y no tienen pasadizos estrechos ni puentes-frontera como para construirlos y que surtan efecto. Las atalayas bien pueden ser capturadas, pero obviamente te dars cuenta de eso, y cuando eso suceda significa que hay un ejrcito rebelde al que debes destruir para bien de tu economa.

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Valtam
Plebeius [plebeyo]

Registrado: 13 Oct 2007
Mensajes: 143
Ubicacin: El Trtaro
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Lo bueno de la defensa de fuertes es que no se necesita mucha infantera, teniendo semejante caballera y unidades de rqueros para dar esa labor.
Con maniobras de 'Pesca', atrayendo al enemigo hacia donde se pueda concentrar nuestro fuego en su retaguardia o flanco ms dbil, podemos asegurar que si no son derrotados, huirn con muchsimas bajas y demasiado agotados.

Al menos una tropa de rqueros a caballo, dos de fuego a distancia y tres de lanceros, tenemos cualquier fuerte asegurado.
Volvemos con lo malo, y es que no hay pasos estrategicos en el desierto...llega la hora de alterar la estrategia ligeramente.

Hasta entonces

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Azrael
Centurio [centurin]

Registrado: 02 Abr 2007
Mensajes: 1217
Ubicacin: Mexico, DF
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Adems sale ms barato tener a tus arqueros a caballo en la ciudad y enviarlos al ataque cuando tus atalayas detecten enemigos en tus tierras. Lo vastas de sus tierras te permitirn movilizar a prisa un ejrcito de arqueros a caballo antes de que lleguen a tu ciudad.

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jortecus
Praetorianus [pretoriano]

Registrado: 22 Mar 2009
Mensajes: 853
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lo que importa es el fuerte no necesariamente que hayan tropas no?, me refiero a que es igual que el fuerte tenga 800 tropas a 20 xD [claro, en 0 desaparece]
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