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NippurdeLagash
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 30 Nov 2009
Mensajes: 288
Ubicacin: Errante
Responder citando
En el "descr_strat", busca "greek_cities" (donde est el dinero con el que empiezan, etc), debajo hay un listado de ciudades.
Corta toda la entrada que corresponde a Pergamo y pegalo en la parte de los rebeldes (busca slave, tambin aparecer el dinero con el que empiezan y un listado de los enclaves).
Te explicara mejor, pero como dije antes, ahora no tengo instalado el RomeTW y algo ms que te diga solo ser en forma vaga.

PD: Fjate que la entrada de los enclaves tienen un patrn, espero que te des cuenta cul es.
PPD: Terminan as:

}

Espero que me hayas entendido, sino pregunta Wink .
Saludos.

_________________
"Cuidado con l, es Nippur, el matador de leones".


Miembro n 028 del Comit contra las faltas voluntarias y lenguaje SMS.
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Milner
Miles [soldado]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 453
Ubicacin: Complutum
Responder citando
Debes modificar el archivo "descr_strat", esta se encuentra en data/world/maps/campaign/imperial campaign (o la campaa que estes usando).

Abre el archivo y busca la entrada de la provincia del enclave...Pergamo...asegurate de cual es su nombre interno ya que en este archivo el nombre interno es el que aparecera, para saber el nombre abre el archivo "descr_regions", este se encuentra en data/world/maps/base y busca la entrada del enclave...

Cdigo:
Phrygia
   Pergamum
   macedon
   Lesbians
   33 59 131
   silver, timber, wine, slaves, textiles, dogs, pigs
   5
   12


Como puedes ver el nombre interno es Phrygia, por lo tanto ese nombre es el que debes buscar en descr_strat...

Cdigo:
settlement
{
   level large_town
   region Phrygia

   year_founded 0
   population 2800
   plan_set default_set
   faction_creator macedon
   building
   {
      type core_building governors_villa
   }
   building
   {
      type barracks muster_field
   }
   building
   {
      type market trader
   }
   building
   {
      type hinterland_farms farms
   }
}


Una vez localizado el enclave copias toda la entrada del mismo y la colocas entre las entradas de los enclaves rebeldes, si colocas este enclave en el primer lugar por defecto sera la capital de la faccion rebelde...una vez que tengas colocado el enclave para la faccion rebelde borra la entrada del mismo enclave en la faccion griega.

Cdigo:
faction   slave, balanced smith
denari   10000
settlement
{
   level town
   region Hibernia

   year_founded 0
   population 1152
   plan_set default_set
   faction_creator gauls
   building
   {
      type core_building governors_house
   }
   building
   {
      type defenses wooden_pallisade
   }
   building
   {
      type barracks muster_field
   }
}

settlement
{
   level large_town
   region Hyperboria

   year_founded 0
   population 1500
   plan_set default_set
   faction_creator macedon
   building
   {
      type core_building governors_villa
   }
   building
   {
      type defenses wooden_pallisade
   }
   building
   {
      type smith blacksmith
   }
}


Aqui es donde comienzan los enclaves rebeldes por lo tanto la entrada del enclave que te indique anteriormente la incluyes entre cualquiera de estas otras entradas, fijate bien y procura dejar un espacio entre el final de la entrada de un enclave y el principio de otra...

Ahora debes de tener en cuenta las tropas que se encontraban originalmente en ese enclave (puede que algun miembro de la familia de la faccion)...para averiguarlo, esto hazlo antes de cambiar los enclaves, inicia el juego y la campaa...y con el cursor sobre el enclave que vas a cambiar de bando teclea "" en el panel que te aparece escribes:

Cdigo:
show_cursorstat


A continuacion te apareceran las coordenadas "x" e "y" del enclave, apuntatelas para luego buscarlas en el archivo descr_strat, te aconsejo que realices la misma operacion para buscarle una nueva localizacion para este ejercito y por supuesto vuelve a apuntarte las coordenadas...sales del juego y vuelves al archivo descr_strat...

Una vez alli busca en la faccion griega la entrada de algun ejercito con dichas coordenadas..una vez encontrado le cambias esas coordenadas por las nuevas de la ubicacion que les hayas elegido (las coordenadas se encuentran al final de la primera linea de la entrada de cada ejercito).

Si deseas en el enclave cambiado colocar un ejercito rebelde, lo mejor que puedes hacer es coger una entrada de algun ejercito rebelde ya existente en el juego y ponerle las coordenadas del enclave...

Cdigo:
character   sub_faction greek_cities, Demosthenes, general, age 20, , x 144, y 52

army
unit      greek hoplite militia            exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit      greek hoplite militia            exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit      greek hoplite militia            exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit      greek peltast            exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


Esta seria la entrada de un ejercito rebelde, cambia las coordenadas del final y listo..

A grandes rasgos esto seria lo que tendrias que hacer, te lo he explicado muy por encima, te recomiendo que leas el tutorial sobre recorte de mapas realizado por Curbelo...en el explica como se colocan los ejercitos en este archivo (es un archivo puetero como el solo...) y te hace comprender el archivo en si mismo.

Hay otra forma de colocar ejercitos en los enclaves sin usar coordenadas, con comandos, pero ya seria enrollarme demasiado...creo que para un solo post se me fue la mano un poquito...bueno espero haberte sido de ayuda.

Un saludo. Wink
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antoniyoan
Servus [esclavo]

Registrado: 18 Feb 2010
Mensajes: 8
Responder citando
Me gustaria saber como hacer que cada ao fuesen 4 turnos como en el BI, gracias por la respuesta, llevo varios dias leyendo en este foro buscando la respuesta, llevo leido hasta la pagna 27, y dado el poco tiempo que dispongo, hago la pregunta sabiendo que muy posiblemente ya este contestada.
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Milner
Miles [soldado]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 453
Ubicacin: Complutum
Responder citando
Lo que necesitas es crear un script, el "famoso" de los 4 turnos por ao, esto no es nada facil y mucho menos explicarlo de una manera entendible... Rolling Eyes (ignoro si ya lo respondieron con anterioridad, supongo que si).

Lo primero de todo, tienes que crear un "show_me" script (o background script), para ello modificaremos el archivo "export_descr_advice" (en data) en este archivo incluiremos una descripcion del script y un lanzador del mismo...

Al principio del archivo colocas:
Cdigo:
;------------------------------------------
AdviceThread BackgroundScriptThread
    GameArea Campaign

    Item BackgroundScriptItem1
        Uninhibitable
        Verbosity  0
        Threshold  1
        MaxRepeats  0
        RepeatInterval  1
        Attitude Normal
        Presentation Default
        Title BackgroundScriptTitle1
        On_display scripts\show_me\background_script.txt
        Text BackgroundScriptText1


Esta es la descripcion del script, (el cual se activara con las condiciones que incluiremos en el lanzador) funcionara al pulsar sobre el consejero en el mapa de campaa...solo funcionara una vez por partida. No voy a explicarte cada cosa de la descripcion por no alargar esto demasiado.

Ahora le aadimos el lanzador, lo hacemos al final del mismo archivo:
Cdigo:
Trigger background_script_trigger_1
    WhenToTest ButtonPressed

    Condition ButtonPressed faction_button

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1

;------------------------------------------
Trigger background_script_trigger_2
    WhenToTest ButtonPressed

    Condition ButtonPressed construction_button

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1

;------------------------------------------
Trigger background_script_trigger_3
    WhenToTest ButtonPressed

    Condition ButtonPressed recruitment_button

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1

;------------------------------------------
Trigger background_script_trigger_4
    WhenToTest SettlementSelected

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1


Estos lanzadores sirven para que aparezca el consejero en el mapa de campaa y pulsando sobre el se active el script y tambien te permitiran reiniciar el script al comenzar una campaa guardada...

Despues de esto abres el archivo "export_advice" (en data/text) y le aades una entrada para el script:
Cdigo:
{BackgroundScriptTitle1}Background Script
{BackgroundScriptText1}Script started.


Colocalo al final del archivo siguiendo las pautas del mismo.
Ahora en la carpeta "scripts" (data) y dentro de la carpeta "show_me" creas un nuevo archivo de texto y lo llamas "background script", este archivo servira de referencia para la puesta en marcha del script...
Cdigo:
script
;;
wait 1
select_ui_element advisor_dismiss_button
simulate_mouse_click lclick_up
;;
while I_AdvisorVisible
end_while
;;
suspend_unscripted_advice true
;;
declare_show_me
;;
monitor_event ScrollAdviceRequested ScrollAdviceRequested end_game_scroll
    terminate_script
end_monitor
;;
monitor_event GameReloaded TrueCondition
  terminate_script
end_monitor

;;;

    En esta parte colocaremos despues el script de los 4 turnos por ao

end_script


Con esto terminamos la primera parte del script...
Ahora hay que crear los 4 turnos por ao, hay que hacerlo asi:
Cdigo:
;;; Turn 0
console_command date -270
console_command season summer

; wait till turn 0 is over
while I_TurnNumber < 1
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 1
console_command date -270
console_command season summer
while I_TurnNumber < 2
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 2
console_command date -270
console_command season winter
while I_TurnNumber < 3
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 3
console_command date -270
console_command season winter
while I_TurnNumber < 4
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 4
console_command date -269
console_command season summer
while I_TurnNumber < 5
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 5
console_command date -269
console_command season summer
while I_TurnNumber < 6
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 6
console_command date -269
console_command season winter
while I_TurnNumber < 7
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 7
console_command date -269
console_command season winter
while I_TurnNumber < 8
    suspend_unscripted_advice true
end_while


Como ves queda la parte mas dura del trabajo...la mas costosa mejor dicho...
Tienes que crear 4 comandos por cada ao de la campaa que vayas a usar, debes tener en cuenta que el ao 0 no lo lee el juego por lo tanto pasara del -1 directamente al uno, otra cosa muy importante es que las estaciones del ao no deben de alternarse ya que causaria desajustes en las edades de los miembros de la familia (cada vez que llega el invierno estos cumplen un ao)...por lo tanto primero las dos de verano y despues las dos de invierno...ok?...es tambien importante no aadir mas scripts tras un script de este tipo ya que estos no sucederan hasta la finalizacion completa de este script...

Esto lo puedes hacer a mano (muy largo lo se) y luego incluirlo en el lugar que te indique anteriormente...te recomiendo hacerlo manualmente al menos la primera vez asi sabras lo que haces y te servira de aprendizaje.

De todas formas aqui te dejo una herramienta para que te genere el script (nunca la he utilizado pero me han comentado que es buena...):http://www.totalwar.org/Downloads/Rtw_Uploads/RTWupload/xtpyScriptGenerator.rar

Esto es basicamente lo que debes hacer para tener 4 turnos por ao...si te quedo alguna duda, por aqui estamos.

No se si habre cometido algun error al escribirte todo esto (sinceramente un post no es el lugar para responder adecuadamente a algo tan complejo), antes de hacer nada visita los tutoriales sobre script del TW Center, o la web del Clan Celtiberos para documentarte sobre el tema...no lo hagas sin estar muy seguro por que la campaa te producira muchos errores. Rolling Eyes

Un saludo.
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antoniyoan
Servus [esclavo]

Registrado: 18 Feb 2010
Mensajes: 8
Responder citando
Milner dixit:
Lo que necesitas es crear un script, el "famoso" de los 4 turnos por ao, esto no es nada facil y mucho menos explicarlo de una manera entendible... Rolling Eyes (ignoro si ya lo respondieron con anterioridad, supongo que si).

Lo primero de todo, tienes que crear un "show_me" script (o background script), para ello modificaremos el archivo "export_descr_advice" (en data) en este archivo incluiremos una descripcion del script y un lanzador del mismo...

Al principio del archivo colocas:
Cdigo:
;------------------------------------------
AdviceThread BackgroundScriptThread
    GameArea Campaign

    Item BackgroundScriptItem1
        Uninhibitable
        Verbosity  0
        Threshold  1
        MaxRepeats  0
        RepeatInterval  1
        Attitude Normal
        Presentation Default
        Title BackgroundScriptTitle1
        On_display scripts\show_me\background_script.txt
        Text BackgroundScriptText1


Esta es la descripcion del script, (el cual se activara con las condiciones que incluiremos en el lanzador) funcionara al pulsar sobre el consejero en el mapa de campaa...solo funcionara una vez por partida. No voy a explicarte cada cosa de la descripcion por no alargar esto demasiado.

Ahora le aadimos el lanzador, lo hacemos al final del mismo archivo:
Cdigo:
Trigger background_script_trigger_1
    WhenToTest ButtonPressed

    Condition ButtonPressed faction_button

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1

;------------------------------------------
Trigger background_script_trigger_2
    WhenToTest ButtonPressed

    Condition ButtonPressed construction_button

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1

;------------------------------------------
Trigger background_script_trigger_3
    WhenToTest ButtonPressed

    Condition ButtonPressed recruitment_button

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1

;------------------------------------------
Trigger background_script_trigger_4
    WhenToTest SettlementSelected

    AdviceThread BackgroundScriptThread  1


Estos lanzadores sirven para que aparezca el consejero en el mapa de campaa y pulsando sobre el se active el script y tambien te permitiran reiniciar el script al comenzar una campaa guardada...

Despues de esto abres el archivo "export_advice" (en data/text) y le aades una entrada para el script:
Cdigo:
{BackgroundScriptTitle1}Background Script
{BackgroundScriptText1}Script started.


Colocalo al final del archivo siguiendo las pautas del mismo.
Ahora en la carpeta "scripts" (data) y dentro de la carpeta "show_me" creas un nuevo archivo de texto y lo llamas "background script", este archivo servira de referencia para la puesta en marcha del script...
Cdigo:
script
;;
wait 1
select_ui_element advisor_dismiss_button
simulate_mouse_click lclick_up
;;
while I_AdvisorVisible
end_while
;;
suspend_unscripted_advice true
;;
declare_show_me
;;
monitor_event ScrollAdviceRequested ScrollAdviceRequested end_game_scroll
    terminate_script
end_monitor
;;
monitor_event GameReloaded TrueCondition
  terminate_script
end_monitor

;;;

    En esta parte colocaremos despues el script de los 4 turnos por ao

end_script


Con esto terminamos la primera parte del script...
Ahora hay que crear los 4 turnos por ao, hay que hacerlo asi:
Cdigo:
;;; Turn 0
console_command date -270
console_command season summer

; wait till turn 0 is over
while I_TurnNumber < 1
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 1
console_command date -270
console_command season summer
while I_TurnNumber < 2
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 2
console_command date -270
console_command season winter
while I_TurnNumber < 3
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 3
console_command date -270
console_command season winter
while I_TurnNumber < 4
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 4
console_command date -269
console_command season summer
while I_TurnNumber < 5
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 5
console_command date -269
console_command season summer
while I_TurnNumber < 6
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 6
console_command date -269
console_command season winter
while I_TurnNumber < 7
    suspend_unscripted_advice true
end_while

;;; Turn 7
console_command date -269
console_command season winter
while I_TurnNumber < 8
    suspend_unscripted_advice true
end_while


Como ves queda la parte mas dura del trabajo...la mas costosa mejor dicho...
Tienes que crear 4 comandos por cada ao de la campaa que vayas a usar, debes tener en cuenta que el ao 0 no lo lee el juego por lo tanto pasara del -1 directamente al uno, otra cosa muy importante es que las estaciones del ao no deben de alternarse ya que causaria desajustes en las edades de los miembros de la familia (cada vez que llega el invierno estos cumplen un ao)...por lo tanto primero las dos de verano y despues las dos de invierno...ok?...es tambien importante no aadir mas scripts tras un script de este tipo ya que estos no sucederan hasta la finalizacion completa de este script...

Esto lo puedes hacer a mano (muy largo lo se) y luego incluirlo en el lugar que te indique anteriormente...te recomiendo hacerlo manualmente al menos la primera vez asi sabras lo que haces y te servira de aprendizaje.

De todas formas aqui te dejo una herramienta para que te genere el script (nunca la he utilizado pero me han comentado que es buena...):http://www.totalwar.org/Downloads/Rtw_Uploads/RTWupload/xtpyScriptGenerator.rar

Esto es basicamente lo que debes hacer para tener 4 turnos por ao...si te quedo alguna duda, por aqui estamos.

No se si habre cometido algun error al escribirte todo esto (sinceramente un post no es el lugar para responder adecuadamente a algo tan complejo), antes de hacer nada visita los tutoriales sobre script del TW Center, o la web del Clan Celtiberos para documentarte sobre el tema...no lo hagas sin estar muy seguro por que la campaa te producira muchos errores. Rolling Eyes

Un saludo.



Muchas gracias, por la descripcin
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XVzlaShadowX
Praetorianus [pretoriano]

Registrado: 25 Jul 2009
Mensajes: 973
Ubicacin: Bogota
Responder citando
Pues esto ya lo habia preguntado en empire pero me dijeron que preguntara aqui y es que...:

Hay algun archivo en empire que sea como el descr_strat en el rome para , por ejemplo aumentar a mis jaegers prusianos a 120 y asi seran los mejores xD, porque , pues si lo hago en lo de tamano de unidades dentro del juego se aumentan todos, y yo solo quiero aumentar a algunos Laughing

Gracias Wink

_________________
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Tenerife_Boy
Centurio [centurin]

Registrado: 17 Jul 2008
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Ubicacin: En una fila de Homoioi, defendiendo lo que por derecho es nuestro.
Responder citando
Tengo una pequea duda,estoy recortando un mapa porque solo me interesa una zona...y estoy siguiendo los pasos de Curbelo en este link

http://www.caballerosdeeuropa.net/tutoriales-f157/recorte-de-mapas-t776.htm

Mi duda se plantea en el paso 2 en este punto
-->radar_map1.tga (255x156) y radar_map2.tga (510x312) ( y esta es la explicacin que da)

Estos son los mapas que aparece en el radar de la esquina inferior izquierda del mapa de campaa cuando estamos jugando, estos mapas no hay que recortarlos, con estos mapas podeis hacer dos cosas: o los pintais todo de un mismo color (forma rapida y sencilla) que es lo que voy a hacer yo, o conseguis un mapa de Gran Bretaa y lo reescalais al mismo tamao.

la pregunta parecer estpida pero antes de pifiarla y como no tiene imagen de eso mejor pregunto aver si alguien sabe :

Cmo demonios lo pinto, qu es exactamente lo que pinto, con qu herramienta y donde est?? utilizo el PAINT.NET que es el que tambin usa l.

Gracias a quien pueda responderme. Smile

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Aulo
~Administrator~

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Mensajes: 10486
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Responder citando
Pues si te dice que si no tienes el mapa, que lo pintes todo, pues supongo que es eso lo que debes hacer, pintarlo todo, ya dependera de ti si lo haces con el lapiz o con el bote de pintura o como mejor creas.

No le veo mayor complicacion.

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shaka16
Servus [esclavo]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 9
Ubicacin: none
Responder citando
Disculpen saben como , quitar los circulos verdes al medieval 2 ya intente en el preferences pero solo tengo esto

[video]
widescreen=0
[game]
allusers=1

y .......a aunque le ponga lo de disable_arrow_ markers= true ...no desaparecen ....saben como quitarlas , y no se si sea por que tengo la version 1.0 , si alguien sabe se lo agradecera mucho ....saludos ..... Laughing
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Hoplita Coto
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 11 Feb 2010
Mensajes: 280
Responder citando
hola a todos, mi pregunta es como puedo modificar el tamao de las unidades, esto es el numero de individuos de cada unidad (hoplitas, arqueros, caballeria, etc? seguramente en este post ya este esplicado, pero como me tenga que leer las 182 paginas voy dao. hombre si me dicen que si me jodere y lo buscare pagina a pagina.
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NippurdeLagash
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 30 Nov 2009
Mensajes: 288
Ubicacin: Errante
Responder citando
Hoplita Coto dixit:
hola a todos, mi pregunta es como puedo modificar el tamao de las unidades, esto es el numero de individuos de cada unidad (hoplitas, arqueros, caballeria, etc? seguramente en este post ya este esplicado, pero como me tenga que leer las 182 paginas voy dao. hombre si me dicen que si me jodere y lo buscare pagina a pagina.


Ve a "...RomeTW\preferences" y aqu abre el .txt "preferences". Busca la lnea "UNIT_SIZE:" y le modificas el valor (numrico) que quieres.

shaka16 dixit:
Disculpen saben como , quitar los circulos verdes al medieval 2 ya intente en el preferences pero solo tengo esto

[video]
widescreen=0
[game]
allusers=1

y .......a aunque le ponga lo de disable_arrow_ markers= true ...no desaparecen ....saben como quitarlas , y no se si sea por que tengo la version 1.0 , si alguien sabe se lo agradecera mucho ....saludos ..... Laughing


Si me esperas hasta el fin de semana te digo, es que en mi casa no tengo el Medieval II.
Saludos.

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shaka16
Servus [esclavo]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 9
Ubicacin: none
Responder citando
NippurdeLagash ......gracias ...por el favor y tu atencin jejejeje Laughing , hasta entonces ......saludos...
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chusta
Servus [esclavo]

Registrado: 19 Sep 2009
Mensajes: 8
Responder citando
una pregunta es posible con el editor de batallas del rome poner un ciudad al lado de un rio con su respectivo puente?
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BlackZod
||--BANEADO--||

Registrado: 04 Mar 2010
Mensajes: 171
Responder citando
Si
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Milner
Miles [soldado]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 453
Ubicacin: Complutum
Responder citando
BlackZod dixit:
Si


En serio? Shocked ...dinos... como? Rolling Eyes
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Ludoskopos | Jessica Alba
Roma: Guerra Total - Rome: Total War y Barbarian Invasion 2005 © (1784 días en línea)
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