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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
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Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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Aqui podras proponer cualquier cosa que te gustaria ver en el mod Very Happy

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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polute
Scoria [escoria]

Registrado: 08 Ene 2008
Mensajes: 1
Ubicación: Barcelona
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solo una pregunta, abeis pensado en incluir los heroes por ejemplo poner a eltharion teclis tyrion sigmar... (solo pongo esos pq son los que conozco xD)
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Lord Hamous
~Disputator~

Registrado: 18 Mar 2007
Mensajes: 2640
Ubicación: El Bierzo
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De poner héroes serán los dirigentes de ésa época. Es decir, Sigmar (xd) va a ser que no...

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General del Imperio Romano de Oriente

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Nirmar
Gladiator [gladiador]

Registrado: 03 Ene 2008
Mensajes: 77
Ubicación: Baetulo
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La región de la Assamblea habitada por halflings, existe en este mod o sino los halflings no tendrian que aparecer como arqueros mercenarios?
Y sobre los demás mercenarios que tipo de unidad seran?



Seguid asi que este mod sera muy vicioso!!!


Enanos al poder!
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9060
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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En un principio no habra region de La Asamblea, pero los mapas aun no estan acabados, asi que seguramente si la terminemos incluyendo Wink
El resto de mercenarios seran la mayoria de los mercenarios de renombre(compañia alcatani, ballesteros de braganza, etc) y algunos regionales Very Happy

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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EspErpE
~Disputator~

Registrado: 02 Ago 2006
Mensajes: 1479
Ubicación: En alguna parte del Foro.
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envez de lo que me gustaria ver en el mod puedo poner lo que no me gustaria ver? por si la respuesta es que si... no me gustaria ver poblaciones rebeldes xDDD las odio xD y en warhammer... solo podra aber rebeldes... alguna ciudad tileana.. y la mitad de ciudades orkas... pero eso seria joder mucho a la raza orka xD (orkos al poderr) porcierto... si vais a poner a los jefazos reales del momento... eso significa que las hordas del caos tendran a archaon y los orkos a grimgor pielhierro? sisisisi porfa xD e tenido sueños eroticos con grimgor todas las noches desde hace años!! jajajajajja me gustaria usar a grimgor y sus inmortalez para rebanar cabezas imperiales xD y mis orkos tendran serpientes aladas? ^^ xD

y... ultima pregunta... jajaja os aveis planteado.. acer algo asi como cruzadas en el juego? porque por ejemplo... los tileanos podrian declarar una especie de cruzada contra los hombres lagarto (por eso de que van en estampida al nuevo mundo a sakear oro) o.. los orkos declarar un waaaaaaaagh!!! contra el imperio xD (eso tamb podria acer que ubiera varias facciones orkas y que todas se unan militarmente para acer un waagh!!!) jajaja son solo ideas... por si os ayuda a meter algo mas.. pero me gustaria saber que cosas abra en el juego de este tipo xD (sobretodo lo de grimgor xDD)

PD: aora que me e acordao xD el caos tamb podria acer tormentas del caos xD

y... la diplomacia sera realista? es decir... se me aria raro ver aliados como... eltos elfos y elfos oscuros... o enanos y orkos... xD seria como aliar a sauron con gandalf xD no se lo cree nadie jajajaj


vuelvo a editar xD mas preguntas...

las tropas tendran reglas especiales...? asi como... inmunes a psicologia... odio a pielesverdes... o miedo a los orejotas? kisiera saberlo antes de que mis goblins huyan nada mas ver a los elfos xD

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"Bendito sea Jehová, mi roca, quien adiestra mis manos para la batalla, y mis dedos para la guerra. - La Biblia, Salmos, CXLIV
"¡Vamos, soldados! ¡Guardianes y agentes de la ley suprema! ¡Un sacrificio de perros aguarda aquí a vuestras espadas!" - II-Ghazi
"Una vez más en la brecha, queridos amigos, una vez más." - Shakespeare, Enrique V, iii, 1
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9060
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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Comencemos pues a resolver dudas Wink

Sobre el tema de ciudades rebeldes, apareceran algunas como independientes, no rebeldes ya que suena mejor no crees. Algunas de estas ciudades sera Marienburgo, las situadas en Norsca, en Albion o en tierra de nadie de 2 facciones.

En principio los miembros de las familia seran los personajes de renombre de cada faccion si estos ostentan algun cargo de importancia(Condes, Duques, Kaudillos, señores de la guerra, etc...)

Respecto a las cruzadas, en un principio no, lo mas parecido que podrimas hacer a simple vista son las hordas del BI, pero solo lo poseeran facciones como los orcos o las hordas del caos, por ejemplo Wink

Si hemos estudiado ese punto, y haremos todo lo posible cambiando la diplomacia entre facciones para que esos casos no se den.

En el tema de reglas especiales, no todas se pueden aplicar al rome, pero algunas ya las implementaremos de alguna forma en los atributos o con habilidades del rome Wink

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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EspErpE
~Disputator~

Registrado: 02 Ago 2006
Mensajes: 1479
Ubicación: En alguna parte del Foro.
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hombre ya.. yase que algunas reglas especiales no son compatibles con el rome.. pero si por ejemplo la infanteria se bate en retirada cuando la caballeria le carga por retaguardia.. alomejor se podria acer que las unidades de elfos acobarden a los goblins (y otras criaturas a la infanteria en general como los dragones) yase que no sera facil pero igual teniais alguna idea de como acerlo xD o nose xD

bueno me as aclarado muchas dudas gracias Very Happy jaja aunque tamb me surgen otras jajajaja pero tampoco voy a abusar jajaja

solo una cosa... el modo horda para orkos y caos... lo areis solo con la ultima ciudad? y simplemente... la horda se crea en esa ciudad y el resto de ciudades siguen siendo del imperio orko.. es decir... para reflejar las distintas tribus y algunas nomadas y otras no... teneis pensado que envez de reducir todo el imperio a una unica enorme horda o en novedad... que solo la ciudad que quieras se vuelve rebelde y sale una mini horda orka en funcion el numero de habitantes, mientras que por el otro lado conservas el resto de ciudades? jajaja se que es complicado pero la segunda opcion le daria mucho realismo y jugabilidad a los orkos xD

(que ademas otras facciones de tener tamb esa opcion podrian abandonar ciudades pekeñas y fronterizas y trasladarse a ciudades mas grandes y mejor defendibles ante un atake orko... parecido al viaje que ace asta el abismo de helm el rey de rohan en el señor de los anillos jajajja)

otra cosa... y esta ya por darle realismo al asunto xD cuando conkistas un eclave de otra civilizacion... al subir un grado la ciudad si era barbara pasa a romana por ejemplo... pero de romana (en la realidad) a barbara... vale ke se barbarizaba la ciudad... cojia un desorden y un aspecto mas barbaro.. pero rara vez se transforma una ciudad mas avanzada a una mas atrasada... en el sentido de que las ciudades romanas no cojen o no deberian cojer aspecto barbaro en el mapa de campaña... en warhammer pasara eso? esque por ejemplo en sitios como arabia quedaria feo ver ciudades de estilo enano o kislevita.... en medievalII me da rabia ver como acre o jerusalem se vuelven de aspecto europeo con lo exotico que es que conserve su aspecto oriental xD es decir... entiendo que en el juego los imperiales transformasen una ciudad orka a una humana por cuestiones de organizacion hiegiene etc... pero no que conquisten una arabica y la transformen.. o que orkos capturen una ciudad imperial y la transformen en una cutre orka xD (por cuestion de conservar la estetica propia de la ciudad.. y de que no pueden reducir a escombros una muralla entera para reponer la de su civilizacion porejemplo.. aunque si aumentarla o agrandarla xD)

nose si me explico.. siempre se me a echo dificil explicar mis ideas y doy tantas vueltas que no ago que empeorar lo que ya alomejor se podria aver entendido jajajaja bueno saludos y gracias por atenderme

Viva warhammer y sobretodo mis orkos!!!! jajaja

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Lord Hamous
~Disputator~

Registrado: 18 Mar 2007
Mensajes: 2640
Ubicación: El Bierzo
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A ver, por partes, que es un mod, habrá cosas que no podrán ser y otras que sí, algunos objetos mágicos sí (en el séquito) y demás. Sólo es cuestión de pensarlo.

Y sobre las cruzadas...se pueden crear ejércitos espontáneos al igual que las facciones que salen de la nada (spawn facciones) así que...ya se verá

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General del Imperio Romano de Oriente

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9060
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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Bien con lo dicho por Hamous basta para la parte de las hordas y las reglas Wink

Sobre lo de abandonar las ciudades simplemente basta con sacar toda la guarnicion, y el enclave quedara a su suerte.

Sobre lo de que las ciudades cambien de "cultura" lamentablemente al pasar al siguiente nivel de enclave cambiara su apariencia en el mapa, pero te va a costar mucho pasar de un nivel a otro, incluso la construccion de edificios, tanto por precio como por turnos(el modelo seria el mismo que en el RTRA desarrollado por Solon de Atenas)

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Tlaxmundi
Servus [esclavo]

Registrado: 26 Oct 2007
Mensajes: 11
Ubicación: En Orgrimmar, junto al jefe Thrall
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Yo tengo una duda: ¡En que época estará ambientado el mod? ¿En la actual, con Karlitos, Grimgor, Archi y así? ¿O antes? Lo digo porque si lo haceis de la actualidad del mundo Warhammmer os va a ser muy fácil hacer los miembros de la familia pero... ¿Y luego qué? tendriamos que inventarnos a los siguientes. Aunque podria estar bien, a lo mejor seria bueno, para poder ser fieles a la historia de warhammer, empezar más o menos un poco antes o un poco después de la gran guerra contra el caos (La de Magnus el piadoso), que de eso ya hace un montón de tiempo pero al mismo tiempo las cosas no eran muy diferentes a las d ela actualidad.

Y otra duda ¿En el rome hay religiones, como en el medieval? Porque si es así va a ser muy confuso, porque creo que no hay un sólo ejército con la misma religión xD.

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-Me he liberado...
-No, viejo amigo, nos has liberado a todos.
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9060
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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Bien, el mod estara ambientado unos años antes de la tromenta del caos, pero por lo de los miembros de las familias y sus sucesores a lo mejor no tenemos ni que pensarlos, he estado pensando en hacer una campaña del tipo alexander en la que no avance el tiempo.

Sobre lo de las religiones, al no poder crear todas las religiones pues algunas se agruparan, pero los templos se vetaan a las facciones que no los poseen, por ejemplo, si se agrupa la religion de los Altos Elfos y de los Elfos Silvanos, pues los templos de asuryan no estaran disponibles para la ultima faccion Wink

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Lord Hamous
~Disputator~

Registrado: 18 Mar 2007
Mensajes: 2640
Ubicación: El Bierzo
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Tlaxmundi, ¿tú no eras del equipo? xD


Todo aquel que quiera que se meta!


pero que tenga un mínimo de conocimientos xD

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General del Imperio Romano de Oriente

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EspErpE
~Disputator~

Registrado: 02 Ago 2006
Mensajes: 1479
Ubicación: En alguna parte del Foro.
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yase que abra cosas que no podran ser hombre jajaja pero si por preguntar algo se les ocurre intentar acer algo y que quede mejor el juego... pues mejor no? jajaja de todas formas esque estoy muy ilusionado en jugarlo... mis amigos y yo emos intentado acer campañas de warhammer pero con un manual de campaña cutre y en aleman jajajaj y decepciona bastante... (aunque ellos an empezao una bastante wapa y realista con gente del pueblo en un videoclub) y nose... me ace ilusion ver en el mapa de campaña mis orkos arrasando ciudades imperiales xD me entristece saber que las ciudades cambiaran su aspecto cultural... pero eske es raro que alguien en pleno desierto aga murallas y castillos con tejado medieval del norte... para tirar la nieve abajo... y este en pleno desierto jajajajaj weno si dices que sera dificil que avance una ciudad eso significa que seguramente permanecera mucho tiempo con el aspecto de la raza original... y tendre que conformarme xD


respecto a lo de si acerlo antes de la tormenta del caos.. o despues... ami me parece buena idea lo de acerlo tipo alexander... (pero que no sean 100 turnos... x.x jajaja ) si lo kereis combinar... lo suyo seria que el tiempo no avance... y que depsues de tantos turnos ocurra un suceso historico de esos xD tipo reformas de mario y tachan! tormenta del caos xD

es solo dar ideas por dar eh jajaj no teneis porke acerme caso jajaja yo sere feliz con llevar mis orkos monteis como monteis el mod jajajaja

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Xesku
Servus [esclavo]

Registrado: 16 Feb 2008
Mensajes: 34
Ubicación: En el Waaagh! de Grimgor
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!HOla! En el ejercito de Orcos y Goblins molaria que tuvieran una mejora que fuera mejorarlos a Grandotez...jejeje. I que los Orcos tuvieran una opcion de en vez de declarar una cruzada. Declararan un Waaagh! I con los elfos Silvanos lo mismo pero Declarando una Caceria Salvaje...jejeje XD.
Suerte con el Mod!

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"¡Voy a kemarlez las barbaz a ezoz taponez! ¡Voy a kozinarloz vivos! ¡Y ni zu apeztozo rey y zuz taponez de krezta naranja podran detenerme! ¡Porque Grimgor ez el mejor!"

Grimgor Piel'ierro Kaudillo de los Orcos Negros
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