Ms que una odisea...
Los de Games Workshop se tiran meses testeando cada una de sus listas de ejrcito (me refiero a cada faccin), para que cada nueva faccin no desequilibre el ya de por s complicado juego.
Con suerte, sacan 1 2 libros al ao, o sea, que pretender traer aqu ese mundo en igualdad de condiciones es... IMPOSIBLE!!!
Creo que bastante hay que agradecerle al equipo que se hayan embarcado en un mod de este tipo, con la complicacin de adaptar visualmente los ejrcitos como para encima pedir comportamientos ajenos a TW a todos los niveles.
De todas maneras Aulo, se puede balancear el mod (ms o menos) pero siempre existirn facciones que sean superiores a otras, no?
_________________ "Un gran poder requiere de una gran responsabilidad"
Yo me conformo conque lo terminen y al menos apartado visual y ambiente tenga que eso ya es mucho pedir pero esque el resto a mi tambien me parecen escesivas...
no se pueden hacer milagros, pero s buenos mods, yo creo que este ser el segundo caso, hay limitaciones trayendo warhammer al TW pero se pueden hacer cosas geniales
no seria mejor sacar facciones mas realistas, pero sin perder la chispa mitologica. me explico, ubicarse en la edad del descubrimiento de la polvora, esto para los humanos, y facciones sea trolls, goblins, orcos, elfos, pero cada civilizacion tenga muchas facciones, osea mas de una faccion orco por ejemplo
no seria mejor sacar facciones mas realistas, pero sin perder la chispa mitologica. me explico, ubicarse en la edad del descubrimiento de la polvora, esto para los humanos, y facciones sea trolls, goblins, orcos, elfos, pero cada civilizacion tenga muchas facciones, osea mas de una faccion orco por ejemplo
quiza se refiere como en el lotr tw 2.0 (es el unico que jugue ) que haban orcos de mordor, de saruman y los rabble orcs.
_________________ -{|Long Life Mike Portnoy|}- [/center]
bueno, me referia, que el juego este, deveria de ser mas realista, osea con civilisaciones, conosidas, como los orcos, elfos, humanos, goblins, trolls entre otros no tan "raros", pero cada civilizacion lo conforme muchas facciones, (ejemplo, aya tres facciones orcos) de esta manera seria mas entendible, mas dinamica,, ademas se crearia una mejor historia.
a lo que me referia seria basicamente, a la historia, ya que segun mi punto de vista hase mejor al juego, inventando tanta "civilizacion" desconosida, y siendo solo una faccion por civilizacion, creo yo que no se puede sacar una buena historia, mientras con las civilizacions, como las que mensione, se puede haser una mejor historia ademas, estas civilizaciones tales como (ORCOS) u otros se pueden crear historias, las cuales se pueden jugar y continur en el mapa de campaa, logicamente sin descuidar la dificultad
Todas las facciones que hay en el mod existen, o bien son facciones directas de warhammer o se tiene mencion de ellas en algun documento oficial, ninguna esta inventada.
Respecto al resto, sigo sin entender a que te refieres con lo de las historias, quizas si pones un ejemplo concreto y bien explicado pueda entenderlo mejor.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Creo que a lo que se refiere, es a que en lugar de haber una sola faccin de orcos o goblins, hubiese varias, acaudilladas por diferentes lderes y tal...
No veo de qu manera puede eso beneficiar al juego, ya que bastantes facciones hay como para liarlo ms, porque por ejemplo no tendra sentido que facciones pequeas como por ejemplo los elfos silvanos tuvieran distintos caudillos. Eso a nivel novelstico sera real (no s si habis ledo el libro Los Guardianes del Bosque), con las diferentes estirpes de guerreros yendo cada una a su rollo hasta que se proclama una cacera, pero a nivel de juego aparte de no ser prctico sera un caos... porque ya me dirs cmo ibas a jugar con una faccin de X raza que slo tuviera tropas de un tipo (como sera en el caso de cualquiera de las estirpes silvanas).
PD: por cierto, Aulo, aunque ya no me paso mucho por aqu, me alegro de que sigas al pie del can.
Tengo este tema marcado por si hay novedades al respecto.
_________________ "Un gran poder requiere de una gran responsabilidad"
Creo que a lo que se refiere, es a que en lugar de haber una sola faccin de orcos o goblins, hubiese varias, acaudilladas por diferentes lderes y tal...
No veo de qu manera puede eso beneficiar al juego, ya que bastantes facciones hay como para liarlo ms, porque por ejemplo no tendra sentido que facciones pequeas como por ejemplo los elfos silvanos tuvieran distintos caudillos. Eso a nivel novelstico sera real (no s si habis ledo el libro Los Guardianes del Bosque), con las diferentes estirpes de guerreros yendo cada una a su rollo hasta que se proclama una cacera, pero a nivel de juego aparte de no ser prctico sera un caos... porque ya me dirs cmo ibas a jugar con una faccin de X raza que slo tuviera tropas de un tipo (como sera en el caso de cualquiera de las estirpes silvanas).
Si es eso, como dice taqui es algo complicado no ya solo por lo el como se vuelve de complejo el juego, sino tambien por que el juego solo permite 21 facciones y mucho juego no da.
taqui dixit:
PD: por cierto, Aulo, aunque ya no me paso mucho por aqu, me alegro de que sigas al pie del can.
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Gracias por el interes
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