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_Jan_
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 09 Ago 2008
Mensajes: 336
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Leyendo el hilo de preview de unidades se me ha ocurrido una idea, uno solo para un mod implica demasiado tiempo y trabajo, podras crear un hilo con que te podramos ayudar, me explico, algo tipo:

-Descripcin de unidades, conocimientos necesarios:mundo warhammer


O para algo ms genrico tipo:


Se busca gente para el equipo del mod:
-Modder
-Texturas


No s si me explico bien, pero espero que se entienda, as cada uno puede aportar algo si quiere, hay gente que no sabe de modear pero podra ayudar con sus conocimientos de warhammer, el caso contrario, o incluso gente como yo que no sabemos ni de uno ni de otro, pero estoy seguro de que tambin podramos ayudar en algo, todo es ponerse, creo que la clave est en que no solo modees si no que gestiones un equipo o unos meros colaboradores con el mod para agilizar las cosas.

Por supuesto es una mera sugerencia, hay razones por las que puede salir muy bien (el mod acabado antes, menos volumen de trabajo por persona, ms diversidad, etc) y tb por las que puede salir muy mal (trabajo del grupo no acorde con lo pedido, problemas de compatibilidad, etc)

T decides.

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10760
Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
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Me parece buena idea, ya he creado un post para ello Wink

Recordad que tambien me interesan sugerencias respecto a la jugabilidad del mod, cosas como lo de los espias que puse hace un par de dias.

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Maximo.
Imperator [Emperador]

Registrado: 03 Jun 2008
Mensajes: 6644
Ubicacin: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
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Eso va a ser un puntazo, sin pasta que nos vamos a gastar en espias xD

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En honor al AAR de Arthras
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itodemon
Servus [esclavo]

Registrado: 04 Ago 2009
Mensajes: 5
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yo tengo un par de sugerencias:
-visto otro post de asesinos y espias, creo que todos deberian tener, xk sino perderia equilibrio
-la otra es sobre los enanos, salio hace tiempo una posible unidad de enanos montados en osos,, pro no se si al final salio, pro a lo mejor la podais incluir
-Otra es k los generales enanos podrian ir como iba el rey alrik http://vnmedia.ign.com/l2vault.ign.com/images/Picture1.JPG
pro no se si eso es muy dificil hacer

aqui va una pregunta: Se va a incluir la magia?(no se si se puede hacer, pro como no estoy seguro pregunto)
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Maximo.
Imperator [Emperador]

Registrado: 03 Jun 2008
Mensajes: 6644
Ubicacin: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
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Como no aga aulo alguna maravilla con las flechas de fuego no se si habr magia Laughing

Y lo del rey ?? No puede tocar el suelo Laughing

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En honor al AAR de Arthras
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Danielo696
Praetorianus [pretoriano]

Registrado: 10 Jul 2008
Mensajes: 755
Ubicacin: Lusitania
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Pobres los de abajo xDDDD

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10760
Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
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Gracias por la sugerencias itodemon Very Happy

itodemon dixit:
-visto otro post de asesinos y espias, creo que todos deberian tener, xk sino perderia equilibrio

Esa es la idea, causar un desequilibrio que represente mejor a las razas que intervienen en el mod, y que el jugador adquiera el papel de una de ellas y se comporte como tal.

itodemon dixit:
-la otra es sobre los enanos, salio hace tiempo una posible unidad de enanos montados en osos,, pro no se si al final salio, pro a lo mejor la podais incluir

Tengo un modelo de oso por ahi perdido desde hace tiempo, pero en lo que respecta a unidades poco o nada voy a aadir. El juego tiene un limite y estoy raspandolo o ya pasandolo.

itodemon dixit:
-Otra es k los generales enanos podrian ir como iba el rey alrik

pro no se si eso es muy dificil hacer

Poder se podria, pero ahora lo que quiero es terminar el mod, luego ya le ire aadiendo detalles de este tipo.

itodemon dixit:
aqui va una pregunta: Se va a incluir la magia?(no se si se puede hacer, pro como no estoy seguro pregunto)

De nuevo poder se podria, solo con magia tipo proyectiles magicos, seria cambiar los modelos de los proyectiles y demas, pero eso dependera de si al final aadire los magos o no.

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Imlad
Eques [jinete]

Registrado: 16 Ene 2008
Mensajes: 615
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Estaba jugando con los Tracios y se me vino esta idea a la cabeza...veran no se mucho del universo Warhammer ni se cuantas regiones va a ocupar tu mapa, tampoco conozco mucho el Alexander asi que no puedo decir que vaya a funcionar en este mod pero para otros mods que por ahi no ocupen todas las regiones (y tambien si quieres para este) estaria bueno que pusieran lo que llamaria "regiones comerciales".

Basicamente funcionarian como una region comun, con su enclave y lo que sea pero la diferencia seria el tamao (se trataran de regiones muy pequeas dentro de otras mas grandes) y no se si se puede o no modificar eso, pero el caso seria que o bien tengan muchos recursos naturales, o que sean un centro donde se concentran rutas comerciales en caso de que est en la costa (por ejemplo la ciudad de kydonia en el egeo cuando se desarrolla y si tienes buenas relaciones comerciales con naciones vecinas concentra muchas lineas de comercio en su puerto). As estas regiones podrian transformarse en puntos estrategicos que dejarian muchos beneficios y le aadirian un punto mas de estrategia al juego, en el que deberias tratar de organizar tu imperio tomando como puntos principales estas "zonas de comercio", asegurandote de obtener la mayor cantidad de ellas y tratando de protegerlas lo mejor posible.

Como sugerencia extra estaria que si te gusta la idea a estas regiones comerciales por mas que la ciudad en si no este muy desarrollada, dependiendo de su importancia, les pongas mejores puertos o mejores mercaderes/caravanas si son partos u otros imilares.

y otra cosa pero esto no creo que se pueda o necesitaria mucho trabajo de scripting o como se diga, ponerles a estas regiones calidad de "capital" para que le den a las regiones cercanas los mismos beneficios que si se encontraran cerca de la capital


bueno eso era todo nomas...la idea me parece buena pero tiene la contra de que ocupa regiones y todo eso

ya nos veremos

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En la guerra el valor es mas util que la fuerza de las armas, pero mejor aun que el valor es actuar en el momento propicio.
Vegecio
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10760
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La verdad me ha gustado bastante la idea, quizas para la campaa principal no pueda ponerla, pero para las campaas provinciales si que encajaria bastante bien.

Sobre lo otro, creo que no se puede poner, pero lo mirare Wink

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Imlad
Eques [jinete]

Registrado: 16 Ene 2008
Mensajes: 615
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Suerte que te haya gustado, se me ocurrio porque siempre con tracia trato de crearme un reino pequeo ahi sobre la cota y capturo enclaves separaos en otras costas que utilizo como si fuesen eso puntos de comercio Smile

y lo otro, ya me imaginaba que no se podria

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Vegecio
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chusta
Servus [esclavo]

Registrado: 19 Sep 2009
Mensajes: 10
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hola a todos tengo una pequea sugerencia
-los fuertes ke crean los generales en campaa no starian bien ke se quedasen cm en el medieval del rome?quien haya jugado pos sabra a lo que me refiero. el muro en vez de ser de madera ke fuese de piedra con doble muralla le daria muxo ambiente desde mi punto de vista en ste mod ya ke en warhammer ai muxas fortalezas

aki le dejo una imagen spero que se pueda ver por ke no es ke haya subido muchas fotos a foros






gracias
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10760
Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
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Por favor, escribe correctamente, esto es un foro.


Si, ya esta en la lista de cosas a poner en el mod, gracias por interesarte en el mod.

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Milner
Miles [soldado]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 457
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Cita:
y lo otro, ya me imaginaba que no se podria


Creo que si que seria posible, en el archivo export_descr_buildings creamos un nuevo hidden_resource y un nuevo edificio (uno virtual sin importancia) al que aadimos el hidden_resource recien creado y a su vez en la entrada "capability" incluimos una grotesca subida de impuestos :

taxable_income_bonus bonus 75
El resto del proceso ya lo conoces.

Esto yo lo tengo con los puertos historicos de Cartago y funciona muy bien (en lo referente al dinero) y no da ningun tipo de bug.

Saludos.
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10760
Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
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Una buena idea, no habia caido en eso, la cosa es ver si quedan huecos para los edificios, pero es una buena idea.

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Milner
Miles [soldado]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 457
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Pero, cuantos has puesto? Shocked

El limite esta en 400, si incluyes los 9 niveles por cada edificio y a algunos de ellos se le incluye algun tipo de requerimiento (building_present, building_present_min_level, resource...).

Un saludo
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