El limite esta en 64 grupos de edificios, que despues se puedan hacer mas niveles dentro de cada grupo de edificios es otro tema bien distinto, pues hay veces que no interesa hacer todos los niveles posibles ni que dos edifios compartan el mismo grupo. Y de 64 si que se esta justo
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Cierto Aulo segun CA el limite es 64, despues de pasarme 3 noches con sus 3 dias sin dormir (esto os juro que es cierto), llegue a un punto en que no sabia que hacer en los pequeos y eventuales ratos "libres" asi es que los inverti en vagabundear por un foro llamado "the guild" y aprendiendo en un tutorial encontre esto:
Por favor los que entendais bien el ingles leerlo, es muy curioso ( y esconde un trasfondo algo triste) y se podria decir que un gran aporte si realmente funciona, yo creo que si aunque es cuestion de creer en el autor, a mi me ha parecido una persona honesta, no creo que este tirandose un "farol"...
No se hasta que punto sera cierto lo que dice esta persona, pero por lo que he entendido lo que hace es hacer subgrupos de edificios(tampoco lo he mirado con mucho detenimiento) y segun dice Alpaca(algo mas fiable bajo mi punto de vista) es eso mismo, 64 grupos de edificios a 9 niveles cada uno, son ya 576 edificios, pero agrupados de cierta forma concreta. Esto a lo que es el mod, en ciertos puntos no interesa, por eso no es tan amplio el margen de edificios que se pueden, o mejor dicho, hay la intencion, de poner.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Segun me has comentado Aulo existe un total de 7 culturas pero leyendo por TWC (te he dejado un link) se puede crear una cultura ms con lo cual tendas un total de 8 culturas diferentes para utilizarlas para tu mod.
Creo que haciendo una buena clasificacin puedes llegar a agrupar todas las facciones en estas 8 culturas que te permite el juego y creo que vale la pena por unas razones que ms tarde te encontrars:
1 cada cultura posee su propia interfaz.
2 cada cultura tendr su msica especifica (aunque puedes hacer que una cultura utilize otra pero la regla es: num culturas = num paquetes musica culturales)
3 cada cultura poseer sus portraits personalizados. Esto es un detalle muy importante ya que si haces mas grupos culturales de los que te permite el juego ests obligado a que otras culturas utilizen otros portraits.
Por decir algo, si agrupas culturalmente a los condes vampiro y el imperio por su similitud en cuanto al modelo del enclave, pasar que el juego leer los portraits por igual del imperio y de los vampiros. O imaginate que agrupas orcos y imperio. Por mucho que utilices el apao del recurso para hacer varias agrupaciones culturales si los dos son por ejemplo de cultura "roman" a los dos les saldr portraits de romanos, y tambien la interfaz ser igual.
Por eso insisto que con esas 8 culturas que te permita el jeugo se deben hacer 8 culturas muy pensadas para sacarle el mximo rendimiento. De esta lista de facciones....
-Altos Elfos
-Enanos
-Elfos Oscuros
-El Imperio
-Bretonia
-Hordas del Caos
-Hombres Lagarto
-Skavens
-Orcos y Goblins
-Condes Vampiro
-Reyes Funerarios
-Elfos Silvanos
-Tilea
-Estalia
-Arabia
-Kislev
Yo hara esta agrupacin:
1 cultura_humanoide: El Imperio / Bretonia / Condes Vampiro / Tilea / Estalia
Como puedes ver estas agrupaciones tienen su sentido. Todos poseeran su musica propia (si haces musica para cada cultura), todos tendrn sus niveles de enclave y todos tendran sus portraits bien establecidos.
Espero que te haya servido de aclaracin. Esto te lo digo por que yo me encontr que no valor desde el principio esto y me vi obligado a restructurar el mod desde el inicio ya que esto o se empieza bien o luego es imposible volver atras.
*******
Por otro lado te aconsejo (personalmente y como opinin) que te centres en una base, sea Bi o sea Alexander dependiendo de cual creas que le sacars mas rendimiento. Tambien quisera aadir que las facciones de Nippon y dems que haba en la versin del Alex, si realmente quieres ponerlas podrian entrar dentro del grupo cultural humanoide o si no las pongas y las representas como tropas mercenarias, es otra solucion.
A este tema le he dado ya muchisimas vueltas, no es algo se me haya pasado por la cabeza ayer por la tarde, la utilizacion de las culturas no se va a dejar de lado(lo cual seria estupido), pero en lo referente a esto, la manera que expuse es la mas eficiente y que mejor se adapta a lo que quiero llegar a conseguir.
La clasificacion que has echo es aproximadamente la que se va a usar, pero por ejemplo, aunque son elfos todos, nada tiene que ver la arquitectura de los Altos Elfos con la de los Elfos Silvanos o los Elfos Oscuros, lo cual es un conflicto relativamente grave.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Yo no he dicho que no se vayan a poner en el mismo grupo cultural. He dicho que no se puede usar el sistema ordinario, es decir, el sistema de culturas, para hacer los enclaves
Ultima edicin por Aulo el Vie Ene 15, 2010 8:23 pm, editado 1 vez _________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Hola, bueno pongo este mensaje, bueno no savia donde ponerlo, bueno lo que quiero decir es que me gustaria ayudar a realizar cualquier proyecto, como el que an presentado, bueno, me explico, uno de mis pasatiempos es crear historias, sea futuristas, tipo seor de los anillos, o de diistintas maneras de historias; por ejenplo me gusta crear juegos de mesa (en maderas o cartones) tipo el risck 2 logicamente mas verdaderas historicamente y mucho mejor jugables, las cuales la paso jugando con mi familia, se que plantiadas en juegos de computadora tipo el Roma Total War, seria bastante entretenido, de la manera como podria aportar seria como antes dije, creando historias para el juego, incluidas sus facciones y mapas (de la historia creada) , sea historicas o ficticias, ya que tanbien historia es lo que mas me gusta, y creanme que no soy como cualquiera que inventa algo y no tiene nada que ver con la realidad, lo que me gusta si invento una historia ficticia es vinculada a la realidad, (menos logicamente las de tipo seor de los anillos, ya que estas llevan razas creadas en el mismo planeta existente que el ser humano, como elfos, orcos, etc) y al crear una historia soy bien detallistas para que ningun aspecto se slaga de la realidad de esta historia, si gustan mando un pequeo resumen de una historia creada por mi. bueno grasias cualquier cosa, les dejo mi correo; mardanyrp@hotmail.com
no quiero ser "maleducado" pero es que preocupa que no se hable en este foro durante 2 meses y creo que yo y mucha ms gente esta impciente con este mod, por supuesto al menos yo, estoy dispuesto a ayudar lo posible con el transfondo y esas cosas.
Quisiera que me disculparan las personas que se pudieran sentir ofendidas ya que yo no se el trabajo que cuesta hacer un mod, por cierto si alguien puede decir como va el mod o subir imagenes nuevas se agradeceria un monton,de nuevo pido disculpas.
Nadie esta con mas ganas de acabar el mod que yo, alvarosaurio.
Pero debes que comprender que hacer un mod, solo, no es ni rapido ni sencillo ni facil de hacer.
No le dedico todo el tiempo que deberia, es cierto, pero no me puedo dedicar a hacer el mod cuando no tengo ganas para que luego me salgan mal las cosas y las deje con los fallos a medio camino y luego me cueste muchisimo mas retomarlo.
El mod sigue en el mismo estado en el que se ve en este subforo.
PD: De trasfondo es de lo que menos ayuda hace falta.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Puede publicar nuevos temas en este foro No puede responder a temas en este foro No puede editar sus mensajes en este foro No puede borrar sus mensajes en este foro No puede votar en encuestas en este foro