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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9064
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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El limite esta en 64 grupos de edificios, que despues se puedan hacer mas niveles dentro de cada grupo de edificios es otro tema bien distinto, pues hay veces que no interesa hacer todos los niveles posibles ni que dos edifios compartan el mismo grupo. Y de 64 si que se esta justo Wink

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Milner
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 290
Ubicación: Complutum
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Cierto Aulo segun CA el limite es 64, despues de pasarme 3 noches con sus 3 dias sin dormir (esto os juro que es cierto), llegue a un punto en que no sabia que hacer en los pequeños y eventuales ratos "libres" asi es que los inverti en vagabundear por un foro llamado "the guild" y aprendiendo en un tutorial encontre esto:

http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=56549

Por favor los que entendais bien el ingles leerlo, es muy curioso ( y esconde un trasfondo algo triste) y se podria decir que un gran aporte si realmente funciona, yo creo que si aunque es cuestion de creer en el autor, a mi me ha parecido una persona honesta, no creo que este tirandose un "farol"...

Un saludo.

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9064
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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No se hasta que punto sera cierto lo que dice esta persona, pero por lo que he entendido lo que hace es hacer subgrupos de edificios(tampoco lo he mirado con mucho detenimiento) y segun dice Alpaca(algo mas fiable bajo mi punto de vista) es eso mismo, 64 grupos de edificios a 9 niveles cada uno, son ya 576 edificios, pero agrupados de cierta forma concreta. Esto a lo que es el mod, en ciertos puntos no interesa, por eso no es tan amplio el margen de edificios que se pueden, o mejor dicho, hay la intencion, de poner.

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Milner
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 290
Ubicación: Complutum
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Hereje
~Legatus~

Registrado: 21 Dic 2007
Mensajes: 957
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Segun me has comentado Aulo existe un total de 7 culturas pero leyendo por TWC (te he dejado un link) se puede crear una cultura más con lo cual tendías un total de 8 culturas diferentes para utilizarlas para tu mod.

Creo que haciendo una buena clasificación puedes llegar a agrupar todas las facciones en estas 8 culturas que te permite el juego y creo que vale la pena por unas razones que más tarde te encontrarás:

1º cada cultura posee su propia interfaz.

2º cada cultura tendrá su música especifica (aunque puedes hacer que una cultura utilize otra pero la regla es: num culturas = num paquetes musica culturales)

3º cada cultura poseerá sus portraits personalizados. Esto es un detalle muy importante ya que si haces mas grupos culturales de los que te permite el juego estás obligado a que otras culturas utilizen otros portraits.

Por decir algo, si agrupas culturalmente a los condes vampiro y el imperio por su similitud en cuanto al modelo del enclave, pasará que el juego leerá los portraits por igual del imperio y de los vampiros. O imaginate que agrupas orcos y imperio. Por mucho que utilices el apaño del recurso para hacer varias agrupaciones culturales si los dos son por ejemplo de cultura "roman" a los dos les saldrá portraits de romanos, y tambien la interfaz será igual.

Por eso insisto que con esas 8 culturas que te permita el jeugo se deben hacer 8 culturas muy pensadas para sacarle el máximo rendimiento. De esta lista de facciones....

-Altos Elfos
-Enanos
-Elfos Oscuros
-El Imperio
-Bretonia
-Hordas del Caos
-Hombres Lagarto
-Skavens
-Orcos y Goblins
-Condes Vampiro
-Reyes Funerarios
-Elfos Silvanos
-Tilea
-Estalia
-Arabia
-Kislev


Yo haría esta agrupación:


1º cultura_humanoide: El Imperio / Bretonia / Condes Vampiro / Tilea / Estalia

2º cultura_elfica: Altos Elfos / Elfos oscuros / Elfos silvanos

3º cultura_enanica: Enanos

4º cultura_subsuelo: Skavens

5º cultura_pielesverdes: Orcos y Goblins

6º cultura_desierto: Arabia / Reyes Funerarios

7º cultura_saurio: Hombres lagarto

8º cultura_caos: Hordas del Caos




Como puedes ver estas agrupaciones tienen su sentido. Todos poseeran su musica propia (si haces musica para cada cultura), todos tendrán sus niveles de enclave y todos tendran sus portraits bien establecidos.

Espero que te haya servido de aclaración. Esto te lo digo por que yo me encontré que no valoré desde el principio esto y me vi obligado a restructurar el mod desde el inicio ya que esto o se empieza bien o luego es imposible volver atras.





*******


Por otro lado te aconsejo (personalmente y como opinión) que te centres en una base, sea Bi o sea Alexander dependiendo de cual creas que le sacarás mas rendimiento. Tambien quisera añadir que las facciones de Nippon y demás que había en la versión del Alex, si realmente quieres ponerlas podrian entrar dentro del grupo cultural humanoide o si no las pongas y las representas como tropas mercenarias, es otra solucion.

Espero que te sirvan mis consejos.

saludos

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9064
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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A este tema le he dado ya muchisimas vueltas, no es algo se me haya pasado por la cabeza ayer por la tarde, la utilizacion de las culturas no se va a dejar de lado(lo cual seria estupido), pero en lo referente a esto, la manera que expuse es la mas eficiente y que mejor se adapta a lo que quiero llegar a conseguir.

La clasificacion que has echo es aproximadamente la que se va a usar, pero por ejemplo, aunque son elfos todos, nada tiene que ver la arquitectura de los Altos Elfos con la de los Elfos Silvanos o los Elfos Oscuros, lo cual es un conflicto relativamente grave.

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Hereje
~Legatus~

Registrado: 21 Dic 2007
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Entonces como se resolveria el tema portraits en los elfos si al final se decide no ponerlos en el mismo grupo cultural?

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
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Yo no he dicho que no se vayan a poner en el mismo grupo cultural. He dicho que no se puede usar el sistema ordinario, es decir, el sistema de culturas, para hacer los enclaves Wink


Ultima edición por Aulo el Vie Ene 15, 2010 8:23 pm, editado 1 vez

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Hereje
~Legatus~

Registrado: 21 Dic 2007
Mensajes: 957
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Entiendo que te interesa una distincion muy clara entre todas las facciones a nivel de modelos de enclaves, y si, esta muy bien resuelto tu manera.

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Hola me llamo Yeferson
Mardany el Grande
Plebeius [plebeyo]

Registrado: 09 Feb 2008
Mensajes: 109
Ubicación: cabana_peru
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Hola, bueno pongo este mensaje, bueno no savia donde ponerlo, bueno lo que quiero decir es que me gustaria ayudar a realizar cualquier proyecto, como el que an presentado, bueno, me explico, uno de mis pasatiempos es crear historias, sea futuristas, tipo señor de los anillos, o de diistintas maneras de historias; por ejenplo me gusta crear juegos de mesa (en maderas o cartones) tipo el risck 2 logicamente mas verdaderas historicamente y mucho mejor jugables, las cuales la paso jugando con mi familia, se que plantiadas en juegos de computadora tipo el Roma Total War, seria bastante entretenido, de la manera como podria aportar seria como antes dije, creando historias para el juego, incluidas sus facciones y mapas (de la historia creada) , sea historicas o ficticias, ya que tanbien historia es lo que mas me gusta, y creanme que no soy como cualquiera que inventa algo y no tiene nada que ver con la realidad, lo que me gusta si invento una historia ficticia es vinculada a la realidad, (menos logicamente las de tipo señor de los anillos, ya que estas llevan razas creadas en el mismo planeta existente que el ser humano, como elfos, orcos, etc) y al crear una historia soy bien detallistas para que ningun aspecto se slaga de la realidad de esta historia, si gustan mando un pequeño resumen de una historia creada por mi. bueno grasias cualquier cosa, les dejo mi correo; mardanyrp@hotmail.com

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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 9064
Ubicación: III Augusta Pia Fidelis 3ªCohorte
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No llego a ver como puede ser util esto en el mod, pero mandame un mp con esa historia y vere si puedo encargarte algo.

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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