desesperacion***** jajaja aver que sera que sera... xD
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"Bendito sea Jehov, mi roca, quien adiestra mis manos para la batalla, y mis dedos para la guerra. - La Biblia, Salmos, CXLIV
"Vamos, soldados! Guardianes y agentes de la ley suprema! Un sacrificio de perros aguarda aqu a vuestras espadas!" - II-Ghazi
"Una vez ms en la brecha, queridos amigos, una vez ms." - Shakespeare, Enrique V, iii, 1
Hola a todos,bueno tenia unas cuantas dudas:
1-Es respecto a la edad de los generales,es que no se si se podra hacer algo para eso pero la edad no es igual para todos en warhammer,y que un general humano se muera de viejo alos 60 o 70 como en lo rome vale pero por ejemplo los enanos viven cientos de aos,los elfos miles y los no-muertos.... por eso nose si eso se puede diferenciar entre razas o todas les pasa el tiempo por igual y mueren alas mismas edades.
2-Si se podran recutar generales o solo se podran tener mediante descendencia o adopcion.
3-En l CTW hay opciones para poder hacer l reclutamiento en un solo turno,coste reducido y cosas asi,pienso que esta posibilidad para los que les guste las batallas masivas y les preocupe menos la gestion les gustaria y a qien no pues con no ponerlas ya esta jeje.
bueno mucho animo con el mod,saludos!!!!!!
_________________ Conquering others is strength,conquering yourself is true power
1-. El ALEX tiene un rasgo que puede hacer que los generales no mueran por causas naturales, pero solo el ALEX, poco mas se puede hacer. Otra opcion que intente fue la de poner muchos turnos por ao, mas concretamente 1 turno por mes, a 12 meses cada ao, con varios turnos de verano, y otros tantos de invierno, pero habia problemas con el script en lo referente a la fecha, y que despues de cada turno de invierno los personajes cumplian aos, lo que lo hacia poco practico.
2-. Se podran reclutar generales, si.
3-. En la primera version no se hara algo asi, pero si a la gente le gusta, se podria preparan un parche para poder hacer el reclutamiento masivo.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Aulo, acabo de leer el post de las ciudades y recursos y hay una cosa que no acabo de entender.
Si entiendo bien, de los X recursos (osea modelitos 3d pequeos) que hay en RTW vas a utilizar 13 de esos para recursos. Y los demas he deducido que vas a utilizar su modelo 3d para recrear el modelo de ciudad para cada tipo de "cultura" por asi decirlo, no?
Mi pregunta es: por que has empleado esta forma y no as utilizado el mtodo de culturas que tre el juego predefinidas? ej: barbarian, roman, greek, eastern....etc
No he utilizado el sistema de culturas porque me es insuficiente para representar las diferencias entre todas las facciones. El maximo numero de culturas posibles es 7 y, dadas las facciones del mod, debo de representar 13 o mas tipos de ciudades diferentes, lo cual es imposible.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Y para representar la subida de nivel de enclave que vas a hacer? Que yo sepa un recurso siempre ser ese recurso con ese modelo, osease que el enclave SI que subir de nivel pero a simple vista no veremos un cambio de modelo. Eso ya est pensado que pase?
Exactamente, los enclaves mejoraran, pero la representacion sera siempre la misma, salvo las murallas que si iran cambiando a medida que lo construyamos.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
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