Aquí está versión 2.0 de mi mod en su versión BETA, para RTW 1.5 o BI 1.6 o superior.
CAMBIOS
- Se ha añadido un ejecutable .bat que hace una copia de seguridad de los archivos que se van a modificar, con lo cual se podra desinstalar el mod fácilmente. Instrucciones dentro. Está en pruebas, si hay algo que no va, ponedlo en el post.
- Las unidades de las nuevas facciones en Batalla Personalizada aparecen bien puestas. Resultado de repasar el export_dscr_units.txt
- Africa/Cartago tiene recurso de elefantes y cuadras de segundo nivel. Ahora puede reclutar elefantes desde el primer turno.
- Aumentado el ejército de Partia. Razón: hacer mas competitiva a la facción al principio, que la falta de economia hacía extremadamente dificil aumentar el ejército.
- Macedonia/Pela ahora cuenta con murallas de piedra. Razon: hace menos vulnerble el enclave al ataque de tres facciones.
- Corregida la cultura de los siguientes enclaves: Arabia Gerraense/Gerra, Lucania/Neapolis, Estrusca/Arretio
- La catapultas de Bactria tienen ahora card.
- Corrección de erratas.
- Corregidos los bugs. A la espera de adivinar los misterios y de testear el mod con todas las facciones para sacar la versión definitiva.
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Megaupload -
Rome: Real Mod 2.0 - Beta (18.99 MB)
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A TENER EN CUENTA
Como es una versión beta tiene errores, así que a nadie le extrañe si los encuentra. Lo que pasa es que son errores que no son graves y que aun no he descubierto como solucionar, y como soy yo solo el que testea el juego pues me lleva mucho tiempo la investigación. Así que pediría a los admins que no subieran esta noticia a la sección de descarga hasta que pueda sacar una versión en la que esté seguro que no falla nada.
ERRORES Y MISTERIOS CONOCIDOS
- Error más chungo: muy muy muy de vez en cuando, el juego salta a escritorio mientras se ciclan las facciones en el cambio de turno. (ARREGLADO)
Causa: estoy seguro al 100% que tiene que ver con los ancillaries (los séquitos). Basicamente hay algun error escondido en alguno de estos tres archivos: /Data/export_descr_ancillaries.txt, /Data/export_descr_ancillaries_enums.txt y /Data/text/export_ancillaries.txt. El error se produce cuando hay un error al generar un sequito de clérigo de algún templo. Estoy probando con todas la facciones a ver si puedo encontrar cual es el causante.
¿Molesto? No . Se produce muy muy muy de vez en cuando. Le das a continuar campaña y seguramente el juego pasará de turno de bien.
- Error light: un general de El Reino de Épiro tiene un nombre tal que así: "Heleno ______de Épiro". Lo sé, estoy arreglándolo. (ARREGLADO)
- Misterio nº1: la única facción romana es la única que ve todavia en el mapa de campaña los escudos de los escipiones, los brutos y el senado (que ahora son otras facciones). Si empiezas el juego con cualquier otra facción se ven los escudos bien puestos. Es inexplicable. Tengo la carpeta correspondiente /Data/UI/ROMAN/INTERFACE/ con los archivos correctos. ¿Molesto? Un poco cuando juegas con Roma pero puedes vivir con ello.
- Misterio nº2: los captain banners no los coge el juego a persar de estar en el lugar correcto de /Data/UI/CAPTAIN BANNERS/. Un poco como el misterio nº1
- Mistierio nº3: ciertas nuevas unidades mercenarias en el Indo, no tienen cards. Es misterioso por que las cards de las info si que sale. Aun trato de enconrtrarle sentido.
- Edición: a Roma (Los Julios) le sigue saliendo la pestaña del senado en la ventana de facción. Si alguien sabe como quitarla/desabihilitarla le estaría agradecido. Si alguien pincha en esa pestaña descubrirá una manera rápida de salir del juego
COSAS QUE NO SE HAN HECHO
- Nada de edicion voces ni de musica. Tampoco edición de vídeo. Ee decir cuando Roma se enfrente a Epiro, el general romano hablara de los innobles brutos o cuando palme Bactria aparecera la banderita del senado.
- La batallas rápidas no funcionan. Causa: culpa mía, por lo visto las batallas rápidas se sirven del orden de las unidades en el export_units_dscr.txt, y yo las he metido aleatoriamente, De todos modos no saldrían bien las nuevas facciones.
Bueno, ya está. pasemos a las especificaciónies ^_^
CAMBIOS CON RESPECTO A LA VERSIÓN 1.0
Mapa de campaña:
- Ampliación del mapa hasta el Valle del Indo al este y al Norte hasta incluir casi todo el mar báltico, valiéndome del mapa de RTR 6.0 platinum pero sin incluir sus horribles texturas, sus barreras "naturales", varios fallos para la conexión entres las pronvincias y la deficiente información de alturas y de terreno en las nuevas zonas del mapa, y modificando las provincias en general, con nombre más reales.
- Con la ampliación del mapa las provincias pasan a ser 196 (el máximo que me deja el juego).
- El quiera puede cambiar el arhivo descr_sm_factions.txt, por el archivo descr_sm_factions_one_color.txt (renombrando el segundo con el nombre del primero). Si haces esto, las facciones tendrán un solo color en vez de dos, con lo cual cuando mires por el minimapa del mapa de campaña verás imperios de un color, sin division de provincias. A mi me gustó el efecto, aunque al final me decańte por el sistema original.
Facciones:
· Las facciones sufren profundos cambios basados en parte en lectura de historia, en parte por RTR 6.0 y en parte por Europa Barbarorum 1.0. La principal razón para cambiar las facciónes son el mapa más grande y mucho espacio vacío en él. Los cambios más importantes son :
- Los julios pasan a ser Roma, y por supuesto la única facción romana del juego, teniendo los territorios que se le dan en RTR 6.0 y heredando las unidades especiales de las otras dos facciones romanas.
- Los brutos se convierten en la facción griega del Reino de Épiro. Su ejército lo conformarán una mezcla equilibrada de unidades de Macedonia y unas pocas de Grecia, siendo modificadas ligermante para que sean propensas al ataque y menos a la defensa y que se puedan producir victorias "pírricas".
- Los escipiones se convierten en la facción bárbara de Iliria, la cual, como ocurrió historicamente contará con hoplitas griegos, peltastas iliros y barcos piratas.
- El senado se convierte en la facción oriental de Bactria, que será una mezcla parecida a Ponto pero con mas elefantes que caballos debido a su cercanía al Indo. Esta facción está todavia en vías de desarrollo se aceptan sugerencias.
- Partia va a parar a su posición histórica, la que tiene también en el RTR 6.0, su condiciones de victorias también varían.
- El imperio seleúcida obtiene todo su territorio hasta el Indo.
- Numidia, pasa a estar SOLO en numidia. No obstante conserva Cirta, por ser su capital histórica.
- La galia, pierde Belgica y Narbonensis, pero gana Arvernia|Gergovia.
- Germania está mas centrada en Dinamarca y Suecia.
- La Liga Aquea se queda con Brutia|Crotona, pero se le quita Emporión, Chersonesos, Pérgamo, Pesino, Masilia, por entender que son colonias lo suficientemente lejanas para que no tengas govierno sobre ellas. Pergamo además es un reino independiente por esa fecha no asociado con nadie.
- Cambios menores en las demás, algunos por decidir.
- Los objetivos de cada facción revisados. Ya no es conquistar 85 territorios. Ahora cada una tendra que consquistar un numero de territorios conforme a su realidad. Roma, por ejemplo tendrá que conquistar 120 territorios, mientras que Iberia solo 60.
- Las facciones no son todas neutrales las unas con las otras al principio del juego
- Casi todas las facciones tienen líderes que reinaron historicamen en año 270 A.C., con descendientes (de línea sucesoria) reales. El imperio ptolemaico, por ejemplo tiene ahora Ptolomeos reinando (que no fueron pocos)
Nuevas facciones en detalle:
EL REINO DE EPIRO (BRUTOS)
El Reino de Épiro, es una facción griega muy parecida a Macedonia con un poquito de La Polis Griegas, pero además tiene su propia falange de élite a quinto nivel (el máximo), su propia caballería de élite (en el nivel 4 de cuadras), puede reclutar honderos griegos, y en Italia podrá reclutar guerros samnitas. Básicamente es una facción cuya época de gloria ya ha pasado con la muerte de su anterior rey. Tiene dos enclaves está rodeadas por 4 enemigos (Roma, Iliria, Macedonia y la Polis Griegas (Aliados)) y la dificultad de la campaña esta calificada de EXTREMA.
ILIRIA (ESCIPIONES)
Una facción bárbara situada en los balcanes. Es una mezcla de Dacia, Germania y Las polis griegas (¡toma ya!). Tiene infanteria barbara, caballeria ligera griega y peltastas germanos al primer nivel. En el segundo, tiene peltastas ilirios, onagros, hoplitas y caballeria noble barbara. En el tercero la falange de picas. El circulo sagrado del templo del mar puede reclutar barcos piratas illrios, que tienen mas ataque y menos defensa que los trirremes, y tambien podrán reclutar saqueadore nocturnos en el circulo de bardos. Iliria fue una facción que se dedico mayormente a la pirateria y fue una tradicional aliada de macedonia. Su campaña esta calificada como MUY DIFICIL
BACTRIA (SENADO)
Con Bactria he hecho un pequeño experimento enfocado en la diversión. Es una facción del este, metida entre la estepa, el desierto y la jungla. Todo su jinetes van montados en camellos o en elefantes. Sus generales y su guardia van montados a camellos (camellos catafractos en la versión tardía) y pueden reclutar Guerreros y Arqueros a camello en las cuadras, y camellos catafractos en el nivel superior. Pueden reclutar elefantes del indo (la skin existe en el juego original pero no es usada) con o sin arqueros encima, y tambien te los podras encontrar rebeldes o contratarlos en el Indo. También pueden reclutar peltastas, arqueros del indo, onagros, infantería el este, montañeros y falange de picas. Al igual que Ponto, todos su templos son de dioses griegos. Su campaña está esta calificada como EXTREMA.
Unidades:
La unidades del mod son las mismas del original excepto pequeños cambios y nuevos skins y sprites paras las nuevas facciones ya que lo que se busca principalmente en este mod es la jugabilidad del original. Cambiar la unidades supone un cambio demasiado profundo para la jugabilidad... y sinceramente demasiado trabajo para mi solo Razz.
Edificios:
Revisados los templos de la facciones. Este trabajo ha sido enteramente por investigación mía y hasta donde en encontrado información: todas las facciones pueden construir templos a sus dioses documentados, así las facciones griegas podran construir templos a sus 12 dioses ólimpicos o los pueblos íberos, que no erán de tradición celta y sin embargo podías construir altares a Tutatis el dios celta tribal de la guerra, ahora tienen sus propios templos.
Ejemplo: el temple_of_naval (templo de los barcos/naval/mar) ahora está dedicado a Neptuno (Roma), Poseidón (facciones griegas, Ponto y Bactria), Bindus (Iliria), Haurvatat (Parthia, una de las seis energía primigenias de zoroastroismo) y Barinthus (Galia y Britania).
Sé que hay un mod por ahí en ingles que habilita todos los tipos de templos para todas la facciones y en la mayoría ni siquiera te dicen que dios es (Templo de los caballos, templo de la ley, etc...), pero yo solo he puesto deidades conocidas y documentadas, que probablemente fueron adoradas por las facciones.
Séquitos:
Como el número de templos ha aumentado, así lo han hecho los sacerdotes que proporcionan, así todos los templos nuevos proporcionan sacerdotes. De hecho modedando el export_descr_ancillaries.txt descubrí que los templos de Iberia y Numidia de la versión original del juego no proporcionaban sacerdotes a sus respectivos generales a diferencia de otras facciónes no jugables como Dacia, cosa que por supuesto he arreglado. Este problema las hace por supuesto más vulnerables de lo que ya son el juego original.
Textos:
Repaso general la historia de las facciones
Facciones rebeldes:
Nuevas facciones rebeldes para los nuevos territorios. Además se bajado considerablemente la frecuncian con la que salen Bandidos y Barcos Piratas, ya que el numero de provincias se ha doblado. Ha aumentado en cambio la posibilidad de que las facciones rebeldes que habitan las provincias se levante en armas.
Eventos:
Nuevo eventos históricos (aunque no muchos

)
Edición: Miscelánea:
En la carpeta /Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/ he incluido un archivo que se llama sword.psd y otro que pone map.tga, que unidos al map_regions.tga y el photoshop, os permitiria hacer vuestro propios minimapas si no os gustan las condiciones de victoria (win_conditions.txt). Son básicamente los archivos que usé para construirlos ^^
Pantallazos de la versión 2.0 ( Un poco viejos ya, en esta versión no se ven algunos erroes que aparecen)
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Selección de Facción
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Reino de Épiro con Iliria al Norte
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Hoplitas de la milicia de Épiro
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General de Épiro con su escolta
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Mapa de Campaña - Germania
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Mapa de Campaña - Iberia y Mauritania
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Mapa de Campaña - Península italiana
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Illiria1
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Iliria2
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Iliria3
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Ilira4
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Epiro1
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Epiro2
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¡Elefantitos! ^^
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¡Camellos! ^^U
Bueno pues eso, divertios y comentadme errores que veais o sugerencias, o preguntadme lo que querais. Para la versión definitiva prometo que buscare un instalador y corregire las erratas y los textos

. Salu2