Ante todo, perdir perdn a los que le gustaron la versiones anteriores de mi mod por tardar tanto. No ha sido un ao fcil. Espero que os guste la final, no obstante no he tenido mucho tiempo de testearla, as que espero que la probeis. Rogara a los admins que lo pusieran en descargas
Aqu est versin 2.0 de mi mod en su versin FINAL, para RTW 1.5 o BI 1.6 o superior.
CAMBIOS CON RESPECTO A LA VERSIN BETA
- Corregido un archivo de nombres de edificios que hacia que el juego petara aleatoriamente
- Corregido el nombre de ciudades y regiones en general.
- Aadidos los Anillos Proconsulares. Los anillos proconsulares son un squito (Ancillaries) que pueden ganar los generales romanos, descansando en una provincia cualquiera del mapa (excepto en Italia). Los anillos representan el gobierno de un general sobre una determinada Provincia Romana que abarca varias regiones del mapa, y todos dan algn tipo de ventaja. Por ejemplo el Anillo Proconsular de Btica, puede conseguirse en las regiones de Btica, Turdetania y Bastetania, y aumenta la seguridad personal del general, su influencia y su capacidad para mejorar la produccin agrcola. Solo puede haber un anillo de cada tipo a la vez y un general romano solo puede tener uno (en otras palabras: solo puede haber un Procnsul de Btica, y el Procnsul de Btica no puede ser procnsul de otra regin a la vez). Los anillos pueden conseguirlos los generales NO romanos matando a un general romano poseedor de un anillo, el cual le dar ventajas para luchar contra los romanos. Un general no romano puede acumular tantos anillos como pueda.
Aqu hay un mapa de las provincias un poco antiguo. Podeis ver que hay distintas tipos provincias: senatoriales, imperiales e inventadas. Las senatoriales son pacficas y sern todo ventajas. Las imperiales son propensas a las revueltas, y nombrar a un gobernador en esa provincia suele empeorar las cosas. Las inventadas son regiones que el Imperio Romano no llego a conquistar histricamente, pero que en el juego podran hacerlo. Estas provincias son aun ms problemticas, pero tamben dan ventajas ms interesantes.
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A TENER EN CUENTA
Aun quedan los misterios por resolver.
ERRORES ARREGLADOS Y MISTERIOS CONOCIDOS
- Error ms chungo: muy muy muy de vez en cuando, el juego salta a escritorio mientras se ciclan las facciones en el cambio de turno. (ARREGLADO DE VERDAD)
Causa: estoy seguro al 100% que tiene que ver con los ancillaries (los squitos). Basicamente hay algun error escondido en alguno de estos tres archivos: /Data/export_descr_ancillaries.txt, /Data/export_descr_ancillaries_enums.txt y /Data/text/export_ancillaries.txt. El error se produce cuando hay un error al generar un sequito de clrigo de algn templo. Estoy probando con todas la facciones a ver si puedo encontrar cual es el causante.
Molesto? No . Se produce muy muy muy de vez en cuando. Le das a continuar campaa y seguramente el juego pasar de turno de bien.
- Error light: un general de El Reino de piro tiene un nombre tal que as: "Heleno ______de piro". Lo s, estoy arreglndolo. (ARREGLADO)
- Misterio n1: la nica faccin romana es la nica que ve todavia en el mapa de campaa los escudos de los escipiones, los brutos y el senado (que ahora son otras facciones). Si empiezas el juego con cualquier otra faccin se ven los escudos bien puestos. Es inexplicable. Tengo la carpeta correspondiente /Data/UI/ROMAN/INTERFACE/ con los archivos correctos. Molesto? Un poco cuando juegas con Roma pero puedes vivir con ello.
- Misterio n2: los captain banners no los coge el juego a persar de estar en el lugar correcto de /Data/UI/CAPTAIN BANNERS/. Un poco como el misterio n1
- Mistierio n3: ciertas nuevas unidades mercenarias en el Indo, no tienen cards. Es misterioso por que las cards de las info si que sale. Aun trato de enconrtrarle sentido.
- Edicin: a Roma (Los Julios) le sigue saliendo la pestaa del senado en la ventana de faccin. Si alguien sabe como quitarla/desabihilitarla le estara agradecido. Si alguien pincha en esa pestaa descubrir una manera rpida de salir del juego
COSAS QUE NO SE HAN HECHO
- Nada de edicion voces ni de musica. Tampoco edicin de vdeo. Ee decir cuando Roma se enfrente a Epiro, el general romano hablara de los innobles brutos o cuando palme Bactria aparecera la banderita del senado.
- La batallas rpidas no funcionan. Causa: culpa ma, por lo visto las batallas rpidas se sirven del orden de las unidades en el export_units_dscr.txt, y yo las he metido aleatoriamente, De todos modos no saldran bien las nuevas facciones.
Bueno, ya est. pasemos a las especificacinies ^_^
CAMBIOS CON RESPECTO A LA VERSIN 1.0
Mapa de campaa:
- Ampliacin del mapa hasta el Valle del Indo al este y al Norte hasta incluir casi todo el mar bltico, valindome del mapa de RTR 6.0 platinum pero sin incluir sus horribles texturas, sus barreras "naturales", varios fallos para la conexin entres las pronvincias y la deficiente informacin de alturas y de terreno en las nuevas zonas del mapa, y modificando las provincias en general, con nombre ms reales.
- Con la ampliacin del mapa las provincias pasan a ser 196 (el mximo que me deja el juego).
- El quiera puede cambiar el arhivo descr_sm_factions.txt, por el archivo descr_sm_factions_one_color.txt (renombrando el segundo con el nombre del primero). Si haces esto, las facciones tendrn un solo color en vez de dos, con lo cual cuando mires por el minimapa del mapa de campaa vers imperios de un color, sin division de provincias. A mi me gust el efecto, aunque al final me decańte por el sistema original.
Facciones:
Las facciones sufren profundos cambios basados en parte en lectura de historia, en parte por RTR 6.0 y en parte por Europa Barbarorum 1.0. La principal razn para cambiar las faccines son el mapa ms grande y mucho espacio vaco en l. Los cambios ms importantes son :
- Los julios pasan a ser Roma, y por supuesto la nica faccin romana del juego, teniendo los territorios que se le dan en RTR 6.0 y heredando las unidades especiales de las otras dos facciones romanas.
- Los brutos se convierten en la faccin griega del Reino de piro. Su ejrcito lo conformarn una mezcla equilibrada de unidades de Macedonia y unas pocas de Grecia, siendo modificadas ligermante para que sean propensas al ataque y menos a la defensa y que se puedan producir victorias "prricas".
- Los escipiones se convierten en la faccin brbara de Iliria, la cual, como ocurri historicamente contar con hoplitas griegos, peltastas iliros y barcos piratas.
- El senado se convierte en la faccin oriental de Bactria, que ser una mezcla parecida a Ponto pero con mas elefantes que caballos debido a su cercana al Indo. Esta faccin est todavia en vas de desarrollo se aceptan sugerencias.
- Partia va a parar a su posicin histrica, la que tiene tambin en el RTR 6.0, su condiciones de victorias tambin varan.
- El imperio selecida obtiene todo su territorio hasta el Indo.
- Numidia, pasa a estar SOLO en numidia. No obstante conserva Cirta, por ser su capital histrica.
- La galia, pierde Belgica y Narbonensis, pero gana Arvernia|Gergovia.
- Germania est mas centrada en Dinamarca y Suecia.
- La Liga Aquea se queda con Brutia|Crotona, pero se le quita Emporin, Chersonesos, Prgamo, Pesino, Masilia, por entender que son colonias lo suficientemente lejanas para que no tengas govierno sobre ellas. Pergamo adems es un reino independiente por esa fecha no asociado con nadie.
- Cambios menores en las dems, algunos por decidir.
- Los objetivos de cada faccin revisados. Ya no es conquistar 85 territorios. Ahora cada una tendra que consquistar un numero de territorios conforme a su realidad. Roma, por ejemplo tendr que conquistar 120 territorios, mientras que Iberia solo 60.
- Las facciones no son todas neutrales las unas con las otras al principio del juego
- Casi todas las facciones tienen lderes que reinaron historicamen en ao 270 A.C., con descendientes (de lnea sucesoria) reales. El imperio ptolemaico, por ejemplo tiene ahora Ptolomeos reinando (que no fueron pocos)
Nuevas facciones en detalle:
EL REINO DE EPIRO (BRUTOS)
El Reino de piro, es una faccin griega muy parecida a Macedonia con un poquito de La Polis Griegas, pero adems tiene su propia falange de lite a quinto nivel (el mximo), su propia caballera de lite (en el nivel 4 de cuadras), puede reclutar honderos griegos, y en Italia podr reclutar guerros samnitas. Bsicamente es una faccin cuya poca de gloria ya ha pasado con la muerte de su anterior rey. Tiene dos enclaves est rodeadas por 4 enemigos (Roma, Iliria, Macedonia y la Polis Griegas (Aliados)) y la dificultad de la campaa esta calificada de EXTREMA.
ILIRIA (ESCIPIONES)
Una faccin brbara situada en los balcanes. Es una mezcla de Dacia, Germania y Las polis griegas (toma ya!). Tiene infanteria barbara, caballeria ligera griega y peltastas germanos al primer nivel. En el segundo, tiene peltastas ilirios, onagros, hoplitas y caballeria noble barbara. En el tercero la falange de picas. El circulo sagrado del templo del mar puede reclutar barcos piratas illrios, que tienen mas ataque y menos defensa que los trirremes, y tambien podrn reclutar saqueadore nocturnos en el circulo de bardos. Iliria fue una faccin que se dedico mayormente a la pirateria y fue una tradicional aliada de macedonia. Su campaa esta calificada como MUY DIFICIL
BACTRIA (SENADO)
Con Bactria he hecho un pequeo experimento enfocado en la diversin. Es una faccin del este, metida entre la estepa, el desierto y la jungla. Todo su jinetes van montados en camellos o en elefantes. Sus generales y su guardia van montados a camellos (camellos catafractos en la versin tarda) y pueden reclutar Guerreros y Arqueros a camello en las cuadras, y camellos catafractos en el nivel superior. Pueden reclutar elefantes del indo (la skin existe en el juego original pero no es usada) con o sin arqueros encima, y tambien te los podras encontrar rebeldes o contratarlos en el Indo. Tambin pueden reclutar peltastas, arqueros del indo, onagros, infantera el este, montaeros y falange de picas. Al igual que Ponto, todos su templos son de dioses griegos. Su campaa est esta calificada como EXTREMA.
Unidades:
La unidades del mod son las mismas del original excepto pequeos cambios y nuevos skins y sprites paras las nuevas facciones ya que lo que se busca principalmente en este mod es la jugabilidad del original. Cambiar la unidades supone un cambio demasiado profundo para la jugabilidad... y sinceramente demasiado trabajo para mi solo Razz.
Edificios:
Revisados los templos de la facciones. Este trabajo ha sido enteramente por investigacin ma y hasta donde en encontrado informacin: todas las facciones pueden construir templos a sus dioses documentados, as las facciones griegas podran construir templos a sus 12 dioses limpicos o los pueblos beros, que no ern de tradicin celta y sin embargo podas construir altares a Tutatis el dios celta tribal de la guerra, ahora tienen sus propios templos.
Ejemplo: el temple_of_naval (templo de los barcos/naval/mar) ahora est dedicado a Neptuno (Roma), Poseidn (facciones griegas, Ponto y Bactria), Bindus (Iliria), Haurvatat (Parthia, una de las seis energa primigenias de zoroastroismo) y Barinthus (Galia y Britania).
S que hay un mod por ah en ingles que habilita todos los tipos de templos para todas la facciones y en la mayora ni siquiera te dicen que dios es (Templo de los caballos, templo de la ley, etc...), pero yo solo he puesto deidades conocidas y documentadas, que probablemente fueron adoradas por las facciones.
Squitos:
Como el nmero de templos ha aumentado, as lo han hecho los sacerdotes que proporcionan, as todos los templos nuevos proporcionan sacerdotes. De hecho modedando el export_descr_ancillaries.txt descubr que los templos de Iberia y Numidia de la versin original del juego no proporcionaban sacerdotes a sus respectivos generales a diferencia de otras faccines no jugables como Dacia, cosa que por supuesto he arreglado. Este problema las hace por supuesto ms vulnerables de lo que ya son el juego original.
Textos:
Repaso general la historia de las facciones
Facciones rebeldes:
Nuevas facciones rebeldes para los nuevos territorios. Adems se bajado considerablemente la frecuncian con la que salen Bandidos y Barcos Piratas, ya que el numero de provincias se ha doblado. Ha aumentado en cambio la posibilidad de que las facciones rebeldes que habitan las provincias se levante en armas.
Eventos:
Nuevo eventos histricos (aunque no muchos

)
Edicin: Miscelnea:
En la carpeta /Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/ he incluido un archivo que se llama sword.psd y otro que pone map.tga, que unidos al map_regions.tga y el photoshop, os permitiria hacer vuestro propios minimapas si no os gustan las condiciones de victoria (win_conditions.txt). Son bsicamente los archivos que us para construirlos ^^
Pantallazos de la versin 2.0 ( Un poco viejos ya, en esta versin no se ven algunos erroes que aparecen)
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Seleccin de Faccin
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Reino de piro con Iliria al Norte
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Hoplitas de la milicia de piro
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General de piro con su escolta
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Mapa de Campaa - Germania
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Mapa de Campaa - Iberia y Mauritania
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Mapa de Campaa - Pennsula italiana
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Illiria1
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Iliria2
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Iliria3
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Ilira4
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Epiro1
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Epiro2
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Elefantitos! ^^
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Camellos! ^^U
Bueno pues eso, divertios y comentadme errores que veais o sugerencias, o preguntadme lo que querais. Salu2