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Rome: Real Mod 2.0 - Versin Beta by Ravenant
Ravenant
Gladiator [gladiador]

Registrado: 29 Dic 2007
Mensajes: 73
Responder citando
Ante todo, perdir perdn a los que le gustaron la versiones anteriores de mi mod por tardar tanto. No ha sido un ao fcil. Espero que os guste la final, no obstante no he tenido mucho tiempo de testearla, as que espero que la probeis. Rogara a los admins que lo pusieran en descargas Smile

Aqu est versin 2.0 de mi mod en su versin FINAL, para RTW 1.5 o BI 1.6 o superior.

CAMBIOS CON RESPECTO A LA VERSIN BETA

- Corregido un archivo de nombres de edificios que hacia que el juego petara aleatoriamente
- Corregido el nombre de ciudades y regiones en general.
- Aadidos los Anillos Proconsulares. Los anillos proconsulares son un squito (Ancillaries) que pueden ganar los generales romanos, descansando en una provincia cualquiera del mapa (excepto en Italia). Los anillos representan el gobierno de un general sobre una determinada Provincia Romana que abarca varias regiones del mapa, y todos dan algn tipo de ventaja. Por ejemplo el Anillo Proconsular de Btica, puede conseguirse en las regiones de Btica, Turdetania y Bastetania, y aumenta la seguridad personal del general, su influencia y su capacidad para mejorar la produccin agrcola. Solo puede haber un anillo de cada tipo a la vez y un general romano solo puede tener uno (en otras palabras: solo puede haber un Procnsul de Btica, y el Procnsul de Btica no puede ser procnsul de otra regin a la vez). Los anillos pueden conseguirlos los generales NO romanos matando a un general romano poseedor de un anillo, el cual le dar ventajas para luchar contra los romanos. Un general no romano puede acumular tantos anillos como pueda. Aqu hay un mapa de las provincias un poco antiguo. Podeis ver que hay distintas tipos provincias: senatoriales, imperiales e inventadas. Las senatoriales son pacficas y sern todo ventajas. Las imperiales son propensas a las revueltas, y nombrar a un gobernador en esa provincia suele empeorar las cosas. Las inventadas son regiones que el Imperio Romano no llego a conquistar histricamente, pero que en el juego podran hacerlo. Estas provincias son aun ms problemticas, pero tamben dan ventajas ms interesantes.

LINKS

Megaupload - Rome: Real Mod 2.0 Versin Final (19.23 MB)
Rapidshare - Rome: Real Mod 2.0 Versin Final (19.23 MB)


A TENER EN CUENTA

Aun quedan los misterios por resolver.

ERRORES ARREGLADOS Y MISTERIOS CONOCIDOS

- Error ms chungo: muy muy muy de vez en cuando, el juego salta a escritorio mientras se ciclan las facciones en el cambio de turno. (ARREGLADO DE VERDAD)

Causa: estoy seguro al 100% que tiene que ver con los ancillaries (los squitos). Basicamente hay algun error escondido en alguno de estos tres archivos: /Data/export_descr_ancillaries.txt, /Data/export_descr_ancillaries_enums.txt y /Data/text/export_ancillaries.txt. El error se produce cuando hay un error al generar un sequito de clrigo de algn templo. Estoy probando con todas la facciones a ver si puedo encontrar cual es el causante.
Molesto? No . Se produce muy muy muy de vez en cuando. Le das a continuar campaa y seguramente el juego pasar de turno de bien.

- Error light: un general de El Reino de piro tiene un nombre tal que as: "Heleno ______de piro". Lo s, estoy arreglndolo. (ARREGLADO)

- Misterio n1: la nica faccin romana es la nica que ve todavia en el mapa de campaa los escudos de los escipiones, los brutos y el senado (que ahora son otras facciones). Si empiezas el juego con cualquier otra faccin se ven los escudos bien puestos. Es inexplicable. Tengo la carpeta correspondiente /Data/UI/ROMAN/INTERFACE/ con los archivos correctos. Molesto? Un poco cuando juegas con Roma pero puedes vivir con ello.

- Misterio n2: los captain banners no los coge el juego a persar de estar en el lugar correcto de /Data/UI/CAPTAIN BANNERS/. Un poco como el misterio n1

- Mistierio n3: ciertas nuevas unidades mercenarias en el Indo, no tienen cards. Es misterioso por que las cards de las info si que sale. Aun trato de enconrtrarle sentido.

- Edicin: a Roma (Los Julios) le sigue saliendo la pestaa del senado en la ventana de faccin. Si alguien sabe como quitarla/desabihilitarla le estara agradecido. Si alguien pincha en esa pestaa descubrir una manera rpida de salir del juego Razz


COSAS QUE NO SE HAN HECHO

- Nada de edicion voces ni de musica. Tampoco edicin de vdeo. Ee decir cuando Roma se enfrente a Epiro, el general romano hablara de los innobles brutos o cuando palme Bactria aparecera la banderita del senado.
- La batallas rpidas no funcionan. Causa: culpa ma, por lo visto las batallas rpidas se sirven del orden de las unidades en el export_units_dscr.txt, y yo las he metido aleatoriamente, De todos modos no saldran bien las nuevas facciones.

Bueno, ya est. pasemos a las especificacinies ^_^

CAMBIOS CON RESPECTO A LA VERSIN 1.0

Mapa de campaa:

- Ampliacin del mapa hasta el Valle del Indo al este y al Norte hasta incluir casi todo el mar bltico, valindome del mapa de RTR 6.0 platinum pero sin incluir sus horribles texturas, sus barreras "naturales", varios fallos para la conexin entres las pronvincias y la deficiente informacin de alturas y de terreno en las nuevas zonas del mapa, y modificando las provincias en general, con nombre ms reales.
- Con la ampliacin del mapa las provincias pasan a ser 196 (el mximo que me deja el juego).
- El quiera puede cambiar el arhivo descr_sm_factions.txt, por el archivo descr_sm_factions_one_color.txt (renombrando el segundo con el nombre del primero). Si haces esto, las facciones tendrn un solo color en vez de dos, con lo cual cuando mires por el minimapa del mapa de campaa vers imperios de un color, sin division de provincias. A mi me gust el efecto, aunque al final me decańte por el sistema original.

Facciones:

Las facciones sufren profundos cambios basados en parte en lectura de historia, en parte por RTR 6.0 y en parte por Europa Barbarorum 1.0. La principal razn para cambiar las faccines son el mapa ms grande y mucho espacio vaco en l. Los cambios ms importantes son :

- Los julios pasan a ser Roma, y por supuesto la nica faccin romana del juego, teniendo los territorios que se le dan en RTR 6.0 y heredando las unidades especiales de las otras dos facciones romanas.
- Los brutos se convierten en la faccin griega del Reino de piro. Su ejrcito lo conformarn una mezcla equilibrada de unidades de Macedonia y unas pocas de Grecia, siendo modificadas ligermante para que sean propensas al ataque y menos a la defensa y que se puedan producir victorias "prricas".
- Los escipiones se convierten en la faccin brbara de Iliria, la cual, como ocurri historicamente contar con hoplitas griegos, peltastas iliros y barcos piratas.
- El senado se convierte en la faccin oriental de Bactria, que ser una mezcla parecida a Ponto pero con mas elefantes que caballos debido a su cercana al Indo. Esta faccin est todavia en vas de desarrollo se aceptan sugerencias.
- Partia va a parar a su posicin histrica, la que tiene tambin en el RTR 6.0, su condiciones de victorias tambin varan.
- El imperio selecida obtiene todo su territorio hasta el Indo.
- Numidia, pasa a estar SOLO en numidia. No obstante conserva Cirta, por ser su capital histrica.
- La galia, pierde Belgica y Narbonensis, pero gana Arvernia|Gergovia.
- Germania est mas centrada en Dinamarca y Suecia.
- La Liga Aquea se queda con Brutia|Crotona, pero se le quita Emporin, Chersonesos, Prgamo, Pesino, Masilia, por entender que son colonias lo suficientemente lejanas para que no tengas govierno sobre ellas. Pergamo adems es un reino independiente por esa fecha no asociado con nadie.
- Cambios menores en las dems, algunos por decidir.
- Los objetivos de cada faccin revisados. Ya no es conquistar 85 territorios. Ahora cada una tendra que consquistar un numero de territorios conforme a su realidad. Roma, por ejemplo tendr que conquistar 120 territorios, mientras que Iberia solo 60.
- Las facciones no son todas neutrales las unas con las otras al principio del juego
- Casi todas las facciones tienen lderes que reinaron historicamen en ao 270 A.C., con descendientes (de lnea sucesoria) reales. El imperio ptolemaico, por ejemplo tiene ahora Ptolomeos reinando (que no fueron pocos)


Nuevas facciones en detalle:

EL REINO DE EPIRO (BRUTOS)



El Reino de piro, es una faccin griega muy parecida a Macedonia con un poquito de La Polis Griegas, pero adems tiene su propia falange de lite a quinto nivel (el mximo), su propia caballera de lite (en el nivel 4 de cuadras), puede reclutar honderos griegos, y en Italia podr reclutar guerros samnitas. Bsicamente es una faccin cuya poca de gloria ya ha pasado con la muerte de su anterior rey. Tiene dos enclaves est rodeadas por 4 enemigos (Roma, Iliria, Macedonia y la Polis Griegas (Aliados)) y la dificultad de la campaa esta calificada de EXTREMA.

ILIRIA (ESCIPIONES)



Una faccin brbara situada en los balcanes. Es una mezcla de Dacia, Germania y Las polis griegas (toma ya!). Tiene infanteria barbara, caballeria ligera griega y peltastas germanos al primer nivel. En el segundo, tiene peltastas ilirios, onagros, hoplitas y caballeria noble barbara. En el tercero la falange de picas. El circulo sagrado del templo del mar puede reclutar barcos piratas illrios, que tienen mas ataque y menos defensa que los trirremes, y tambien podrn reclutar saqueadore nocturnos en el circulo de bardos. Iliria fue una faccin que se dedico mayormente a la pirateria y fue una tradicional aliada de macedonia. Su campaa esta calificada como MUY DIFICIL

BACTRIA (SENADO)



Con Bactria he hecho un pequeo experimento enfocado en la diversin. Es una faccin del este, metida entre la estepa, el desierto y la jungla. Todo su jinetes van montados en camellos o en elefantes. Sus generales y su guardia van montados a camellos (camellos catafractos en la versin tarda) y pueden reclutar Guerreros y Arqueros a camello en las cuadras, y camellos catafractos en el nivel superior. Pueden reclutar elefantes del indo (la skin existe en el juego original pero no es usada) con o sin arqueros encima, y tambien te los podras encontrar rebeldes o contratarlos en el Indo. Tambin pueden reclutar peltastas, arqueros del indo, onagros, infantera el este, montaeros y falange de picas. Al igual que Ponto, todos su templos son de dioses griegos. Su campaa est esta calificada como EXTREMA.

Unidades:

La unidades del mod son las mismas del original excepto pequeos cambios y nuevos skins y sprites paras las nuevas facciones ya que lo que se busca principalmente en este mod es la jugabilidad del original. Cambiar la unidades supone un cambio demasiado profundo para la jugabilidad... y sinceramente demasiado trabajo para mi solo Razz.

Edificios:

Revisados los templos de la facciones. Este trabajo ha sido enteramente por investigacin ma y hasta donde en encontrado informacin: todas las facciones pueden construir templos a sus dioses documentados, as las facciones griegas podran construir templos a sus 12 dioses limpicos o los pueblos beros, que no ern de tradicin celta y sin embargo podas construir altares a Tutatis el dios celta tribal de la guerra, ahora tienen sus propios templos.

Ejemplo: el temple_of_naval (templo de los barcos/naval/mar) ahora est dedicado a Neptuno (Roma), Poseidn (facciones griegas, Ponto y Bactria), Bindus (Iliria), Haurvatat (Parthia, una de las seis energa primigenias de zoroastroismo) y Barinthus (Galia y Britania).

S que hay un mod por ah en ingles que habilita todos los tipos de templos para todas la facciones y en la mayora ni siquiera te dicen que dios es (Templo de los caballos, templo de la ley, etc...), pero yo solo he puesto deidades conocidas y documentadas, que probablemente fueron adoradas por las facciones.

Squitos:

Como el nmero de templos ha aumentado, as lo han hecho los sacerdotes que proporcionan, as todos los templos nuevos proporcionan sacerdotes. De hecho modedando el export_descr_ancillaries.txt descubr que los templos de Iberia y Numidia de la versin original del juego no proporcionaban sacerdotes a sus respectivos generales a diferencia de otras faccines no jugables como Dacia, cosa que por supuesto he arreglado. Este problema las hace por supuesto ms vulnerables de lo que ya son el juego original.

Textos:

Repaso general la historia de las facciones

Facciones rebeldes:

Nuevas facciones rebeldes para los nuevos territorios. Adems se bajado considerablemente la frecuncian con la que salen Bandidos y Barcos Piratas, ya que el numero de provincias se ha doblado. Ha aumentado en cambio la posibilidad de que las facciones rebeldes que habitan las provincias se levante en armas.

Eventos:

Nuevo eventos histricos (aunque no muchos Razz)


Edicin: Miscelnea:

En la carpeta /Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/ he incluido un archivo que se llama sword.psd y otro que pone map.tga, que unidos al map_regions.tga y el photoshop, os permitiria hacer vuestro propios minimapas si no os gustan las condiciones de victoria (win_conditions.txt). Son bsicamente los archivos que us para construirlos ^^

Pantallazos de la versin 2.0 ( Un poco viejos ya, en esta versin no se ven algunos erroes que aparecen)

- Seleccin de Faccin
- Reino de piro con Iliria al Norte
- Hoplitas de la milicia de piro
- General de piro con su escolta
- Mapa de Campaa - Germania
- Mapa de Campaa - Iberia y Mauritania
- Mapa de Campaa - Pennsula italiana
- Illiria1
- Iliria2
- Iliria3
- Ilira4
- Epiro1
- Epiro2
- Elefantitos! ^^
- Camellos! ^^U

Bueno pues eso, divertios y comentadme errores que veais o sugerencias, o preguntadme lo que querais. Salu2


Ultima edicin por Ravenant el Vie Mar 13, 2009 7:41 am, editado 8 veces
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Javi_Wan
~Disputator~

Registrado: 18 Ene 2008
Mensajes: 907
Ubicacin: Granada, Espaa
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QUe ganas tenia!! Muxas gracias!!! Si x casualidad doy con la solucion de alguno de tus problemillas te aviso ok???
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Ravenant
Gladiator [gladiador]

Registrado: 29 Dic 2007
Mensajes: 73
Responder citando
Venga, pastelo bien Smile

Ya lo he puesto arriba pero lo pongo aqui tambin:

A Roma (Los Julios) le sigue saliendo la pestaa del senado en la ventana de faccin. Si alguien sabe como quitarla/desabihilitarla le estara agradecido. Si alguien pincha en esa pestaa descubrir una manera rpida de salir del juego Razz
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Curbelo
~Tribunus Plebis~

Registrado: 22 Jul 2007
Mensajes: 2352
Ubicacin: Canarias
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Gran trabajo

1 Ponle las texturas del mapa de campaa del RS 2.0, pruebalas y si te gustan las pones, a mi personalmente me encantan
2 En cierto modo hay un desequilibrio de unidades en el juego, te explico:

Tu as dicho que no as modificado las unidades, solo algunos retoques, desduzco entonces que no has modifciado los parametros y mas concretamente el mantenimiento y el coste de las unidades. De ser asi hay un desequilibrio que aunque no sea muy notorio al principio de campaa a la larga se notara, y es que el mantenimeinto y el coste de las unidades (que al fin y al cabo determinan la cantidad de tropas que puedes hacer) estaba equilibrado en el mapa del RTW vainilla (que tiene menos regiones), tu as ampliado el mapa (as llegado al tope de regiones) pero no has modificado las unidades. Conclusion, en tu Mod se podran hacer ejercitos mucho mas colosales que el vainilla y por consiguiente no estas consiguiendo el equilibrio que ofrece el original. Es solo un consejo, se podria solucionar facilmente aumentando el coste y mantenimeinto de todas las unidades proporciones identicas, un 20% o 25% mas de costo lo equilibraria, y al ser en proporciones identicas a todas las unidades el juego se mantendria equilibrado

PD: Este Mod es perfecto para la gente que le guste el vainilla, ya no tienes excusas para seguir jugando al vainilla

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Curbelo Total War
Foro
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Ravenant
Gladiator [gladiador]

Registrado: 29 Dic 2007
Mensajes: 73
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Es verdad que se fabrican ejercitos grandes, aunque no te creas. Mantener tantas ciudades cuesta dinero, y no he aumentado el numero de recursos del original (solo en la parte nueva del mapa lgicamente). Adems la mayor parte de las nuevas ciudades, excepto las ms conocidas, empiezan siendo aldeas, para que no sea tan fcil avanazar, y tengas que traer tropas desde atrs y luches por los enclaves ms estratgicos.
De todos modos se dice que el uno de los grandes fallos del Rome, es precisamente que los ejrcitos son demasiado pequeos, si vienen con ms ejrcitos sera de alguna forma ms real. Y bueno la verdad es que es muy estimulante cuando la IA en dficil no deja de ostigarte con 2 o 3 facciones a la vez lanzandote un ejercito tras otro y tu haces lo imposible por defenderte, sacando unidades y dinero de donde no lo hay. Cuando ya llevas un imperio grande el problema sigue siendo un poco el mismo, por un lado, las aldeas no han crecido mucho. A veces tienes que llevar ejrcitos y generales desde tu capital. Tus fronteras empiezan a estar bordeando a otros grandes imperios que se han construido.

Ayer mismo estuve jugando, con ejrcitos de escala enorme, con Roma, que sigue siendo la ms facil con la que puedes empezar, y aun as tard 30 turnos en llegar a tener el rea que tienes en el vainilla con las 3 facciones romanas (tener ese rea para el 255 A.C es bastante real Smile), y mi ciudad ms grande era Roma con 11000 y pico de habitantes, .Tena el ejercito prinicpal, viajando de aqu para all en barco para hacerme con sicillia y un par de mini ejercitos aguantando a los galos arriba, tena 13 enclaves y el dinero no me sobraba. Depus de conquistar sicilia entera, tuve que llevarme el ejrcito de all porque los galos venan con todo por arriba y ah mas o menos me qued Razz

Ahora mientras escribo esto se me est ocurriendo, que aumentar el coste de las nidades va a hacer que la ciudades crezcan sin control, al no poder reclutar tanto... quiźas lo suyo sera aumentar tambin el nmero de soldados de cada nidad a la vez que subir el precio y el mantenimiento proporcionalmente o en vez de subir solo el precio, aumentar el nmero de turnos para reclutamiento (siempre me ha parecido irreal que tardes solo 6 meses en prepara una legin o 1 ao en entrenar elefantes). Habra que hacer pruebas supongo ^^

Edcin: respecto a tu PD mi idea era esa, mejorar el juego original consevando su jugabilidad. El nombre al mod se lo puse porque fue lo primero que se me ocurrio pero tendra que llamarlo Rome: Vanilla Enhaced o Vanilla Deluxe o algo as Very Happy


Ultima edicin por Ravenant el Jue May 01, 2008 4:43 pm, editado 1 vez
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JWTJ
Miles [soldado]

Registrado: 02 Ago 2007
Mensajes: 377
Ubicacin: Concepcion, Chile
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Ravenant, yo creo que el coste de mantencion esta bien, porque al ser el mapa mas grande hay que conquistar mas enclaves, por eso se hace mas notoria la penalizacion por distancia de la capital, hay que invertir mas para mantener el orden pblico, principalmente en guarnicin.


PD: Me encanto tu mod
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Zeliver
Praetorianus [pretoriano]

Registrado: 17 Mar 2008
Mensajes: 950
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disculpa la pregunta pero
para cual version del Roma:Total war esta??

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Ravenant
Gladiator [gladiador]

Registrado: 29 Dic 2007
Mensajes: 73
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JWTJ: Gracias ^^

Zeliver: como digo en la primera lnea Rome: Total War v1.5 o Barbarian Invasion 1.6 o superior. Supongo que con el Alexander podra ir o podra no ir (depende de los archivos de traduccin).
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Manio
Cives [ciudadano]

Registrado: 05 May 2006
Mensajes: 209
Ubicacin: Hispania
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Creo que el tema de la mayor dificultad es por el numero de enclaves igual que en la primera versin que nos dejo Ravenant, las facciones controladas por el ordenador tienen ms tiempo para desarrollarse y sacar ejercitos ms grandes y ms profesionales, eso lo hace ms interesante, por tanto al ver el tamao del mapa se me ocurre que aqui es ms importante pensar por donde vamos a expandir nuestro imperio y ver que territorios se pueden defender mejor con menos ejercitos.
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Monoxx
Servus [esclavo]

Registrado: 29 Feb 2008
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Saludos

Una preguntita: Me acabo de bajar el MOD, pero antes de instalar quisiera saber si sobreescribe alguno de los archivos del ROME o si solo crea nuevos, ya que tengo pensado en instalar el Rome Medieval este fin de semana, y no quisiera tener que reinstalar el juego.


EDIT:
Disculpen, no habia leido el archivo Leeme (estaba moviendo el mod a mi disco duro portatil).
Solo debo hacer un respaldo de la carpeta data del Rome vanilla o de toda la carpeta donde esta el Rome?


EDIT 2:
Solo la carpeta Data. Jaja, debo dejar de postear mas rapido de lo que pienso. Probare el mod ahora.

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Arbeit Macht frei
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Ravenant
Gladiator [gladiador]

Registrado: 29 Dic 2007
Mensajes: 73
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Monoxx dixit:
Saludos

Una preguntita: Me acabo de bajar el MOD, pero antes de instalar quisiera saber si sobreescribe alguno de los archivos del ROME o si solo crea nuevos, ya que tengo pensado en instalar el Rome Medieval este fin de semana, y no quisiera tener que reinstalar el juego.


EDIT:
Disculpen, no habia leido el archivo Leeme (estaba moviendo el mod a mi disco duro portatil).
Solo debo hacer un respaldo de la carpeta data del Rome vanilla o de toda la carpeta donde esta el Rome?


EDIT 2:
Solo la carpeta Data. Jaja, debo dejar de postear mas rapido de lo que pienso. Probare el mod ahora.


La carpeta Data entera no, que es casi todo el juego y son gigas de informacin, mientras que mid mod descomprimido son unos 60 mb....

Me parace que voy a hacer un ejecutable .bat para que haga una compia de seguridad de los archivos...
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Manio
Cives [ciudadano]

Registrado: 05 May 2006
Mensajes: 209
Ubicacin: Hispania
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Una de las cosas que me ha llamado la atencin del mod es que ahora los cartagineses empiezan con mucha ventaja respecto a los romanos que ya slo son una unica faccin.
En el Rome original Cartago era siempre conquistada por los escipiones pero en este mod seguramente se puedan desarrollar a tope sin enemigos fuertes que les molesten. Lo digo por que jug una batalla personalizada en la que aparecan con elefantes pertrechados y pens que es muy probable que jugando en campaa llegn a sacar muchos de este tipo(esto no pasaba en el juego original por que siempre eran destruidos antes de llegar a ese nivel ) y te pueden poner las cosas muy dificiles. Una falange no aguanta la carga de los elefantes pertrechados ni por el frente
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Javi_Wan
~Disputator~

Registrado: 18 Ene 2008
Mensajes: 907
Ubicacin: Granada, Espaa
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Me gusta mas asi, que era patetico ver a los cartagineses morir a los pocos turnos y como muxo habiendo sacado lanceros libios
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Ravenant
Gladiator [gladiador]

Registrado: 29 Dic 2007
Mensajes: 73
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Manio dixit:
Una de las cosas que me ha llamado la atencin del mod es que ahora los cartagineses empiezan con mucha ventaja respecto a los romanos que ya slo son una unica faccin.
En el Rome original Cartago era siempre conquistada por los escipiones pero en este mod seguramente se puedan desarrollar a tope sin enemigos fuertes que les molesten. Lo digo por que jug una batalla personalizada en la que aparecan con elefantes pertrechados y pens que es muy probable que jugando en campaa llegn a sacar muchos de este tipo(esto no pasaba en el juego original por que siempre eran destruidos antes de llegar a ese nivel ) y te pueden poner las cosas muy dificiles. Una falange no aguanta la carga de los elefantes pertrechados ni por el frente


En dificultad media, jugando con los romanos, tampoco lo hacen tan bien. Pero desde luego no son vencidos a las primeras de cambio por Numidia (Numidia conquistando Cartago??), como vi algunas veces. Aunque he de reconocer que en una batalla me liquidaron a la mitad de mi ejrcito (que tena 4 unidades de arqueros) porque trajeron dos unidades de elefantes y 9 unidades de lanceros libios. A parte de caballeria normal. Con ejercitos de escla enorme. Imaginaos dos unidades de elefantes en ejrcitos de escala enorme ... doloroso verdad? De todos modos estoy seguro de que si empiezas con una faccin cuyo objetivo primario no sea eliminar a Cartago, si que se pueden hacer realmente peligroso. En cualquier caso, creo para la versin final del mod voy a aadir recursos de elefantes a Cartago, para que pueda reclutarlos desde el primer turno, porque creo que Cartago debera ser ms poderosa.

En mi partida ahora mismo estoy en el turno 80 (230 A.C) y todavia les queda un enclave en la pennsula ibrica y dos en africa. En el este el imperio selecida casi ha muerto, de los 26 enclaves con los que empez le quedan 5. Armenia, Egipto, Ponto, Parthia y Bactria, se estn repartiendo a partes iguales su imperio. En la peninsula helnica, Macedonia esta siendo aplastada por La Liga Aquea, Tracia y Dacia. Yo con Roma. elmine a Epiro, me hecho con sicilia, corcega, cerdea, las baleares y la mayor parte de los territorios cartagineses. Estoy eliminando a la Galia, me he hecho con los balcanes y estoy empezando a entrar en la pennsula ibrica.


Ultima edicin por Ravenant el Sab May 03, 2008 4:19 pm, editado 1 vez
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10672
Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
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Acabo de instalar el mod y he visto que las unidades romanas estan aun disponibles para las facciones de iliria y epiro, lo he reinstalado y continua igual.

Por lo demas el mod esta bastante bien, como ya ha dicho curbelo es una expansion del vanilla, perfecto para evitar la monotonia y aadir algo de dificultad Wink

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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