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Este tema est cerrado y no puede editar mensajes o responder Aadir y Modificar Facciones by Aulo
Aadir y Modificar Facciones by Aulo
Aulo
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Registrado: 09 Nov 2006
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Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
Responder citando
TUTORIAL SOBRE COMO AADIR Y MODIFICAR FACCIONES

Autor:
-Aulo

Herramientas:
-Bloc de notas

Archivos de texto a modificar:
-descr_sm_factions.txt
-descr_names.txt
-names.txt
-campaign_description.txt
-expanded_bi.txt o si la version es anterior a la 1.5 expanded.txt
-menu_english.txt
-shared.txt
-strat.txt
-descr_strat.txt
-descr_win_condition.txt


----IMPORTANTE----
De nuevo recomiendo hacer copias de los archivos a modificar por si algo saliera mal.
----IMPORTANTE----

Este tutorial se centrara en en la modificacion y creacion de facciones, creare la faccion Epiro a partir de los Julios Wink (para ello podemos modificar a los julios, y por consiguiente eliminando dicha faccion, o haciendo un duplicado al final del archivo y modificando este.

1-.descr_sm_factions.txt

Se encuentra en la carpeta data y incluye los datos primarios de las facciones:

factionromans_julii <----nombre de la faccion
cultureroman <----cultura
symbolmodels_strat/symbol_julii.CAS <----simbolo de la faccion
rebel_symbolmodels_strat/symbol_slaves.CAS <----simbolo de los rebeldes de la cultura de la faccion
primary_colourred 165, green 20, blue 20 <----color de las regiones y fronteras en campaa
secondary_colourred 0, green 0, blue 0 <----color de las regiones y fronteras en campaa
loading_logoloading_screen/symbols/symbol128_julii.tga <----simbolo que aparece cuando se carga la pantalla
standard_index0 <----Estandarte en batalla
logo_index23 <----Boton de seleccion de faccion, es decir, el redondo de las batallas personalizadas, etc...
small_logo_index248 <----Lo mismo que el anterior pero en tamao reducido, para los mensajes de diplomacia
triumph_value5 <----No estoy seguro, pero creo que es una valoracion de la dificultad de la faccion en campaa
intro_moviefmv/intros/julii_intro_final.wmv <----intro de la campaa
victory_moviefmv/victory/julii_outro_320x240.wmv <----video de victoria en campaa
defeat_moviefmv/lose/julii_eliminated.wmv <----video de derrota en campaa
death_moviefmv/death/death_julii_grass_320x240.wmv <----animacion de la derrota de la faccion(la del estandarte)
custom_battle_availabilityyes <----determina si la faccion sera jugable en batallas personalizadas(no aparece antes de la 1.5)
can_sapyes <----determina si la faccion podra zapar en campaa
prefers_naval_invasionsno <----determina si la faccion prefiere las invasiones navales



1)factionromans_julii
Cambiaremos romans_julii por epirus (suelo ponerlos en ingles por contumbre, pero si se hacen todos los pasos bien no deberia haber problemas por ponerlos en espaol Wink )
factionepirus

2)cultureroman
Epiro es una faccion griega por tanto le pondremos esa cultura
culturegreek

3)symbolmodels_strat/symbol_julii.CAS
En este punto vamos ha suponer que hemos obtenido el simbolo de Epiro y lo colocaremos en lugar del de los julios
symbolmodels_strat/symbol_epirus.CAS

4)rebel_symbolmodels_strat/symbol_slaves.CAS
Lo sustituiremos por el de los rebeldes griegos
rebel_symbolmodels_strat/symbol_greek_rebel.CAS

5)primary_colourred 165, green 20, blue 20
secondary_colourred 0, green 0, blue 0
Cambiaremos los colores hasta obtener un verde oscuro y blanco
primary_colourred 0, green 106, blue 0
secondary_colourred 255, green 255, blue 255

6)loading_logoloading_screen/symbols/symbol128_julii.tga
lo cambiaremos de nuevo por otro supuesto archivo que tenemos de Epiro
loading_logoloading_screen/symbols/symbol128_epirus.tga

7)standard_index0
logo_index23
small_logo_index248
Sinceramente no estoy muy seguro de como se modifican, aunque seguire investigando Rolling Eyes

8)intro_moviefmv/intros/julii_intro_final.wmv
victory_moviefmv/victory/julii_outro_320x240.wmv
defeat_moviefmv/lose/julii_eliminated.wmv
death_moviefmv/death/death_julii_grass_320x240.wmv
De nuevo tenemos los archivos de Epiro, debemos asegurarnos que esten en el formato adecuado, en este caso .wmv
intro_moviefmv/intros/epirus_intro_final.wmv
victory_moviefmv/victory/epirus_outro_320x240.wmv
defeat_moviefmv/lose/epirus_eliminated.wmv
death_moviefmv/death/death_epirus_grass_320x240.wmv

9)custom_battle_availabilityyes
can_sapyes
prefers_naval_invasionsno
Esta parte la dejaremos igual, ya que queremos que sea jugable en las personalizadas, pueda sapar en campaa y porque en la historia no destaco demasiado por sus flotas.

Quedando asi:

factionepirus
culturegreek
symbolmodels_strat/symbol_epirus.CAS
rebel_symbolmodels_strat/symbol_greek_rebel.CAS
primary_colourred 0, green 106, blue 0
secondary_colourred 255, green 255, blue 255
loading_logoloading_screen/symbols/symbol128_epirus.tga
standard_index0
logo_index23
small_logo_index248
intro_moviefmv/intros/epirus_intro_final.wmv
victory_moviefmv/victory/epirus_outro_320x240.wmv
defeat_moviefmv/lose/epirus_eliminated.wmv
death_moviefmv/death/death_epirus_grass_320x240.wmv
custom_battle_availabilityyes
can_sapyes
prefers_naval_invasionsno

2-.descr_names.txt

En este archivo(tambien en data) aparecen los nombres que pueden tener los miembros de la familia, usaremos los de otras facciones griegas, la copiaremos(desde faction: hasta que vuelve a aparecer con otra faccion) al final y cambiaremos:

faction: macedon

characters
Admetos
Adymos
Akylos
Anaksarxos
Antigonos
Antiochos

por:

faction: epirus

characters
Admetos
Adymos
Akylos
Anaksarxos
Antigonos
Antiochos

3-.names.txt

Esta en Data/text.
Dado el hecho de que los nombre de macedonia ya estan traducidos y Epiro usa los mismos, no hara falta tocar nada aqui Wink

4-.campaign_description.txt

Esta en Data/text.
Aqui aparece el nombre y la descripcion de la faccion.
En la entrada de macedonia aparecera algo asi:

{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_TITLE}Los macedonios
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_DESCR}Tras la muerte de Alejandro Magno, el imperio por l creado se tambale y...........

Debemos hacer una copia y ponerla al final del archivo:

{IMPERIAL_CAMPAIGN_EPIRUS_TITLE}Los epirotas
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EPIRUS_DESCR}Tras la batalla frente a las tropas de Roma, Pirro...........


5-.expanded_bi.txt o si la version es anterior a la 1.5 expanded.txt

Esta en Data/text.
Aqui las partes a modificar estan un poco dispersas, aadiremos al final de cada "apartado" las de Epiro de la siguiente manera(los puntos son solo de separacion y los guiones indican que hay texto en medio Wink ):

{EPIRUS}Epiro
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_SPY} Espa epirota
{EMT_EPIRUS_ASSASSIN} Asesino epirota
{EMT_EPIRUS_DIPLOMAT} Diplomtico epirota
{EMT_EPIRUS_ADMIRAL} Armada epirota
{EMT_EPIRUS_GENERAL} Ejrcito epirota
{EMT_EPIRUS_NAMED_CHARACTER} Miembro de familia epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_VILLAGE} Aldea epirota
{EMT_EPIRUS_TOWN} Pueblo epirota
{EMT_EPIRUS_LARGE_TOWN} Pueblo grande epirota
{EMT_EPIRUS_CITY} Ciudad epirota
{EMT_EPIRUS_LARGE_CITY} Urbe epirota
{EMT_EPIRUS_HUGE_CITY} Metrpolis epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_CAPITAL} Capital epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_FORT} Fuerte epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_PORT} Puerto epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_DOCK} Muelles epirotas
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_FISHING_VILLAGE} Aldea pesquera epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_WATCHTOWER} Atalaya epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_FACTION_LEADER} Lder de la faccin epirota
-------------------------------
{EMT_EPIRUS_FACTION_HEIR} Heredero de la faccin epirota
-------------------------------
{EMT_YOUR_FORCES_ATTACK_ARMY_EPIRUS} Tus fuerzas atacan a un ejrcito de Epiro.
-------------------------------
{EMT_YOUR_FORCES_ATTACK_NAVY_EPIRUS} Tus fuerzas atacan a una armada de Epiro.
-------------------------------
{EMT_YOUR_FORCES_AMBUSH_ARMY_EPIRUS} Tus fuerzas emboscan a un ejrcito de Epiro.
-------------------------------
{EMT_YOUR_FORCES_ATTACKED_ARMY_EPIRUS} Un ejrcito de Epiro ataca a tus fuerzas.
-------------------------------
{EMT_YOUR_FORCES_ATTACKED_NAVY_EPIRUS} Una armada de Epiro ataca a tus fuerzas.
-------------------------------
{EMT_YOUR_FORCES_AMBUSHED_ARMY_EPIRUS} Un ejrcito de Epiro embosca a tus fuerzas.
-------------------------------
{EMT_VICTORY_EPIRUS} Han vencido los epirotas.
-------------------------------
{EMT_VICTORY_DESCR_EPIRUS} La civilizacin ha llegado a todos los rincones del mundo! Los griegos gobiernan sabiamente en numerosas tierras, y esto es la victoria! Mejor an, es una victoria alcanzada bajo tu brillante y diligente liderazgo! Sin duda, los dioses del Olimpo te han bendecido con unos poderes de mando milagrosos!
-------------------------------
{EMT_DEFEATED_BY_EPIRUS} Tenan que ser los griegos quienes se alzasen con la victoria! Triste es el da en que unos mequetrefes acicalados y perfumados en exceso, que fingen ser civilizados, proclaman la victoria en tu lugar. Sin embargo, la derrota no tiene por qu ser el veredicto final...
-------------------------------
{EMT_SHORT_VICTORY_EPIRUS} Los dioses te han favorecido en tu labor, y la victoria es nuestra! Los macedonios y los tracios han mordido el polvo, y los autnticos griegos honestos celebran tu xito!
-------------------------------
{EPIRUS_DESCR} Los epirotas\nHoplitas y falanges de piqueros, adems de una poderosa caballera
-------------------------------


6-.menu_english.txt

Esta en Data/text.
De nuevo debes buscar donde se nombren al resto de facciones y repetir la misma operacion, es decir, copiar una entrada, colocarla al final del apartado y modificarla para Epiro

7-.shared.txt

Esta en Data/text.
Lo mismo que antes.

8-.strat.txt

Esta en Data/text.
De nuevo lo mismo.

9-.descr_strat.txt

Esta en Data/world/maps/campaign/imperial_campaing.
Aqui decidiremos las caracteristicas de nuestra nueva faccion el la campaa:


1)playable <----------lista de facciones jugables
carthage
gauls
greek_cities
spain
germans
dacia
romans_scipii
britons
pontus
armenia
thrace
numidia
romans_julii
end <--------fin de la lista
unlockable <----------lista de facciones desbloqueables

end <--------fin de la lista
nonplayable <-----------lista de facciones no juagbles
romans_senate
slave
end <--------fin de la lista

Como queremos que sea jugable desde el principio lo colocaremos en playable:
playable
carthage
gauls
greek_cities
spain
germans
dacia
romans_scipii
britons
pontus
armenia
thrace
numidia
romans_julii
epirus <--------
end
unlockable

end
nonplayable
romans_senate
slave
end

2)faction macedon, fortified napoleon
denari 5000
copiaremos esto y las entradas siguientes al final de la lista pero antes de los rebeldes y lo modificaremos para adaptarlo a epiro.
el apartado fortified representa las preferencias de contruccion se puede sustituir por:

balanced: crecimiento, ingresos imponibles, bonus de comercio (vas, p. ej.), murallas y edificios con bonus de experiencia
religious: crecimiento, lealtad, ingresos imponibles, agricultura, murallas y leyes
trader: crecimiento, nivel de comercio, mejoras de armamento, juegos, carreras y edificios con bonus de experiencia
comfortable: crecimiento, agricultura, juegos, carreras, bonus de experiencia y felicidad
bureaucrat: ingresos imponibles, crecimiento, salud de poblacin, comercio, murallas, mejora de generales y leyes
craftsman: murallas, carreras, ingresos imponibles, mejora de armas, bonus de experiencia, minas, salud y crecimiento
sailor: comercio martimo, ingresos imponibles, murallas, crecimiento y comercio
fortified: murallas,ingresos imponibles, crecimiento, lealtad, defensas, generales y leyes

pondremos trader, y el apartado napoleon determina los tipos de tropas que reclutara:

smith: reclutamiento equilibrado
mao: tropas en masa (infantera ligera)
genghis: caballera de misiles y ligera
stalin: infantera pesada, tropas en masa y artillera
napoleon: mezcla de infantera ligera y pesada, caballera ligera
henry: caballera pesada y ligera, infantera de misiles
caesar: infantera pesada, caballera ligera y artillera de asedio

lo cambiaremos a stalin
faction epirus, trader stalin
denari 5000

3)settlement
{
level village
region Epirus

year_founded 0
population 900
plan_set default_set
faction_creator macedon
}
Solo incluiremos como regiones de la faccion a epiro, debemos cortarlo de los rebeldes y ponerlo en la seccion de epiro.
Es un enclave bastante pequeo asi que lo mejoraremos a ciudad y le aadiremos algunos edificios:
settlement
{
level city
region Epirus

year_founded 0
population 6000
plan_set default_set
faction_creator macedon
building
{
type core_building governors_palace
}
building
{
type equestrian stables
}
building
{
type defenses wooden_pallisade
}
building
{
type barracks militia_barracks
}
building
{
type hinterland_roads roads
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
building
{
type port_buildings port
}
}

4)character Antigonos, named character, leader, age 50, , x 138, y 68
traits GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodRiskyAttacker 2 , PublicFaith 1 , GoodAdministrator 1 , Intelligent 1
ancillaries shieldbearer

Aqui aparece el ejrcito, que lleva al frente a un miembro de la familia (named character) o a un capitn (general):
Nombre del general: debe estar en el fichero descr_names.txt para esa faccin.
Tipo: named character o general.
Rango (si lo tiene): leader (lder de faccin) o heir (heredero).
Edad: es importante para codificar luego los datos de la familia.
Posicin del personaje y su ejrcito: coordenadas x e y segn el mapa map_regions.tga.
Rasgos: busca en otros personajes y copialos*
Squito: busca en otros personajes y copialos*

*:no me acuerdo el archivo exacto en el que se encuentran, si lo averiguo lo pondre Wink

Bueno nuetro lider de la faccion epirota sera Pirro, por ello cambiaremos el nombre, seguira siendo el lider de la faccion, le pondremos 49 aos la situacion en el mapa tendremos que veriguarla con algun editor o algo similar por eso los dejare desmarcado.
rasgos y sequito les dejaremos los mismos:

character Pirro, named character, leader, age 49, , x *, y *
traits GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodRiskyAttacker 2 , PublicFaith 1 , GoodAdministrator 1 , Intelligent 1
ancillaries shieldbearer

5)luego de esto se aade el ejercito, como todavia no hemos aadido ninguna unidad a la faccion en el archivo export_descr_units lo dejare en blanco, cuando ya tengais alguna colocadlas igual que en las otras entradas, que seria asi:

army
unit greek general's guard cavalry early exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek heavy cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek heavy cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek light lancer exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

6)repetiremos estos dos pasos segun queramos mas ejercitos, tambien se colocan aqui los diplomaticos, asesinos, espias
y flotas:

character Damasos, named character, age 20, , x 139, y 50
traits GoodAdministrator 1
ancillaries tutor
army
unit greek general's guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek archer exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character Carpus of Pylos, diplomat, age 20, , x 135, y 67
traits GoodDiplomat 3
ancillaries wine_steward

character Aegisthes of Larissa, spy, age 20, , x 137, y 69
traits GoodSpy 2
ancillaries dancer

character Alcaeos of Abydos, admiral, age 20, , x 138, y 64

army
unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

7)el arbol genealogico es bastante complejo, deben coincidir muchos factores:

character_record Abreas, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 11, alive, never_a_leader
character_record Deukalos, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 4, alive, never_a_leader
character_record Aloeus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 14, alive, never_a_leader
character_record Thessala, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 50, alive, never_a_leader
character_record Alkmena, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 30, alive, never_a_leader
character_record Pervica, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 24, alive, never_a_leader
character_record Caleope, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 5, alive, never_a_leader

aqui aparecen los hijos que no han alcanzado la edad adulta y las esposas, debemos estar seguro de que los padres han podido tener hijos con esa edad cuando aadamos alguno.

relative Pirro, Thessala(esposa), Gyras, Euenus, Damasos,(hijos) end
relative Gyras, Alkmena, Aloeus, Abreas, end
relative Euenus, Pervica, Caleope, Deukalos, end

aqui vienen la relaciones que hay entre lo mienbros de una familia, las comas son muy importantes. Cambiaremos a Antigonos por Pirro, que es nuestro nuevo lider de la faccion, lo demas lo dejaremos igual

8)En la seccion de diplomacia, debemos aadir la forma en la miran al resto de facciones:

core_attitudes epirus, 600 romans_brutii, romans_scipii, romans_julii, romans_senate
core_attitudes epirus, 400 greek_cities
core_attitudes epirus, 600 slave

y tambien como lo hacen las otras facciones con ella:

core_attitudes romans_julii, 400 carthage, epirus
core_attitudes romans_brutii, 600 slave, epirus
core_attitudes romans_scipii, 600 slave, epirus
core_attitudes romans_senate, 600 slave, epirus
................
core_attitudes greek_cities, 410 romans_brutii, romans_scipii, epirus
................
core_attitudes slave, 600 romans_julii, romans_brutii, romans_scipii, romans_senate, macedon, egypt, seleucid, carthage, parthia, pontus, gauls, germans, britons, armenia, dacia, greek_cities, numidia, scythia, spain, thrace, epirus


Ahora son las relaciones que tienen en la campaa, como no tiene relacion con ninguna, solo pondremos que esta en guerra con los rebeldes:
faction_relationships epirus, 600 slave
................
faction_relationships slave, 600 romans_julii, romans_brutii, romans_scipii, romans_senate, macedon, egypt, seleucid, carthage, parthia, pontus, gauls, germans, britons, armenia, dacia, greek_cities, numidia, scythia, spain, thrace, epirus


10-.descr_win_condition.txt

Esta en Data/world/maps/campaign/imperial_campaing.
Estas son las condiciones de victoria, copiaremos una y la modificaremos para adaparla a epiro:

macedon
take_rome
short_campaign outlive_factions
greek_cities thrace
Cambiaremos macedon por epirus y las faciones a las que debe sobrevivir seran romans_brutii y macedon:

epirus
take_rome
short_campaign outlive_factions
macedon romans_brutii

Bueno acaba aqui el tutorial, la faccion deberia poder jugarse sin ningun problema. Espero que se entienda, cualquier duda pregunten Wink

----NOTA----
Cualquiera puede poner tutoriales, simplemente que me lo notifique antes para poder llevar un orden y una organizacion Wink

_________________
~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Ludoskopos | Jessica Alba
Roma: Guerra Total - Rome: Total War y Barbarian Invasion 2005 © (1817 días en línea)
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