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Este tema está cerrado y no puede editar mensajes o responder Hacer Unit_Cards (Paint.net y Photoshop)
Hacer Unit_Cards (Paint.net y Photoshop)
Aulo
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Registrado: 09 Nov 2006
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      PHOTOSHOP

Autor:
-Aulo

Herramientas:
-Photoshop


1-. Buscamos la imagen de la unit_info o la que queramos usar para la unit_card. en este caso voy a usar el pezhetairoi del Megas Alexandros.


2-. El siguente paso seria eliminar todo el fondo, la fuera utilizando la Varita Magica para seleccionar el fondo si tiene un color homogeneo(derecha) o con la Herramienta de Lazo(izquierda) y luego utilizar la herramienta de borrador para eliminar el fondo. Para que quede un fondo invisible lo menor es crear un documento con las medidas del original con fondo transparente y luego copiar el original y pegarlo sobre el nuevo archivo de fondo transparente:


En este caso, al ser un .gif con fondo transparente no tengo que hacer esto ultimo.

3-. Borrado ya el fondo nos queda la imagen que queremos sin nada mas:


Ahora con la herramienta de la varita magica seleccionamos el fondo invisible y luevo invertimos la seleccion(bien boton derecho/Seleccionar Inverso o bien Seleccion/Invertir) asi tendremos selecionada la imagen que nos interesa.

4-. Ahora creamos un nuevo documento con las medidas de la unit_card, de nuevo con fondo transparente:


5-. Volvemos al archivo de la imagen y copiamos lo que tenemos seleccionado, es decir, la imagen(sin el fondo) que queremos y la pegamos en el archivo de la unit_card, nos quedara algo asi, en lo que solo podremos ver un poco de la imagen:


6-. Ahora reescalaremos la imagen para adaptarla. Vamos a Edicion/Transformar/Escala. Abrimos el archivo a pantalla completa y veremos algo asi:


Arrastrando cada uno de los cuadraditos ajustaremos la imagen hasta conseguir el tamaño deseado:


7-. Ahora toca preparar el canal alfa, seleccionamos el fondo y vamos al menu de canales:

Podemos ver como no hay ningun canal alfa, por lo que deberemos hacerlo.

8-. Para crear el canal alfa le damos al botoncito de crear canal nuevo.


Seleccionamos el canal que acabamos de crear(en principio se seleccionaria nada mas crearlo). En este canal lo blanco es visible y lo negro no, por lo que debemos pintar de blanco la imagen de la unidad:


9-. Como ya tenemos seleccionado el fondo, volvemos a invertir la seleccion(bien boton derecho/Seleccionar Inverso o bien Seleccion/Invertir) y tendremos seleccionada la imagen, ahora con el lapiz con color blanco pintamos la imagen:


10-. Vamos de nuevo al canal RGB, y pasamos al menu de capas y acoplamos la imagen(boton derecho sobre una capa/Acoplar Imagen) y ya podemos guardarla sin problemas en formato .tga y deberia ir perfecta en el juego.


Ultima edición por Aulo el Lun Ago 04, 2008 2:24 pm, editado 1 vez

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Aulo
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      PAINT.NET


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Importante: Ahora tienes que ir a la UI pequeña y pegar el trozo de la unidad que acabas de copiar, cuando lo hagas te saldra una ventana, dale a "mantener tamaño del lienzo"




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