1: primero tenemos que bajarnos estas herramientas
enlace:
http://rapidshare.com/files/152501368/herramientas.rar.html
2: creamos las siguiientes carpetas y archivos en la carpeta donde esta el .exe del medieval 2,
1:creamos la carpeta Export dentro de esta carpeta creamos la carpeta unit_sprites
2: en la carpeta donde esta el .exe creamos un archivo .txt con el nombre de sprite_script
3: creamos un archivo .bat o editamos el archivo .bat del mod que estamos haciendo
4: dentro del bat con el bloc de notas colocamos: medieval2.exe --misc.bypass_sprite_script
3: ahora buscamos los nombres de los modelos de la unidad en export_descr_unit.txt
justo donde dice "armour_ug_models" ahora que hemos encontrado los nombres debemos escribirlos en el
archivo sprite_script.txt
ejemplo:
mamluk_desmontado
mamluk_desmontado_ug1
ahora guardamos el archivo y ejecutamos el .bat saldran unas imagenes mostrando como se crean los sprites
al final el juego se cerrrara
4: ahora tenemos los archivos sprites en export/unit_sprites pero el poblema es que estan en formato .tga pues bien
escribere la forma de convertirlos pero antes copiemos los archivos .spr en la carpeta unit_esprites del mod
bien empesemos a convertir:
1: abre el programa texturedds_converter y tiene que estar configurado en options de esta forma
producer: nvidia
DXTc format: DXT5
2: ahora convertimos los tga a dds con el boton "convert"
3: ahora que los archivos tga son .dds ahora vamos a convertirlos a .texture
4: copiamos los nuevos archivos .dds que convertimos a la carpeta texturedds_converter en la carpeta herramienta
5: ejecutamos convert_all_dds.bat
Listo tenemos los archivos sprites listos solo hay que pegarlos en la carpeta unit_sprites de nuestro mod y a jugar!!!!