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Reconquista Forum: Total War - Reglas, mapa, movimientos
Khazard Hatal
Centurio [centurin]

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Agradecimientos especiales a todos los que contribuyeron en la construccin de RFTW
Todos los derechos reservados a www.Romaguerratotal.com


Reconquista Forum: Total War


Reconquista Forum: Total War es un juego de estrategia de romaguerratotal.com basado en la serie de juegos Total War. Los usuarios del foro se registran en el juego y escogen su faccin a usar. El juego transcurre en un mapa estratgico organizado en turnos, donde los jugadores escogen una de las facciones disponibles. RF:TW se basa en la guerra entre los cristianos de la pennsula Ibrica, y las naciones musulmanas. Los jugadores deben Ampliar las fronteras de su reino, condado, ducado, imperio, etc.,
mediante gloriosas victorias utilizando distintos tipos de ejrcitos. Consiguen derechos comerciales con otros jugadores, incrementando su economa y permitiendo desarrollar ms su faccin. Durante el transcurso del tiempo se vern alzarse poderosas alianzas. Ms adelante, civilizaciones enteras se convertirn en vasallos de otras, o simplemente caern, dejando atrs nada ms que vagas ruinas representando lo que una vez fueron. Podrn los ejrcitos musulmanes hacerse con la pennsula, aplastando toda oposicin, o sern derrotados y arrastrados por las naciones cristianas hasta las planicies de Africa?. Reconquista Forum: Total War: todo depende de ti



Facciones disponibles:

Facciones Cristianas:

_Reino de Castilla y Len.
_Reino de Portugal
_Reino de Navarra
_Reino de Aragn
_Condados Catalanes

Facciones Musulmanas:
_Taifa de Zaragoza
_Taifa de Almeria
_Taifa de Crdoba
_Taifa de Granada
_Taifa de Valencia
_Almohades
_Almorvides

/1) Habrn dos Temas en Colisseum: Reconquista Forum: Total War -Mapa Estrategico y Rome Forum: Total War - pactos. En el primero se mostrar el mapa estrategico y se haran los movimientos y desarrollo d tecnologas. En el segundo se propondrn y firmarn pactos

/2)
1_Los turnos durarn una cantidad de tiempo de 7 das, este ser el plazo para que los jugadores hagan sus turnos.
2_ En el caso en que uno de los jugadores no pueda entrar en el juego por una razn justificada, es posible entregar temporalmente la faccin a alguien para que la controle hasta su regreso, o bien nombrar a su faccin como en modo vacaciones, que consiste en que no ser posible atacar al jugador ni las regiones que comprende. Los puntos de dicho jugador NO se acumularn durante su ausencia.
3_ Si un jugador no hace sus movimientos, pero no est en modo vacaciones, si se le acumularn los puntos ganados, pero durante un perodo de 3 turnos mximo. Al alcanzar el 4to turno sin realizar ningn movimiento, los puntos guardados se borrarn. Si un jugador no hace ningn movimiento por 5 turnos, y no est en modo vacaciones, se proceder a eliminarlo del juego, y la faccin pasar a mano de un nuevo competidor.

/3) A continuacin se proceder a describir el reparto de puntos:

* Principio del juego:
_ Al inicio del juego, a todos los jugadores se les otorgar un total de 5 puntos.

*Puntos por turno:
_Cada jugador recibir 5 puntos por turno.

*Puntos por unificacin de regin:
_Las regiones con subdivisiones, al ser unificadas bajo 1 faccin, conseguirn darle al jugador un bonus extra de 2 puntos en este turno.


*Puntos de otra naturaleza:
_Los jugadores podrn entregar puntos a otros. Estos podrn ser utilizados en el mismo turno que son entregados.

/4) Los jugadores pueden hacer cualquier tipo de pacto, desde alianza, hasta soborno, vasallaje, entrega de regiones, etc.
*nota: (aqu se dejarn a entender las condiciones para ciertos pactos)
1_ Alianza: es posible hacer: 1 alianza entre varios jugadores // mx. De 3 alianzas individuales.
2_ Entrega de regiones: Los jugadores son libres del manejo de sus tierras.
3_Soborno: Estos tratados son los nicos que no deben ser obligatoriamente en pblico en el tema de pactos. Si, debe avisarse de lo ocurrido, pero no es necesario dar explicaciones.

/5)Declaracin de guerra:
Los jugadores deben, en el tema de pactos, declarar guerra al otro jugador. Recien al turno siguente podrn comenzar las hostilidades. De ser aliado a el, no podrs declarar la guerra directamente sino primero romper la alianza.

/6) Ejercitos: Los ejercitos son los encargados de conquistar y defender regiones. Estos costarn puntos.


Ejercito regular coste=2 puntos ( 2 puntos de fuerza) (punto negro con centro blanco)

Ejercito entrenados coste=4 puntos (4 puntos de fuerza) (punto negro con centro rojo)

Ejercitos de campaa coste=6 puntos (6 puntos de fuerza) (punto negro con centro azul)

/7 ) Tecnologas:

Las tecnologas consisten en el desarrollo de cuarteles militares

Cuarteles Militares:

Cuartel lvl 1:Ejercito regular-- Coste de cuartel= 3 puntos
Cuartel lvl 2:Ejercito entrenados -- Coste de cuartel= 4 puntos
Cuartel lvl 3:Ejercitos de campaa-- Coste de cuartel=5 puntos


Nota:
Explicacin sobre debilitamiento de ejrcitos y conquistas:

Durante una guerra, los ejercitos que tengas se debilitarn con las batallas y conquistas de regiones. Por ej, un ejercito regular de fuerza 4,ataca una region defendida por un ejercito de guerrilleros de fuerza 2. El ejercito regular gana la batalla, conquista la region, pero pierde 2 puntos de fuerza. Para volver a tener los puntos que tenia antes,
debe reinstruir sus tropas, gastando puntos de tus arcas de faccion para "rellenar" los puntos restantes. Las provincias sin ejercitos, no tienen defensa alguna. De modo que si tienes un ejercito regular de fuerza 2 y ataca una region sin defensores, conquistas la region y tu ejercito no pierde fuerza.

Mapa:



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saka93
Eques [jinete]

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Parece divertido,Me apunto!


Por cierto,soy el reino de Castilla y Aragon.
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saka93
Eques [jinete]

Registrado: 20 Ene 2009
Mensajes: 521
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Uyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy Embarassed ese era Maximo,pero igual me apunto.
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Maximo.
Imperator [Emperador]

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Ubicacin: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
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xDDDD Si se puede... se puede no?? Todabia no ha comenzado jeje

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Khazard Hatal
Centurio [centurin]

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sqaka..este tema no lo usen para eso..usen el de "nuevo tw ideas aqui" para registrarse y preguntar cosas acerca del juego.

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Khazard Hatal
Centurio [centurin]

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1er TURNO


TODOS LOS JUGADORES TIENEN 5 PUNTOS POR EL PRIMER TURNO


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Los almohades al mando de Khazard Hatal comienzan a construir en sus ciudades cuarteles para asi poder luego cruzar a la pennsula...

Los almohades desarrollan cuartel lvl 1 gastando 3 puntos

puntos restantes: 2

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Maximo.
Imperator [Emperador]

Registrado: 03 Jun 2008
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Ubicacin: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
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El Gran Seor de Castilla construye cuarteles de lvl 1 gastando 3 puntos para as destrozar con el tiempo a los sucios musulmanes.

Me quedan 2 puntos.


Ultima edicin por Maximo. el Vie Mar 13, 2009 4:06 pm, editado 1 vez

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grimpow
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Imito al Rey Castellano y levanto un cuartel de lvl 1, en total e quedan 2 puntos que guardo para futuras conquistas


Ultima edicin por grimpow el Vie Mar 13, 2009 4:14 pm, editado 1 vez

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Khazard Hatal
Centurio [centurin]

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Maximo. dixit:
El Gran Seor de Castilla construye cuarteles de lvl 1 gastando 3 puntos para as destrozar con el tiempo a los sucios musulmanes.


me ofende, lider del reino del norte. Me ofende...continue empeorando nuestras relaciones y ver con lo que se encontrar a sus puertas...

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Maximo.
Imperator [Emperador]

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Ya se vera Sultan moro...

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grimpow
Gaius Marius [Gayo Mario]

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Ubicacin: Cerca de los Montes Vindio
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Khazard Hatal dixit:
Maximo. dixit:
El Gran Seor de Castilla construye cuarteles de lvl 1 gastando 3 puntos para as destrozar con el tiempo a los sucios musulmanes.


me ofende, lider del reino del norte. Me ofende...continue empeorando nuestras relaciones y ver con lo que se encontrar a sus puertas...

Yo de usted me guardaria las espaldas los almoravides acechan

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Manuel
Aquilifer [aquilfero]

Registrado: 19 Ago 2008
Mensajes: 1513
Ubicacin: Germania
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Contruyo el cuartel nivel 1 gasto 3 puntos me quedan 2
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Khazard Hatal
Centurio [centurin]

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saka93 se une al juego con Cordoba



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Kalas Fett
Eques [jinete]

Registrado: 28 Sep 2007
Mensajes: 543
Ubicacin: Yermo Capital
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El Reino de Francia, una vez estabilizado en su territorio interior se prepara para una gran ofensiva sobre la peninsula y emplea una parte de sus recursos (3 puntos) en la construccion de un Cuartel lvl 1 en el sur de su pais.

1 Turno: Reino de Francia.

5 Puntos
-3 puntos por creacion de cuartel
=2 Puntos


Dos preguntas: se puede adiestra ya algun ejercito? y los tratados cuestan puntos?

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Los fracasados siempre alegan haber hecho lo que han podido. Los ganadores se van a casa y follan con la reina del baile.

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Lizandro VII
Eques [jinete]

Registrado: 19 Sep 2007
Mensajes: 646
Ubicacin: Xalapa
Responder citando
Kalas Fett dixit:
El Reino de Francia, una vez estabilizado en su territorio interior se prepara para una gran ofensiva sobre la peninsula


Eso puede significar que habr guerra entre cristianos, ni su dios crucificado podr salvarlos. Inshallah!!!!!

Lizandro VII, anteriormente cristiano y ahora convertido a la verdadera F, que rechaz ser seor de Navarra, lder del Taifa de Valencia construye cuartel lvl 1 para preparar la muerte de los infieles.

5-3= 2 puntos restantes.


Ultima edicin por Lizandro VII el Sab Mar 14, 2009 12:25 am, editado 3 veces

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Aoro los tiempos de la juventud antigua, de los lascivos stiros, de los faunos indolentes, dioses que mordan de amor la corteza de las ramas y besaban la rubia Ninfa en los nenfares!------Arthur Rimbaud, en "Sol y Carne"
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