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Reconquista Forum: Total War - Reglas, mapa, movimientos
Khazard Hatal
~Nobilitas~

Registrado: 19 Oct 2007
Mensajes: 1410
Ubicación: en una bateria
Responder citando
Agradecimientos especiales a todos los que contribuyeron en la construcción de RFTW
Todos los derechos reservados a www.Romaguerratotal.com


Reconquista Forum: Total War


Reconquista Forum: Total War es un juego de estrategia de romaguerratotal.com basado en la serie de juegos Total War. Los usuarios del foro se registran en el juego y escogen su facción a usar. El juego transcurre en un mapa estratégico organizado en turnos, donde los jugadores escogen una de las facciones disponibles. RF:TW se basa en la guerra entre los cristianos de la península Ibérica, y las naciones musulmanas. Los jugadores deben Ampliar las fronteras de su reino, condado, ducado, imperio, etc.,
mediante gloriosas victorias utilizando distintos tipos de ejércitos. Consiguen derechos comerciales con otros jugadores, incrementando su economía y permitiendo desarrollar más su facción. Durante el transcurso del tiempo se verán alzarse poderosas alianzas. Más adelante, civilizaciones enteras se convertirán en vasallos de otras, o simplemente caerán, dejando atrás nada más que vagas ruinas representando lo que una vez fueron. ¿Podrán los ejércitos musulmanes hacerse con la península, aplastando toda oposición, o serán derrotados y arrastrados por las naciones cristianas hasta las planicies de Africa?. Reconquista Forum: Total War: todo depende de ti…



Facciones disponibles:

Facciones Cristianas:

_Reino de Castilla y León.
_Reino de Portugal
_Reino de Navarra
_Reino de Aragón
_Condados Catalanes

Facciones Musulmanas:
_Taifa de Zaragoza
_Taifa de Almeria
_Taifa de Córdoba
_Taifa de Granada
_Taifa de Valencia
_Almohades
_Almorávides

/1) Habrán dos Temas en Colisseum: Reconquista Forum: Total War -Mapa Estrategico y Rome Forum: Total War - pactos. En el primero se mostrará el mapa estrategico y se haran los movimientos y desarrollo d tecnologías. En el segundo se propondrán y firmarán pactos

/2)
1_Los turnos durarán una cantidad de tiempo de 7 días, este será el plazo para que los jugadores hagan sus turnos.
2_ En el caso en que uno de los jugadores no pueda entrar en el juego por una razón justificada, es posible entregar temporalmente la facción a alguien para que la controle hasta su regreso, o bien nombrar a su facción como en “modo vacaciones”, que consiste en que no será posible atacar al jugador ni las regiones que comprende. Los puntos de dicho jugador NO se acumularán durante su ausencia.
3_ Si un jugador no hace sus movimientos, pero no está en modo vacaciones, si se le acumularán los puntos ganados, pero durante un período de 3 turnos máximo. Al alcanzar el 4to turno sin realizar ningún movimiento, los puntos guardados se borrarán. Si un jugador no hace ningún movimiento por 5 turnos, y no está en modo vacaciones, se procederá a eliminarlo del juego, y la facción pasará a mano de un nuevo competidor.

/3) A continuación se procederá a describir el reparto de puntos:

* Principio del juego:
_ Al inicio del juego, a todos los jugadores se les otorgará un total de 5 puntos.

*Puntos por turno:
_Cada jugador recibirá 5 puntos por turno.

*Puntos por unificación de región:
_Las regiones con subdivisiones, al ser unificadas bajo 1 facción, conseguirán darle al jugador un bonus extra de 2 puntos en este turno.


*Puntos de otra naturaleza:
_Los jugadores podrán entregar puntos a otros. Estos podrán ser utilizados en el mismo turno que son entregados.

/4) Los jugadores pueden hacer cualquier tipo de pacto, desde alianza, hasta soborno, vasallaje, entrega de regiones, etc.
*nota: (aquí se dejarán a entender las condiciones para ciertos pactos)
1_ Alianza: es posible hacer: 1 alianza entre varios jugadores // máx. De 3 alianzas individuales.
2_ Entrega de regiones: Los jugadores son libres del manejo de sus tierras.
3_Soborno: Estos tratados son los únicos que no deben ser obligatoriamente en público en el tema de pactos. Si, debe avisarse de lo ocurrido, pero no es necesario dar explicaciones.

/5)Declaración de guerra:
Los jugadores deben, en el tema de pactos, declarar guerra al otro jugador. Recien al turno siguente podrán comenzar las hostilidades. De ser aliado a el, no podrás declarar la guerra directamente sino primero romper la alianza.

/6) Ejercitos: Los ejercitos son los encargados de conquistar y defender regiones. Estos costarán puntos.


Ejercito regular coste=2 puntos ( 2 puntos de fuerza) (punto negro con centro blanco)

Ejercito entrenados coste=4 puntos (4 puntos de fuerza) (punto negro con centro rojo)

Ejercitos de campaña coste=6 puntos (6 puntos de fuerza) (punto negro con centro azul)

/7 ) Tecnologías:

Las tecnologías consisten en el desarrollo de cuarteles militares

Cuarteles Militares:

Cuartel lvl 1:Ejercito regular-- Coste de cuartel= 3 puntos
Cuartel lvl 2:Ejercito entrenados -- Coste de cuartel= 4 puntos
Cuartel lvl 3:Ejercitos de campaña-- Coste de cuartel=5 puntos


Nota:
Explicación sobre debilitamiento de ejércitos y conquistas:

Durante una guerra, los ejercitos que tengas se debilitarán con las batallas y conquistas de regiones. Por ej, un ejercito regular de fuerza 4,ataca una region defendida por un ejercito de guerrilleros de fuerza 2. El ejercito regular gana la batalla, conquista la region, pero pierde 2 puntos de fuerza. Para volver a tener los puntos que tenia antes,
debe reinstruir sus tropas, gastando puntos de tus arcas de faccion para "rellenar" los puntos restantes. Las provincias sin ejercitos, no tienen defensa alguna. De modo que si tienes un ejercito regular de fuerza 2 y ataca una region sin defensores, conquistas la region y tu ejercito no pierde fuerza.

Mapa:



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saka93
Eques [jinete]

Registrado: 20 Ene 2009
Mensajes: 514
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Parece divertido,¡Me apunto!


Por cierto,soy el reino de Castilla y Aragon.
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saka93
Eques [jinete]

Registrado: 20 Ene 2009
Mensajes: 514
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Uyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy Embarassed ese era Maximo,pero igual me apunto.
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Maximo.
~Praefectus~

Registrado: 03 Jun 2008
Mensajes: 6128
Ubicación: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
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xDDDD Si se puede... se puede no?? Todabia no ha comenzado jeje

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Khazard Hatal
~Nobilitas~

Registrado: 19 Oct 2007
Mensajes: 1410
Ubicación: en una bateria
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sqaka..este tema no lo usen para eso..usen el de "nuevo tw ideas aqui" para registrarse y preguntar cosas acerca del juego.

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Khazard Hatal
~Nobilitas~

Registrado: 19 Oct 2007
Mensajes: 1410
Ubicación: en una bateria
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1er TURNO


TODOS LOS JUGADORES TIENEN 5 PUNTOS POR EL PRIMER TURNO


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Los almohades al mando de Khazard Hatal comienzan a construir en sus ciudades cuarteles para asi poder luego cruzar a la península...

Los almohades desarrollan cuartel lvl 1 gastando 3 puntos

puntos restantes: 2

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Maximo.
~Praefectus~

Registrado: 03 Jun 2008
Mensajes: 6128
Ubicación: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
Responder citando
El Gran Señor de Castilla construye cuarteles de lvl 1 gastando 3 puntos para así destrozar con el tiempo a los sucios musulmanes.

Me quedan 2 puntos.


Ultima edición por Maximo. el Vie Mar 13, 2009 4:06 pm, editado 1 vez

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grimpow
Dux [general]

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Mensajes: 2697
Ubicación: Cerca de los Montes Vindio
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Imito al Rey Castellano y levanto un cuartel de lvl 1, en total e quedan 2 puntos que guardo para futuras conquistas


Ultima edición por grimpow el Vie Mar 13, 2009 4:14 pm, editado 1 vez

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~Lo que digan del graffiti me la suda, preferi el humo del tren que ponerme ciego a pirulas...~


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Khazard Hatal
~Nobilitas~

Registrado: 19 Oct 2007
Mensajes: 1410
Ubicación: en una bateria
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Maximo. dixit:
El Gran Señor de Castilla construye cuarteles de lvl 1 gastando 3 puntos para así destrozar con el tiempo a los sucios musulmanes.


me ofende, lider del reino del norte. Me ofende...continue empeorando nuestras relaciones y verá con lo que se encontrará a sus puertas...

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Maximo.
~Praefectus~

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Ya se vera Sultan moro...

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grimpow
Dux [general]

Registrado: 21 Feb 2008
Mensajes: 2697
Ubicación: Cerca de los Montes Vindio
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Khazard Hatal dixit:
Maximo. dixit:
El Gran Señor de Castilla construye cuarteles de lvl 1 gastando 3 puntos para así destrozar con el tiempo a los sucios musulmanes.


me ofende, lider del reino del norte. Me ofende...continue empeorando nuestras relaciones y verá con lo que se encontrará a sus puertas...

Yo de usted me guardaria las espaldas los almoravides acechan

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Manuel
Aquilifer [aquilífero]

Registrado: 19 Ago 2008
Mensajes: 1513
Ubicación: Germania
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Contruyo el cuartel nivel 1 gasto 3 puntos me quedan 2
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Khazard Hatal
~Nobilitas~

Registrado: 19 Oct 2007
Mensajes: 1410
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saka93 se une al juego con Cordoba



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Kalas Fett
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 28 Sep 2007
Mensajes: 333
Ubicación: Estepona
Responder citando
El Reino de Francia, una vez estabilizado en su territorio interior se prepara para una gran ofensiva sobre la peninsula y emplea una parte de sus recursos (3 puntos) en la construccion de un Cuartel lvl 1 en el sur de su pais.

1º Turno: Reino de Francia.

5 Puntos
-3 puntos por creacion de cuartel
=2 Puntos


Dos preguntas: ¿se puede adiestra ya algun ejercito? y ¿los tratados cuestan puntos?

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Los fracasados siempre alegan haber hecho lo que han podido. Los ganadores se van a casa y follan con la reina del baile.

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Lizandro VII
Eques [jinete]

Registrado: 19 Sep 2007
Mensajes: 643
Ubicación: Xalapa
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Kalas Fett dixit:
El Reino de Francia, una vez estabilizado en su territorio interior se prepara para una gran ofensiva sobre la peninsula


Eso puede significar que habrá guerra entre cristianos, ni su dios crucificado podrá salvarlos. Inshallah!!!!!

Lizandro VII, anteriormente cristiano y ahora convertido a la verdadera Fé, que rechazó ser señor de Navarra, líder del Taifa de Valencia construye cuartel lvl 1 para preparar la muerte de los infieles.

5-3= 2 puntos restantes.


Ultima edición por Lizandro VII el Sab Mar 14, 2009 12:25 am, editado 3 veces

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¡Y todo crece, y todo asciende!
- ¡Oh Venus, oh Diosa!
¡Añoro los tiempos de la juventud antigua, de los lascivos sátiros, de los faunos indolentes, dioses que mordían de amor la corteza de las ramas y besaban la rubia Ninfa en los nenúfares!------Arthur Rimbaud, en "Sol y Carne"
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