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Reconquista Forum: Total War
Reconquista Forum: Total War es un juego de estrategia de romaguerratotal.com basado en la serie de juegos Total War. Los usuarios del foro se registran en el juego y escogen su facción a usar. El juego transcurre en un mapa estratégico organizado en turnos, donde los jugadores escogen una de las facciones disponibles. RF:TW se basa en la guerra entre los cristianos de la península Ibérica, y las naciones musulmanas. Los jugadores deben Ampliar las fronteras de su reino, condado, ducado, imperio, etc.,
mediante gloriosas victorias utilizando distintos tipos de ejércitos. Consiguen derechos comerciales con otros jugadores, incrementando su economía y permitiendo desarrollar más su facción. Durante el transcurso del tiempo se verán alzarse poderosas alianzas. Más adelante, civilizaciones enteras se convertirán en vasallos de otras, o simplemente caerán, dejando atrás nada más que vagas ruinas representando lo que una vez fueron. ¿Podrán los ejércitos musulmanes hacerse con la península, aplastando toda oposición, o serán derrotados y arrastrados por las naciones cristianas hasta las planicies de Africa?. Reconquista Forum: Total War: todo depende de ti…
Facciones disponibles:
Facciones Cristianas:
_Reino de Castilla y León.
_Reino de Portugal
_Reino de Navarra
_Reino de Aragón
_Condados Catalanes
Facciones Musulmanas:
_Taifa de Zaragoza
_Taifa de Almeria
_Taifa de Córdoba
_Taifa de Granada
_Taifa de Valencia
_Almohades
_Almorávides
/1) Habrán dos Temas en Colisseum: Reconquista Forum: Total War -Mapa Estrategico y Rome Forum: Total War - pactos. En el primero se mostrará el mapa estrategico y se haran los movimientos y desarrollo d tecnologías. En el segundo se propondrán y firmarán pactos
/2)
1_Los turnos durarán una cantidad de tiempo de 7 días, este será el plazo para que los jugadores hagan sus turnos.
2_ En el caso en que uno de los jugadores no pueda entrar en el juego por una razón justificada, es posible entregar temporalmente la facción a alguien para que la controle hasta su regreso, o bien nombrar a su facción como en “modo vacaciones”, que consiste en que no será posible atacar al jugador ni las regiones que comprende. Los puntos de dicho jugador NO se acumularán durante su ausencia.
3_ Si un jugador no hace sus movimientos, pero no está en modo vacaciones, si se le acumularán los puntos ganados, pero durante un período de 3 turnos máximo. Al alcanzar el 4to turno sin realizar ningún movimiento, los puntos guardados se borrarán. Si un jugador no hace ningún movimiento por 5 turnos, y no está en modo vacaciones, se procederá a eliminarlo del juego, y la facción pasará a mano de un nuevo competidor.
/3) A continuación se procederá a describir el reparto de puntos:
* Principio del juego:
_ Al inicio del juego, a todos los jugadores se les otorgará un total de 5 puntos.
*Puntos por turno:
_Cada jugador recibirá 5 puntos por turno.
*Puntos por unificación de región:
_Las regiones con subdivisiones, al ser unificadas bajo 1 facción, conseguirán darle al jugador un bonus extra de 2 puntos en este turno.
*Puntos de otra naturaleza:
_Los jugadores podrán entregar puntos a otros. Estos podrán ser utilizados en el mismo turno que son entregados.
/4) Los jugadores pueden hacer cualquier tipo de pacto, desde alianza, hasta soborno, vasallaje, entrega de regiones, etc.
*nota: (aquí se dejarán a entender las condiciones para ciertos pactos)
1_ Alianza: es posible hacer: 1 alianza entre varios jugadores // máx. De 3 alianzas individuales.
2_ Entrega de regiones: Los jugadores son libres del manejo de sus tierras.
3_Soborno: Estos tratados son los únicos que no deben ser obligatoriamente en público en el tema de pactos. Si, debe avisarse de lo ocurrido, pero no es necesario dar explicaciones.
/5)Declaración de guerra:
Los jugadores deben, en el tema de pactos, declarar guerra al otro jugador. Recien al turno siguente podrán comenzar las hostilidades. De ser aliado a el, no podrás declarar la guerra directamente sino primero romper la alianza.
/6) Ejercitos: Los ejercitos son los encargados de conquistar y defender regiones. Estos costarán puntos.
Ejercito regular coste=2 puntos ( 2 puntos de fuerza) (punto negro con centro blanco)
Ejercito entrenados coste=4 puntos (4 puntos de fuerza) (punto negro con centro rojo)
Ejercitos de campaña coste=6 puntos (6 puntos de fuerza) (punto negro con centro azul)
/7 ) Tecnologías:
Las tecnologías consisten en el desarrollo de cuarteles militares
Cuarteles Militares:
Cuartel lvl 1:Ejercito regular-- Coste de cuartel= 3 puntos
Cuartel lvl 2:Ejercito entrenados -- Coste de cuartel= 4 puntos
Cuartel lvl 3:Ejercitos de campaña-- Coste de cuartel=5 puntos
Nota:
Explicación sobre debilitamiento de ejércitos y conquistas:
Durante una guerra, los ejercitos que tengas se debilitarán con las batallas y conquistas de regiones. Por ej, un ejercito regular de fuerza 4,ataca una region defendida por un ejercito de guerrilleros de fuerza 2. El ejercito regular gana la batalla, conquista la region, pero pierde 2 puntos de fuerza. Para volver a tener los puntos que tenia antes,
debe reinstruir sus tropas, gastando puntos de tus arcas de faccion para "rellenar" los puntos restantes. Las provincias sin ejercitos, no tienen defensa alguna. De modo que si tienes un ejercito regular de fuerza 2 y ataca una region sin defensores, conquistas la region y tu ejercito no pierde fuerza.
Mapa:
