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Reconquista Forum: Total War
Reconquista Forum: Total War es un juego de estrategia de romaguerratotal.com basado en la serie de juegos Total War. Los usuarios del foro se registran en el juego y escogen su faccin a usar. El juego transcurre en un mapa estratgico organizado en turnos, donde los jugadores escogen una de las facciones disponibles. RF:TW se basa en la guerra entre los cristianos de la pennsula Ibrica, y las naciones musulmanas. Los jugadores deben Ampliar las fronteras de su reino, condado, ducado, imperio, etc.,
mediante gloriosas victorias utilizando distintos tipos de ejrcitos. Consiguen derechos comerciales con otros jugadores, incrementando su economa y permitiendo desarrollar ms su faccin. Durante el transcurso del tiempo se vern alzarse poderosas alianzas. Ms adelante, civilizaciones enteras se convertirn en vasallos de otras, o simplemente caern, dejando atrs nada ms que vagas ruinas representando lo que una vez fueron. Podrn los ejrcitos musulmanes hacerse con la pennsula, aplastando toda oposicin, o sern derrotados y arrastrados por las naciones cristianas hasta las planicies de Africa?. Reconquista Forum: Total War: todo depende de ti
Facciones disponibles:
Facciones Cristianas:
_Reino de Castilla y Len.
_Reino de Portugal
_Reino de Navarra
_Reino de Aragn
_Condados Catalanes
Facciones Musulmanas:
_Taifa de Zaragoza
_Taifa de Almeria
_Taifa de Crdoba
_Taifa de Granada
_Taifa de Valencia
_Almohades
_Almorvides
/1) Habrn dos Temas en Colisseum: Reconquista Forum: Total War -Mapa Estrategico y Rome Forum: Total War - pactos. En el primero se mostrar el mapa estrategico y se haran los movimientos y desarrollo d tecnologas. En el segundo se propondrn y firmarn pactos
/2)
1_Los turnos durarn una cantidad de tiempo de 7 das, este ser el plazo para que los jugadores hagan sus turnos.
2_ En el caso en que uno de los jugadores no pueda entrar en el juego por una razn justificada, es posible entregar temporalmente la faccin a alguien para que la controle hasta su regreso, o bien nombrar a su faccin como en modo vacaciones, que consiste en que no ser posible atacar al jugador ni las regiones que comprende. Los puntos de dicho jugador NO se acumularn durante su ausencia.
3_ Si un jugador no hace sus movimientos, pero no est en modo vacaciones, si se le acumularn los puntos ganados, pero durante un perodo de 3 turnos mximo. Al alcanzar el 4to turno sin realizar ningn movimiento, los puntos guardados se borrarn. Si un jugador no hace ningn movimiento por 5 turnos, y no est en modo vacaciones, se proceder a eliminarlo del juego, y la faccin pasar a mano de un nuevo competidor.
/3) A continuacin se proceder a describir el reparto de puntos:
* Principio del juego:
_ Al inicio del juego, a todos los jugadores se les otorgar un total de 5 puntos.
*Puntos por turno:
_Cada jugador recibir 5 puntos por turno.
*Puntos por unificacin de regin:
_Las regiones con subdivisiones, al ser unificadas bajo 1 faccin, conseguirn darle al jugador un bonus extra de 2 puntos en este turno.
*Puntos de otra naturaleza:
_Los jugadores podrn entregar puntos a otros. Estos podrn ser utilizados en el mismo turno que son entregados.
/4) Los jugadores pueden hacer cualquier tipo de pacto, desde alianza, hasta soborno, vasallaje, entrega de regiones, etc.
*nota: (aqu se dejarn a entender las condiciones para ciertos pactos)
1_ Alianza: es posible hacer: 1 alianza entre varios jugadores // mx. De 3 alianzas individuales.
2_ Entrega de regiones: Los jugadores son libres del manejo de sus tierras.
3_Soborno: Estos tratados son los nicos que no deben ser obligatoriamente en pblico en el tema de pactos. Si, debe avisarse de lo ocurrido, pero no es necesario dar explicaciones.
/5)Declaracin de guerra:
Los jugadores deben, en el tema de pactos, declarar guerra al otro jugador. Recien al turno siguente podrn comenzar las hostilidades. De ser aliado a el, no podrs declarar la guerra directamente sino primero romper la alianza.
/6) Ejercitos: Los ejercitos son los encargados de conquistar y defender regiones. Estos costarn puntos.
Ejercito regular coste=2 puntos ( 2 puntos de fuerza) (punto negro con centro blanco)
Ejercito entrenados coste=4 puntos (4 puntos de fuerza) (punto negro con centro rojo)
Ejercitos de campaa coste=6 puntos (6 puntos de fuerza) (punto negro con centro azul)
/7 ) Tecnologas:
Las tecnologas consisten en el desarrollo de cuarteles militares
Cuarteles Militares:
Cuartel lvl 1:Ejercito regular-- Coste de cuartel= 3 puntos
Cuartel lvl 2:Ejercito entrenados -- Coste de cuartel= 4 puntos
Cuartel lvl 3:Ejercitos de campaa-- Coste de cuartel=5 puntos
Nota:
Explicacin sobre debilitamiento de ejrcitos y conquistas:
Durante una guerra, los ejercitos que tengas se debilitarn con las batallas y conquistas de regiones. Por ej, un ejercito regular de fuerza 4,ataca una region defendida por un ejercito de guerrilleros de fuerza 2. El ejercito regular gana la batalla, conquista la region, pero pierde 2 puntos de fuerza. Para volver a tener los puntos que tenia antes,
debe reinstruir sus tropas, gastando puntos de tus arcas de faccion para "rellenar" los puntos restantes. Las provincias sin ejercitos, no tienen defensa alguna. De modo que si tienes un ejercito regular de fuerza 2 y ataca una region sin defensores, conquistas la region y tu ejercito no pierde fuerza.
Mapa:
