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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
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He dicho ciudades menores, no las 6 ciudades, ni monumentos ni templos de otras facciones, Itachi Rolling Eyes

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~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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Itachi Uchija
Praetorianus [pretoriano]

Registrado: 02 Nov 2008
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Ok, sorry, te entendi mal, yo hoy ciudades y me saque el librito y copie y pegue. Sorry. Pero en el codex no salen ciudades menores. En el mapa almenos, y por las historias es muy dificil ubicarlas si salen.

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~~Eres ms malo que un counter a velocidad de conjuro...~~
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
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No todo sale en los libros de ejercito Wink El lugar donde esten situadas no me importa mucho, lo que mas me interesa son los nombres en si.

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Nirmar
Gladiator [gladiador]

Registrado: 03 Ene 2008
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Yo si no os molesta, me centrar en los enanos que son mi especialidad ( los tengo desde hace 7 aos jeje). La verdad, como se ha dicho anteriormente, los enanos es una de las razas ms antiguas del mundo warhammer y en un primer momento estaban solos en el continente hasta que ocurrieron los terremotos que destruyeron y dispersaron el imperio enano, dejando que cada Karak (ciudad) fuese independiente.
Desde entonces, los enanos han formado una especie de federacin de ciudades, lideradas por el rey de reyes, actualmente Thorgrim, rey de Karaz-a-Karak. Hoy por hoy, estan en guerra permanente con los orcos para recuperar los karak perdidos y contra los skavens que siempre intentan penetrar en las ciudades por sus tneles.
Sus relaciones diplomticas son un poco confusas y es que mientras que siempre han acudido en las grandes guerras contra el caos, en tiempos de "paz" son poco amistosos con sus aliados: si bien con los humanos tienen tratos comerciales importantes, con los elfos las cosas estan un poco tensas, porque como raza testaruda y rencorosa que es la enana, aun recuerdan la guerra entre elfos y enanos que sucedi en los albores de la historia de los elfos, la cual fue instigada por Malekith. Pero bueno, se aguantan.
Ahora tratar sobre las ciudades enanas y me tomar la libertad de describirlas un poco, por a ver si sirve de ayuda cuando se tengan que hacer:

- Karaz-a-Karak - Capital, rey Thorgrim
- Karak-Kadrin - Ciudad marcial (as rollo Esparta) caracterizada por ser la sede de todos los matadores, rey matador Ungrim Ironfist.
- Karak-Azul - Ciudad minera, rey Kazador, seor de las runas Thorek
- Zhufbar - Ciudad minera
- Barak-Varr - Ciudad portuaria (la nica ciudad con acceso al mar de los enanos)
- Karak-Izor - Ciudad menor
- Karak-Hirn - Ciudad menor, rey Alrik Ranulfsson
- Karak-Norn - Ciudad menor
- Karak Ocho Picos - Ciudad recin reconquistada, rey Belegar, general Duregar, herrero rnico Hurgar el Negro

Ahora nombrar las ciudades perdidas de los enanos y mas adelante os dir el porque de ello

- Karak-Azgal - ocupada por orcos, sera un reducto como Osgilitah del mod de ESDLA
- Karak-Drazh - actualmente fortaleza orca
- Karak-Varn - abandonada (trolls)
- Karak-Ungor - ocupada por goblins
- Karak-Vlag - ocupada Caos
- Karak-Zorn - abandonada
- Monte Lanza de Plata - ocupada por orcos
- Monte Gunbad - ocupada por goblins

Otros personajes que no pueden faltar son:
- Josef Bugman, jefe de los cerverceros de Bugman. (la sede es la cerveceria de Bugman, un enclave que tambin podra ser enano)
- Kragg el Grun, seor de las runas
- Burlok Damminson

He tenido la presuncin de tener una idea para la campaa de los enanos y si me permits, os la contar: he pensado que mientras otras razas lucharn para expansionarse, los enanos podran luchar para recuperar su antiguo imperio, por tanto recuperar los karak perdidos (en el mundo warhammer es lo que tienen en mente) y por tanto le dara un tono interesante a la campaa.
Bueno creo que es todo, si me he dejado algo ya lo editar y si he metido la pata, mis excusas por adelantado


Ultima edicin por Nirmar el Dom Ago 30, 2009 6:22 pm, editado 1 vez
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10672
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Gracias por el aporte Nirmar Wink

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alvarosaurio
Servus [esclavo]

Registrado: 28 Dic 2009
Mensajes: 11
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Hola, Aulo ya se k me as pedido un privado con la informacion y la disponibilidad pero de lo 2 no tengo mucho, pues bn te voy a dar informacion de los hombres lagartos:

He estado leyendo por ahi que los hombres lagartos no tendrian que tener ni diplomaticos ni asesinos, lo 1 de acuerdo pero creo que asesinos tendrian que tener ya que tienen eslizones camaleon,(eslizones con piel y ojos camaleonicos , con una vista y precision excelente, casi invisibles con el entorno y usan cerbatanas con dardos envenenados para muertes sigilosas) perfectos para ser asesinos.

-Ciudades en buen estado
Capital:
Itza
Secundarias:
Tlaxtlan
Xlanhuapec
Hexoatl
-Ciudades en ruinas (pero sigue habiendo poblacion con guarniciones y murallas, tipo campamento fortificado):
Xahutec
Hualt
Tlax
Pahuax
Chaqua
Quetza
Axlotl
Oyxl
Xhotl
Chupayotl
Tlanxla
Ya se k son nombres raros xD

-Nombres de heroes y comandantes
Comandantes
krog-gar( jinete saurio en un carnosaurio---como un gelido gigante)
Cacique kroak(slann aprendiz de los ancestrales con un poderoso poder, esta moificado)
Cacique mazdamundi(slann de alto poder magico y montado en estegadon)
Tehenhuain(eslizon que descubrio y adoro a sotek el dios de los hombres lagarto)
Heroes:
-saurios:
Chakax :Heroe guardian del templo
Gor rok :Heroe saurio muy resistente
-jefes eslizones:
Oxyolt:jefe eslizon camaleon ,asesino perfecto(crea un veneno procedente del mundo del caos)
Tiktaqto:jefe eslizon montado en terradon)
-chamanes eslizones---Tettoeko(chaman montado en palanquin capaz de lanzar COMETAS a sus enemigos)
-datos extra: los chamanes pueden ir montados en estegadones ,cuando se montan se les pone una maquina extrraterrestre de los ancestrales(creadores del mundo) capaz de crear un escudo magico contra proyectiles, lanzar una onda de fuego(de considerable fuerza) a su alrededor O reducir la dificultad para lanzar la magia.
Todos estos datos y mas que pondre mas adelante sacados del codex de los hombres lagarto(7 edicion)


Ultima edicin por alvarosaurio el Mar Dic 29, 2009 12:25 pm, editado 1 vez
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Arthras
Gaius Iulius Caesar [Gayo Julio Csar]

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Alvaro se te agradeceria que escribieses mejor y poco mas ordenado Wink

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alvarosaurio
Servus [esclavo]

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Lo tendre en cuenta para la proxima vez, ahora editare mi post anterior. Smile
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alvarosaurio
Servus [esclavo]

Registrado: 28 Dic 2009
Mensajes: 11
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Sigo con los hombres lagarto:

-Las ciudades estan gobernadas por un slann protegido por su guardia del templo.
-En las ciudades los eslizones son la poblacion mayoritaria ya que los saurios estan entrenandose fuera de estas.
-Todos los hombres lagarto nacen por desoves---pozos magicos(tipo como nacen los huruk hai en el seor de los anillos pero mas limpio xd) digo esto para que se tengan en cuenta a la hora de construir en el juego los edificios para crear a los guerreros(saurios,gelidos y guardia del templo) y eslizones(normales y camaleon).
-Si no se saben todas las unidades las pongo enseguida:
- Eslizones:
Normales(formando bloques de infanteria)
Hostigadores
Camaleones(tambien hostigadores)
Montados en terradones(tipo pterodactilo)
- Saurios:
Guerreros(con o sin lanza)
Montados en gelidos
Guardia del templo
- Monstruos:
Kroxigores(con arma de 2 manos)
Salamandras(escupen fuego)
Razordones(salamandras que echan puas por toda la espalda)
Estegadones(con lanzavirotes, 2 cerbatanas gigantes o si va montado un chaman la maquina de los ancestrales)


Ultima edicin por alvarosaurio el Mar Dic 29, 2009 3:52 pm, editado 1 vez
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Arthras
Gaius Iulius Caesar [Gayo Julio Csar]

Registrado: 22 Jun 2008
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Edita los mensaje antes de hacer 2 seguidos Wink

(para ello usa el boton que pone "editar" en la esquina superior del post Wink )

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Aulo
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Alvarosaurio, gracias por el aporte, pero quizas lo unico que pueda ser util sea el tema de los heroes Wink

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alvarosaurio
Servus [esclavo]

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Mensajes: 11
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me podrias decir algo relativo a lo que e puesto antes de los asesinos(eslizones camaleon)?? es que me parece injusto que no tengan asesinos
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Aulo
~Administrator~

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Simplemente no considero que los Hombres Lagarto deban tener asesinos, tanto por su limitacion geografica como por caracteristicas de dicha faccion.

Y es precisamente eso lo que quiero conseguir, que sea injusto, mas concretamente, personalizar cada una de las facciones a un estilo de juego con unos personajes determinados.

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alvarosaurio
Servus [esclavo]

Registrado: 28 Dic 2009
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aunque sea injusto la verdad es que llevas toda la razon del mundo, no me gustaria ver que en un juego todas las facciones se juegan igual, te aburririas enseguida y no creo que ese sea vuestro objetivo xD, por cierto me podrias decir mas o menos como va el mod(es que estoy impaciente xD)
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Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
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Igual que siempre, trabajando de vez en cuando en el. Sin prisa pero sin pausa Wink

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