Creo este post, aceptando la sugerencia de Jan, para que pongais lo que sepais del mundo de Warhammer, cosas que pueden ser utilies en el mod, desde descripciones de unidades, pasando por personajes relevantes o ciudades importates en el mundo de Warhammer, hasta alguna idea para campañas provinciales. Cualquier aporte sera bien recibido y sera voluntario
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Yo tengo bastante información, sobre todo de las unidades.
Las guerras (para las campañas provinciales por ejemplo):
La Gran Guerra(0):Fue el primer conflicto mundial en el mundo,todas las razas participaron el y en ella los infernales y tauros invadieron a los elfos y los humanos.La guerra parecia que iba a ser ganada por los infernales pero en el momento mas crucial los saurios liderados por un ser con una gran espada magica atacaron a territorios ocupados por los infernales rodeando a estos en dos grandes frentes y provocando su derrota.
La Guerra de la Desolación(140-370): Tras la Gran Guerra los elfos quedaron divididos y corrompidos, de tal manera que un grupo de ellos decidio abandonar las artes y el camino de la luz para entregarse a la oscuridad, pero no todos los elfos querían ese camino y por ello estallo una cruenta guerra civil. Los elfos quedaron divididos en varias facciones que se mantienen hasta hoy dia.
La Guerra Civil Humana(450-472):Los humanos,antes de la formacion del imperio, poseian un extenso reino.El cual era conocido como Britonia,era prospero y poderoso.Pero un conde se revelo a la voluntad de su rey y decidio independizarse ya que consideraba que las prácticas de su rey era desleales con su pueblo. Esto provoco una guerra civil que duro años y que provoco la expulsion del conde Kessel a tierras exteriores del reino.A partir de ese momento se conocerían como los Rebeldes y los del reino como Leales. Tras la segunda gran guerra el reino de los rebeldes comenzó a ganar importancia hasta que llego a ser conocido como el Imperio y los Leales pasaron a ser denuevo los Britanos. Ambos reinos poseen un poder similar en la actualidad.
La Guerra de Tuneles(1430-hasta hoy):Los enanos eran siempre han sido un pueblo orgulloso y vanidoso.Y hace mas de 1500 años poseian un gran imperio.Pero de repente serie de terremotos azoto sus mins y ciudades,causando el caos y la destruccion.Cuando se empezaban a recuperar de esta gran catastrofe los orcos invadieron su rein aprovechando unas entradas provocadas por los terremotos.Desde entonces os enanos luchan contra esta plaga y muchas han sido las ciudades que han caido,pero en los ultimos años ha nacido la esperanza.Despues de la Segunda Gran Guerra los enanos empezaron a recuperar los territorios perdidos,ahora han parado en su avanze y los orcos parecen muy poco dados a abandonar sus tierras.
Unidades por facciones:
Reyes Funerarios:
Durante miles de años han descansado en sus mausoleos. Pero ahora han despertado del Sueño de los Muertos. Los antiguos reyes de Nehekhara se levantan de sus tumbas para vengarse de todos aquellos que han interrumpido su letargo. Los ejércitos de los Reyes Funerarios, leales incluso después de muertos, marchan junto a sus señores para reclamar los reinos que les han usurpado.
Cita::"Los relámpagos hendirán el cielo, los ríos bajarán convertidos en sangre y la guerra sacudirá la tierra. Las legiones de los reyes de antaño se alzarán de sus tumbas, la muerte guiará sus pasos y su único propósito será conquistaros".
Esqueletos Espadachines (infanteria ligera)
Esqueletos Lanceros (infanteria ligera/apoyo)
Esqueletos Arqueros de Aspid(infanteria ligera/apoyo)
Ushabti
Guardia del Sepulcro
Caballeria:
Jinete esqueletico(caballeria ligera)
Caballero del Sepulcro (caballeria de elite)
Jinete Arquero de Aspid(caballeria igera)
Criaturas:
Gólem Escorpión
Buitres de Nehekhara
Gigante de Hueso
Maquinas de guerra y Carros:
Carros Ligeros de Nehekhara(carro de con arqueros ligero):
Carros Pesados de Nehekhara(carro pesado)
Lanzacráneos
Los Navios
Galera - Coste: 3.000 monedas
Las galeras son barcos arcaicos y con escaso coste y potencial, sin embargo son rapidos y su bajo coste los comvierte en armas a tener en cuenta si se reunen grandes grupos.
Trirreme Funerario - Coste 7.000
Los trirremes son las naves mas grande los Reyes Funerarios, aunque su creacion se le atribuye a otra raza ya desaparecida. Son barcos de mayor tamaño que las galeras y mayor potencial, aunque siguen conservando su rapidez y maniobrabilidad.
Reinos Enanos
Son torvos y muy serios tanto en su comportamiento como en su forma de luchar; pero, una vez sobre el campo de batalla, los Enanos son una visión temible para cualquiera que haya conseguido encolerizar a estos duros y rencorosos guerreros de las montañas. Los Enanos son testarudos, recios y muy resistentes, y cuentan con las maquinas de guerra mas poderosas del mundo.
Cita: "Luchamos para defender nuestro reino. Luchamos para defender nuestros clanes; pero, lo que es aún más importante, luchamos para defender nuestro honor. Nunca olvidaremos los tormentos que hemos sufrido y, por ello, cada uno de nuestros enemigos pagará con su sangre la que derramaran nuestros ancestros. Porque somos los Hijos de Grungni: solos somos como rocas, pero unidos poseemos la fuerza de una montaña."
Infanteria:
-Montaraz (infanteria ligera/explorador)
-Guerrero (infanteria pesada)
-Ballestero (ataque a distancia/apoyo)
-Arcabucero (ataque a distancia/apoyo):
-Rompehierros (infanteria pesada)
-Martillador (infanteria pesada):
-Minero (infanteria pesada)
-Matatrolls (infanteria de elite)
-Matador Buscamuertes (infanteria de elite)
-Guerrero Barbalarga (infanteria de elite)
Maquinas de guerra:
-Catapulta (maquina de guerra pesada)
-Lanzavirotes (maquina de guerra ligera)
-Cañon (maquina de guerra ligera)
-Cañon Lanzallamas (maquina de guerra pesada
-Cañon Atronador Multiple (maquina de guerra de elite)
-Girocoptero (maquina de guerra ligera/voladora)
-Cercenagoblins (maquina de guerra de elite)
El Principado de Kislev
A diferencia de Britonia o el Imperio, el principado de Kislev fue un reino humano independiente, ajenos a las revueltas que se producian en el reino humano del sur.
El principado de Kislev abarcaba la zona norte de Terramarth, esta zona estaba constantemente azotada por el duro invierno y las hordas de los seguidores del caos; las condiciones de vida del principado fueron las mas duras de cualquier de los reinos existente, sin embargo los kislevitas demostraon ser mas duros que ellas.
Durante años formaron la unica resistencia contra el Caos, enzarzados en una guerra continua y completamente rodeados de enemigos, sin embargo Kislev, la capital, jamas ha caido en manos enemigas, por ello se conoce como la ciudad intomable; incluido durante la gran invasion del caos de antaño.
Muchos años son los que este reino ha visto y aun asi siguen habiendo enemigos en cada dirreccion, y aun asi Kislev sigue resistiendo ante todos los invasores.
Cita: ¡¡Soldados!!, ¡Nosotros somos los kislevitas!, ¡Nosotros hemos soportado los duros inviernos!, ¡Hemos repelido las hordas del caos en inumerables ocasiones!, Hoy lo haremos una vez mas. ¡Sin descanso, sin misericordia, sin importar lo que pase!
Infanteria
Lanceros Kislevitas (Infanteria Ligera)
Arqueros Kislevitas (Infanteria Ligera de Apoyo)
Espadachines Kislevitas (Infanteria Ligera)
Lanzadores de hachas Kislevitas (Infantería Pesada de Apoyo)
Hacheros Kislevitas (Infantería Pesada):
Guerreros Kossar (Infanteria Ligera de Asalto)
Guardias del Zar (Infantería Pesada de Élite)
Caballeria
Jinetes Alados (Caballeria Ligera):
Jinetes Ungol (Caballeria Ligera de Apoyo):
Caballeros Kossar (Caballeria Ligera de Asalto):
Guardia del Zar (Caballería Ligera de Élite):
Caballeros Gurahl (Caballeria Pesada de Elite en osos):
Maquinaria de Asedio
Lanzavirotes Kislevita (Maquina de Guerra Ligera):
Catapulta Kislevita (Maquina de Guerra Ligera):
Los Navios
Fragata - Coste: 5.000 monedas
Las Fragatas son barcos de tamaño medio y con armamento escaso, usados normalmente en grandes grupos como apoyo de barcos mas grandes, sus puntos fuertes son su maniobralidad y su velocidad
Buque de Guerra - Coste: 8.000 monedas
Los buques de guerras son todo lo contrario a las fragatas, son grandes embarcaciones de madera con refuerzos metalicos y una gran cantidad de lanzavirotes y catapultas, sin embargo son muy lentos y usados principalmente como fuerza de choque.
No quiero cargar mucho el post, pero me quedan las unidades de 11 facciones, con algunas descripciones, si te gusta podemos encontrar otra forma de que te lo pase o lo publico todo aqui, tu decides.
_________________ "Alea Iacta Est" Cayo Julio César
"Si vis Pacem, Para Bellum" Vegecio
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
Tierras Sombrias: Nagarythe, Tor Anroc(ciudad sumergida) Tor elyr, Tiranoc,Caledor, Anlec,Eataine, Cracia Tor achare,Averlorn,Cothique,isla de los muertos,templo de asuryan,Lothern Yvresse,Spharey Eataine.
Ciertamente Haakon no se exactamente que calendario usas, las referencias a como yo las conozco estan bastante trastocadas, dado que los sucesos/guerras que nombras estan en orden alterado y seguidas en un tiempo cronologico un tanto breve, pasando de miles de años segun el calendario imperial a unas pocas decenas, aun asi te agradezco el interes en ayudar en el mod, sigue publicando aqui, no importa, para eso se ha creado el post
Gracias a ti tambien Danielo
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Los Origenes de los Altos Elfos se remontan a los del propio mundo,cuando surgieron en la isla paradisiaca de Ulthuan.Considerados una de las razas mas antiguas y grandes de todas las civilizadas,Son gráciles y nobles donde la mayoría de mortales son torpes y primitivos.
Los Altos Elfos fueron antaño la raza mas grande y poderosa de todo el mundo y sus acciones forjaron la historia.En la actualidad,los altos Elfos estan en el ocaso de sus dias,las guerras largas y cruentas han devastado su gran imperio y la raza de los Altos Elfos ha empezado a disminuir.A pesar de este declive,Los Altos Elfos afrontan el futuro con resolucion y cabeza erguida.
Los Elfos son una raza longeva y menos vulnerable a la enfermedad que los humanos.Cada moviemiento que realizan es elegante y controlado,tienen un telecto rápido y poseen una intensidad y profundidad del entendimiento que les hace parecer extraños a ojos de otras razas.
Los Altos elfos pueden ser fríos,altivos y poco razonables a ojos de otras razas.
Asuryan,el Emperador de los Cielos,es el mas antiguo y mas grande de los dioses elfitos.Es el Creador,la Llama Eterna y el que da la vida.Los Elfos creen que es su objetivo y plan el que siguen. Asuryan habita en una gran pirámide en lo alto de los cielos y observa el mundo desde su trono de diamante.
EDITADO:
Elfos Oscuros:
Escuchadme,joven Señor,y prestadme atención.Se me ha ordenado que os instruya en el Arte de la Guerra.Nosotros,los Drucbii,somos los mayores exponentes de este noble arte y debereis prepararos duramente para convertiros en un digno representante y no traer la deshonra a la tierra de Naggaroth,a nuestra ciudad,a nuestro hogar y en ultimo termina a nuestro señor y maestro,el Rey Malekith.
Debeis aprender a ser astuto pues los de corto ingenio seran derrotados por estrategas inteligentes.Debeis ser despiadados pues los que se rigen en honor perderan la batalla antes incluso de que comienze.Pero,por encima de todo aprender a evitar la compasión,pues no podemos permitir que medren los debiles mientras todavía queden traidores en nuestras tierras ancestrales.
Mi señor,prestad oidos a los Druchit,desde la lejana Catai hasta las tierras usurpadas a nuestra desventurada raza de las frias tierras de Norsca a las humedas junglas de las tierras del Sur,nuestro ejercito son justamente temidos.Solo intentamos mantener vivas las grandes y nobles tradiciones de nuestros ancestros de Nagarythe.Solo seguimos el camino trazado por el poderoso Aenarion el Defensor.Solo nos limitamos a seguir el verdadero camino.
Los gloriosos ejercitos del Rey brujo estan formados por las guarniciones de nuestra ciudad,reforzadas por tropas de elite como los Verdugos de Har Ganeth y los poderosos Caballeros Gelidos.
bueno aqui dejo el post para describir las razas como e dicho antes,ya que e leido todos los codex de las ultimas 2 ediciones y tambien bastante material de transfondo a parte de estos,bueno aqui empiezo:
-Orcos y Goblins:son la raza mas numerosa en el mundo,no deberian tener diplomaticos ya que ellos dividen el mundo en 2 partes,lo verde y todo lo demas,disfrutan con la guerra y estan siempre luchando entre si,manda el mas grande y el mas fuerte y esa es la unica ley que cuenta en l mundo orco,por eso pienso que no deberian tener ni diplomaticos ni asesinos ya que la tactica orca es lanzarse de frente a arrasarlo todo,en el mod deberian estar en guerra permanente con todo el mundo x que esa es su naturaleza,para compensar las unidades tendrian que ser baratas,numerosas y rapidas de hacer,podria parecer una gran ventaja,pero hay que tener en cuenta que el mundo entero siempre sera tu enemigo....
-Enanos:Son una raza muy orgullosa,que nunca olvida,tanto para lo bueno como para lo malo,sus aliados son el imperio y podrian aliarse con cualquier reino humano ya que no tienen ningun problema con los humanos en general,deberian estar en guerra permanente con los orcos(wno como el resto del mundo XD)pero los enanos los odian mas que nadie,tambien con el caos,con los elfos no estan en guerra pero sus relaciones son muy tensas debido a la antigua guerra de la barba,los enanos tampoco deberian tener asesinos ya que tampoco es su estilo ir matando asi ala gente,en la diplomacia nose si se podria hacer al menos cuando sea manejado por la makina pero deberian respetar las alianzas apoyando siempre y jamas atacando a un amigo,pero si los ofendes que se conviertan en tus peores enemigos hasta que no tachen el agravio cometido.
-Elfos oscuros:son una raza cruel como pocas,se creen seres superiores al resto,deberian tener los mejores asesinos y en cuanto a aliados los unicos serian el caos ya que hay una secta seguidora del caos dentro de los elfos oscuros,estan en guerra permanente con los altos elfos ya que Malekith(el rey de los elfos oscuros)considera que el trono es suyo por derecho,respecto a las demas razas lo dicho,son seres inferiores a ellos que solo sirven como esclavos
-Altos Elfos:Son una raza altiva y orgullosa,tienen una alianza con el imperio desde la gran guerra contra el caos de hace 300 años cuando Magnus el piadoso se proclamos emperador,deberian tener buenos exploradores y tambien son muy buenos navegantes,podrian mantener buenas relaciones con cualquier reino humano y convertirse en aliados si asi lo requiere,lo dixo antes se llevan fatal con los enanos y enemigos a muerte de los elfos oscuros.
-Elfos Silvanos:personalidad parecida a los altos elfos;orgullosos,altivos etc... con la diferencia de que viven aislados en sus bosques no se relacionan con nadie ni atacan a nadie que no entren en sus bosques,son neutrales,sin embargo atacaran con toda su fuerza a quien dañe o se adentre en sus bosques sean quienes sean,deberian tener los mejores exploradores,qizas sean los mas difiles de representar por que eyos no salen de sus bosques a conquistar ni nada parecido y eso es bastante aburrido...XD
-Hordas del caos:formada por los seguidores de los 4 grandes dioses,estan en guerra con el mundo entero para debastarlo y convertirlo en un gran reino lleno de caos,solo tendria como aliados a los elfos oscuros y skavens y mas que aliados son herramientas,deberian tener gran facilidad para el espionaje ya que hay multiples cultos secretos adoradores del caos por todo el mundo,tambien para el asesinato,en diplomacia deberian tener mas facildad para el soborno ya que se podria decir que el caos corrompe con facilidad y los dioses pueden ofrecer mucha cosas.....
-Skavens:son seres que viven en sus cuevas,rastreros y cobardes cuando estan solo pero si estan en gran numero la cosa cambia y se vuelven mas fieros,tanto en infiltracion y asesinato son muy buenos(los unicos asesino mejores son los elfos oscuros)son aliados del caos y enemigos de los enanosy de los gobilns
-Condes vampiro:los no muertos no son amigos de nadie(quien qiere ser amigo de un muerto XD)pero los condes vampiro tienen como objetivo conquistar el imperio asi que hasta que lo consiguiesen alas demas razas las dejarian "trankilas"quizas podrian formar alianza con el caos,tambian tendria facilidad para la infiltracion ya que hay muchos vampiros infiltrados viviendo en la sociedad humana pasando inadvertidos y diplomaticos pues podrian tener ya que podrian engañar algun reino humano o para representar el soborno de forma que an mordido a algien y loan convertido .
-Reyes funerarios:estos tampoco son amigos de nadie XD,quieren recuperar su antiguo territorio del reino de Nehekrara,estarian en guerra con arabia y en general con cualqiera que fuese a saquear sus territorios,en diplomacia etc no veo a una momia putrefacta negociando nada XD y para asesinos lo mismo....
-Hombres lagarto:son los seres mas antiguos,creados por los ancestrales ya existian cuando el caos llego al mundo y presenciaron la caida de estos y ai perdieron gran parte d su poder,no son enemigos de nadie en general excepto del caos y de quien intente atacar sus tumbas y ruinas ancestrales,podrian mantener alianza con cualquier reino humano o altos elfos
-Humanos:la raza mas parecida a como es el rome a lo que modo de juego seria,pueden ser aliados de practicamente cualquiera excepto de los orcos,muy raro seria los no muertos o el caos y skavens,de igual modo podrian ser enemigos de todo el mundo,tendrian de todo,diplomaticos asesinos(estos excepto bretonia que se basa en la caballeria y el honor)alianzas existentes pues kislev-imperio-enanos\imperio-altos elfos\imperio-Bretonia,bretonia tendria la particularidad de que tendria que ser enemiga de todas las razas malignas,no muertos y orcos y respetar alianzas y no traicionar ya que respetan caballerosidad y honor.
bueno creo que no seme olvida ninguno,espero que pueda ser de ayuda y esto lo dicho es orientativo para ver que razas empezarian en guerra,cuales serian aliadas y si se puede acer cosa que nose,que aya razas que no pueden aliarse entre o sea mas dificil que rompan pactos,lo dicho espero que sea de utilidad,si teneis alguna duda o algo decidmelo que ya digo que del universo warhammer se bastante
edito:ya por ultimo clasificar las razas en buenas y malas
Razas buenas:Enanos,humanos,altos elfos y hombres lagarto
Razas malignas:Hordas del caos,Elfos oscuros y skaven.
Van a lo suyo aunq podrian considerarse malignas tambien:Orcos y goblins,reyes funerarios,condes vampiro
_________________ Conquering others is strength,conquering yourself is true power
Mi idea respecto a los agentes es:
Faccion······················Diplomaticos·····Asesinos·····Espias·····Notas:
El Imperio······························Si·················Si··············Si··········
Bretonia·································Si·················Si··············Si·········
Kislev····································Si·················Si··············Si··········
Estalia···································Si·················Si··············Si··········
Tilea······································Si·················Si··············Si··········
Arabia···································Si·················Si··············Si··········
Altos Elfos······························Si·················Si··············Si··········Un asesino no es algo comun, pero es una funcion que podria realizar un sombrio sin mucho conflicto "moral"
Elfos Oscuros·························Si·················Si··············Si··········
Elfos Silvanos·························Si·················Si··············Si··········Supongo que si un sombrio puede actuar como asesino un forestal tambien podria.
Enanos··································Si·················No··············Si··········
Orcos y Goblins······················No················--··············--··········Los espias y asesinos no estoy seguro de que hacer. Pero supongo que no deberian de tener.
Hordas del Caos····················No················Si··············Si··········Si una ciudad Imperial o Kislevita se rebelese pasaria al poder de esta faccion y no de los rebeldes.
Hombres Lagarto···················No················No··············Si··········No son muy dados al contacto con el resto de facciones.
Condes Vampiro·····················Si·················Si··············Si··········
Reyes Funerarios··················No················--··············--··········Tienen algunos esclavos/subditos humanos que podrian hacer de espias y asesinos entre los vivos, pero nada muy determinante.
Skavens······························--·················Si··············Si··········A cada rato estan trapicheando y negociando con cualquiera, pero no se si es suficiente como para considerarlo diplomacia.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Antes que nada, te felicito por el proyecto, me encanta warhammer (aunque prefiero 40k) y no veo el momento en que este listo.
Estuve viendo la tabla de agentes que pusiste y no me parece bien que los Bretonianos tengan asesinos, se supone que son la tierra del honor y los ideales de caballería.
Tampoco me convence el hecho de que los Elfos Oscuros posean diplomáticos, según tengo entendido ellos recorren los mares saqueando aldeas y capturando esclavos ( Elfos Vikingos!).
En fin, te vuelvo a felicitar por el mod y te ofrezco mi ayuda, la verdad es que de modear no tengo ni idea, pero aprendo rápido y creo que puedo ayudar en otras cosas, si necesitas algo que no te molestes por llamarme.
_________________ "Seguidme si avanzo.
Matadme si retrocedo.
Vengadme si muero."
Una cosa respecto a los asesinos. No me he visto nunca todos los ejercitos, pero asesinos no tienen solo los elfos oscuros?? Lo digo porque es el ejercito que tengo, y nunca he visto uno en otro ejercito, llevo poco jugando, asi que igual me equivoco^^
_________________
~~Eres más malo que un counter a velocidad de conjuro...~~
Itachi, en el juego de mesa, los asesinos de los elfos oscuros serian considerados tropas, aqui se considerarian agentes, aparte, que sino la balanza estaria muy desproporcionada no?
Si cierto, no habia caido, una lastima, molaria asesinar a todos,XD. Jugare solo con los EO, a exclavizar a los altos elfos en primer lugar, prolongar la furia del Rey Brujo.
Si alguien sabe podia postear nombres de ARcas Negras, porque yo no encontre ninguno y Aulo creo que los necesita.
_________________
~~Eres más malo que un counter a velocidad de conjuro...~~
Antes que nada, te felicito por el proyecto, me encanta warhammer (aunque prefiero 40k) y no veo el momento en que este listo.
(...)
En fin, te vuelvo a felicitar por el mod y te ofrezco mi ayuda, la verdad es que de modear no tengo ni idea, pero aprendo rápido y creo que puedo ayudar en otras cosas, si necesitas algo que no te molestes por llamarme.
Muchas gracias por el interes, y por el ofrecimiento de ayuda
Jorgegrb dixit:
Estuve viendo la tabla de agentes que pusiste y no me parece bien que los Bretonianos tengan asesinos, se supone que son la tierra del honor y los ideales de caballería.
Danielo696 dixit:
Pues mira lo de los Bretonianos lleva toda la razon si señor,eso lei yo en el libro mio.
Si, Bretonia se rige por unos estamentos feudales muy definidos, y los caballeros no pueden/deben hacer actor deshonrosos, traicioneros y demas, pero tampoco pueden usar armas de proyectiles. Si lo hace un plebeyo no hay ningun problema, del mismo modo que un campesino puede usar un arco, tambien puede llevar a cabo funciones de espionaje o asesinato.
Jorgegrb dixit:
Tampoco me convence el hecho de que los Elfos Oscuros posean diplomáticos, según tengo entendido ellos recorren los mares saqueando aldeas y capturando esclavos ( Elfos Vikingos!).
El uso de los diplomaticos EO los incluyo mas en el sentido de tratos y alianzas con las Hordas del Caos y similares, no con las razas humanas, salvo quizas Arabia.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
Como ciudades de los EO:
Ghrond, al norte, un poco mas arriba que la capital y un pelin a la derecha.
Naggarond. Capital.
Har Ganeth: a la derecha de la capital y al lado del mar.
Hag Graef: Al sur de la capital, es la siguiente ciudad tirando apra abajo que la capital.
Clar Karond. Siguiendo la cosata acia abajo saliendo de la anterior ciudad, justo cuando el mar maligno forma un angulo de unos 90º, en ese pico al lado de un rio.
Columna de Hotek.A la derecha de la anteriror.
Arnheim. Al sur de Clar Karond en linea recta hacia abajo, es la ciudad situada mas al sur.
Karond Kar. La ciudad de mas a la derecha, en una isla a la derecha del mar frio.
Esas trae el codex de la 7ª^^
_________________
~~Eres más malo que un counter a velocidad de conjuro...~~
Puede publicar nuevos temas en este foro No puede responder a temas en este foro No puede editar sus mensajes en este foro No puede borrar sus mensajes en este foro No puede votar en encuestas en este foro