AÑADIR RELIGIONES
Autor:
-Aulo
Herramientas:
-Bloc de notas
Archivos de texto a modificar:
-descr_beliefs.txt
-expanded_bi.txt
-descr_regions.txt
De nuevo voy a hacer algun tutorial sencillito para explicar como modificar esos pequeños detalles del incombustible Rome que aun sigue dando guerra
En este tutorial aprenderemos a añadir una nueva religion al Barbarian Invasion.
Los archivos externos al Rome que necesitamos son 3, todos de 16X16 pixels y de 24 bits, en formato .tga, uno simbolizara la religion, otro la bonificacion al orden publico del enclave y el ultimo la penalizacion al orden publico del enclave.
Estos archivos iran en la carpeta data/ui/pips, si estas carpetas no existen, deberemos crearlas, aunque si tenemos el juego desempaquetado deberan aparecernos.
En principio no os aconsejo que añadais mas de 7 religiones, ya que a la octava la linea que indica cuantos turnos puede aguantar el enclave en caso de asedio, se monta en el borde del pergamino y se ve mal.
En cualquier caso, el maximo es de 10 religiones.
----IMPORTANTE----
Como siempre, es recomendable hacer copias de todo lo que vayamos a modificar por si hay algun error, se pueda solucionar de manera rapida y podamos volver a intenterlo sin mayores complicaciones.
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1-.descr_beliefs.txt
Bien, en este archivo nos encontraremos las entradas de la siguiente manera:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
christianity<-----------------------nombre interno de la religion
data/ui/pips/pip_religion_christian_positive.tga<-----------------------imagen de bonificacion al orden publico
data/ui/pips/pip_religion_christian_negative.tga<-----------------------imagen de penalizacion al orden publico
data/ui/pips/pip_religion_christian.tga<-----------------------imagen principal de la religion
CHRISTIAN_LABEL<-----------------------indicador interno del nombre de la faccion(para la traduccion)
CHRISTIAN_UNREST<-----------------------indicador interno del comentario de penalizacion al orden publico(para la traduccion)
CHRISTIAN_ORDER<-----------------------indicador interno del comentario de penalizacion al orden publico(para la traduccion) |
Como casi siempre, duplicamos la entrada al final del archivo y comenzamos a modificarla. Vamos a crear la religion islam, relizaremos las modificaciones en funcion de ello.
1-. Cambiamos el nombre interno:
2-. Cambiamos las imagenes que usara la religion(recordad que debeis tener estas imagenes correctamente colocadas, si no las teneis podeis usar las mismas que otra faccion y sustituirlas mas adelante cuando las tengais):
data/ui/pips/pip_religion_islam_positive.tga
data/ui/pips/pip_religion_islam_negative.tga
data/ui/pips/pip_religion_islam.tga |
3-. Y para finalizar en este archivo, cambiamos los indicadores de las traducciones:
ISLAM_LABEL
ISLAM_UNREST
ISLAM_ORDER |
2-.expanded_bi.txt
En este archivo encontraremos las traducciones. Las entradas de religion las tendremos que buscar, ya que este archivo no esta unicamente dedicadas a ellas. Las entradas serian asi:
{CHRISTIAN_LABEL} Cristianismo<-----------------------traduccion del nombre de la religion.
{CHRISTIAN_ORDER} El cristianismo está aumentando el orden público en este enclave.<-----------------------traduccion del comenterio de bonificacion de la religion.
{CHRISTIAN_UNREST} El cristianismo está causando descontento en este enclave.<-----------------------traduccion del comenterio de penalizacion de la religion. |
De nuevo, las duplicamos.
1-. Cambiamos los indicadores internos y las traducciones para adaptarlasa la nueva religion:
{ISLAM_LABEL} Islam
{ISLAM_ORDER} El islam está aumentando el orden público en este enclave.
{ISLAM_UNREST} El islam está causando descontento en este enclave. |
3-.descr_regions.txt
Por ultimo, añadiremos la religion a un enclave, solo nos interesa la parte final de la entrada, que seria asi:
Tribus_Saxones
legion: Barbaricorum
Vicus_Saxones
saxons
Angles
232 41 55
timber, slaves, amber
5
3
pagan 100<-----------------------Porcentaje de la poblacion de cada religion(debe sumar 100 y ser con numeros enteros) |
1-. Pues simplemente colocar el nombre interno de la religion seguido de un espacio y un numero adaptando el resto de religiones presentes en esa region para que el porcentaje total sume 100:
Tribus_Saxones
legion: Barbaricorum
Vicus_Saxones
saxons
Angles
232 41 55
timber, slaves, amber
5
3
pagan 50 islam 50 |
Por ultimo borrais el archivo map.rwm(no os preocupeis, es autoregenerable y no hace falta copia de seguridad.)
Y ya esta, ya tenemos la religion en nuestro BI, cualquier duda, por favor, realizarla en el post de "Dudas sobre modear los TW" situado en el subforo Mods.