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Este tema est cerrado y no puede editar mensajes o responder Aadir Religiones al BI by Aulo
Aadir Religiones al BI by Aulo
Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
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Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
Responder citando
AADIR RELIGIONES

Autor:
-Aulo

Herramientas:
-Bloc de notas

Archivos de texto a modificar:
-descr_beliefs.txt
-expanded_bi.txt
-descr_regions.txt


De nuevo voy a hacer algun tutorial sencillito para explicar como modificar esos pequeos detalles del incombustible Rome que aun sigue dando guerra Wink

En este tutorial aprenderemos a aadir una nueva religion al Barbarian Invasion.

Los archivos externos al Rome que necesitamos son 3, todos de 16X16 pixels y de 24 bits, en formato .tga, uno simbolizara la religion, otro la bonificacion al orden publico del enclave y el ultimo la penalizacion al orden publico del enclave.

Estos archivos iran en la carpeta data/ui/pips, si estas carpetas no existen, deberemos crearlas, aunque si tenemos el juego desempaquetado deberan aparecernos.

En principio no os aconsejo que aadais mas de 7 religiones, ya que a la octava la linea que indica cuantos turnos puede aguantar el enclave en caso de asedio, se monta en el borde del pergamino y se ve mal.
En cualquier caso, el maximo es de 10 religiones.

----IMPORTANTE----
Como siempre, es recomendable hacer copias de todo lo que vayamos a modificar por si hay algun error, se pueda solucionar de manera rapida y podamos volver a intenterlo sin mayores complicaciones.
------------------


1-.descr_beliefs.txt

Bien, en este archivo nos encontraremos las entradas de la siguiente manera:

Cdigo:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
christianity<-----------------------nombre interno de la religion
data/ui/pips/pip_religion_christian_positive.tga<-----------------------imagen de bonificacion al orden publico
data/ui/pips/pip_religion_christian_negative.tga<-----------------------imagen de penalizacion al orden publico
data/ui/pips/pip_religion_christian.tga<-----------------------imagen principal de la religion
CHRISTIAN_LABEL<-----------------------indicador interno del nombre de la faccion(para la traduccion)
CHRISTIAN_UNREST<-----------------------indicador interno del comentario de penalizacion al orden publico(para la traduccion)
CHRISTIAN_ORDER<-----------------------indicador interno del comentario de penalizacion al orden publico(para la traduccion)


Como casi siempre, duplicamos la entrada al final del archivo y comenzamos a modificarla. Vamos a crear la religion islam, relizaremos las modificaciones en funcion de ello.

1-. Cambiamos el nombre interno:
Cdigo:
islam


2-. Cambiamos las imagenes que usara la religion(recordad que debeis tener estas imagenes correctamente colocadas, si no las teneis podeis usar las mismas que otra faccion y sustituirlas mas adelante cuando las tengais):
Cdigo:
data/ui/pips/pip_religion_islam_positive.tga
data/ui/pips/pip_religion_islam_negative.tga
data/ui/pips/pip_religion_islam.tga


3-. Y para finalizar en este archivo, cambiamos los indicadores de las traducciones:
Cdigo:
ISLAM_LABEL
ISLAM_UNREST
ISLAM_ORDER


2-.expanded_bi.txt

En este archivo encontraremos las traducciones. Las entradas de religion las tendremos que buscar, ya que este archivo no esta unicamente dedicadas a ellas. Las entradas serian asi:
Cdigo:
{CHRISTIAN_LABEL}         Cristianismo<-----------------------traduccion del nombre de la religion.
{CHRISTIAN_ORDER}         El cristianismo est aumentando el orden pblico en este enclave.<-----------------------traduccion del comenterio de bonificacion de la religion.
{CHRISTIAN_UNREST}         El cristianismo est causando descontento en este enclave.<-----------------------traduccion del comenterio de penalizacion de la religion.


De nuevo, las duplicamos.

1-. Cambiamos los indicadores internos y las traducciones para adaptarlasa la nueva religion:
Cdigo:
{ISLAM_LABEL}         Islam
{ISLAM_ORDER}         El islam est aumentando el orden pblico en este enclave.
{ISLAM_UNREST}         El islam est causando descontento en este enclave.


3-.descr_regions.txt

Por ultimo, aadiremos la religion a un enclave, solo nos interesa la parte final de la entrada, que seria asi:

Cdigo:
Tribus_Saxones
   legion: Barbaricorum
   Vicus_Saxones
   saxons
   Angles
   232 41 55
   timber, slaves, amber
   5
   3
   pagan 100<-----------------------Porcentaje de la poblacion  de cada religion(debe sumar 100 y ser con numeros enteros)


1-. Pues simplemente colocar el nombre interno de la religion seguido de un espacio y un numero adaptando el resto de religiones presentes en esa region para que el porcentaje total sume 100:
Cdigo:
Tribus_Saxones
   legion: Barbaricorum
   Vicus_Saxones
   saxons
   Angles
   232 41 55
   timber, slaves, amber
   5
   3
   pagan 50 islam 50


Por ultimo borrais el archivo map.rwm(no os preocupeis, es autoregenerable y no hace falta copia de seguridad.)



Y ya esta, ya tenemos la religion en nuestro BI, cualquier duda, por favor, realizarla en el post de "Dudas sobre modear los TW" situado en el subforo Mods.

_________________
~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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