raphmoon
~Disputator~
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Publicado: Lun Oct 05, 2009 1:35 pm |
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Decir que en el juego este país figura con su nombre en inglés “Bavaria”.
Como todos sabemos ya, TW es una saga que se basa en un momento histórico pero con grandes errores; en Empire uno de esos ERRORES es esta facción que, en realidad, nace como país independiente a raíz de las guerras napoleónicas, como consecuencia de el Tratado de Presburgo firmado el 26 de diciembre de 1805 entre Francia y Austria, así, el 1 de enero de 1806, Maximiliano I se proclama primer rey de Baviera.
El mod que estoy usando es sin los estados emergentes.
Nuestro objetivo es llegar a 1799 controlando 25 regiones incluidas:
• Austria
• Brademburgo
• Rhineland
• Hannover
• Wütemberrg
• Bavaria
• Alsacia-Lorena
• Sajonia
A parte de la dificultad de ser una facción uniprovincial, hay que añadirle que no tiene salida al mar, por lo que esa es una de nuestras prioridades, pero además, el territorio a conquistar debe de tener una academia naval a fin de poder investigar esa ciencia y tener una marina medianamente decente.
Por otra parte la IA reconoce este reino como monarquía absoluta, por lo que, como siempre, lo primero es pasar el proceso revolucionario y convertirlo en monarquía constitucional.
Como con casi todas las facciones no jugables, hay que armarse de paciencia e ir muy lentos, lo menos hasta 1730 o 1740, lo cual supone casi la mitad del juego, ya que nuestra economía es débil y el sostenimiento de un ejército es caro; de ahí que otra de las cosas a vigilar será la habilidad de nuestros ministros. Seguir la evolución de nuestro gobierno y la diplomacia de los países que no rodean es esencial.
Aprovechamos los 20 primero turnos (1710) para evolucionar económica y científicamente, eso nos llenará las arcas de oro, pero además vigilaremos a nuestros vecinos, especialmente a Prusia.
Llegad a todos los acuerdos que queráis con los países que os rodean, pero no entréis en guerra con nadie hasta que no tengáis oro suficiente como para aguantar una campaña militar.
Estamos en 1709/1710 y como de las cuatro partidas que he hecho con esta facción, ninguna ha seguido una pauta similar, os recomiendo que miréis el mapa, veáis las guerras en las que están inmersos vuestro vecinos y que ataquéis a cualquiera que no esté en aliado con Austria (a fin de aseguraros esa frontera) o con Francia por la misma razón. Yo voy a por Sajonia, sea propiedad de quien sea. Caso de que su propietaria sea Prusia, esta estará inmersa en una guerra con varios países (Austria, Polonia, Curlandia, Hannover, Westfalia, Rusia…….), por lo que tendrá graves problemas económicos para sostener sus ejércitos y la bancarrota hará estragos en el número de soldados que los conforman, por lo que no es difícil anexionarnos esta región.
Una vez hecho esto, tenemos el problema del grado de inestabilidad, lo cual nos inmovilizará las tropas unos turnos, así que yo firmo la paz con los prusianos, ya la romperán o la romperemos nosotros más adelante.
Caso de que Wütemberg o cualquier otro aproveche para declararnos la guerra, no volverse locos reclutando otro ejército, pues nuestra economía no lo aguantaría; mi recomendación es resistir todo lo que se pueda.
Una vez asegurada Sajonia, le declaramos de nuevo la guerra a Prusia y conquistamos Brademburgo (nuestra salida al mar), a partir de aquí, nuestra economía pegará un giro en positivo que nos permitirá la creación de otro ejército, ya con granaderos y coraceros, y nos lanzamos a por las regiones atlánticas por este orden: Hannover, Rhineland, Wütemberg, Alsalcia, Flandes y Países Bajos.
Si hacemos eso, tendremos que jugar con la diplomacia, es decir, romper pactos y crear otros, declarar guerras y firmar paz y obtener muchos acuerdos comerciales.
A partir de aquí (1740/1750) la partida es fácil y acabar con los austriacos es pan comido
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