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Este tema está cerrado y no puede editar mensajes o responder Eliminar las reformas de Mario
Eliminar las reformas de Mario
Milner
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 14 Nov 2009
Mensajes: 261
Ubicación: Complutum
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Eliminar las reformas de Mario

La siguiente operacion la podemos realizar de dos maneras, la mas sencilla es incluir en nuestra campaña las opciones del Rome BI, la otra manera de hacerlo es mediante los conocidos como "hidden_resources".
Vamos a explicar las dos formas de hacerlo y vosotros mismos os quedais con la que os sea mas practica.

Herramientas:

-Bloc de notas

Archivos a modificar:

-descr_strat (data/world/maps/campaign/imperial_campaign u otra campaña que se desee modificar)(para la operacion mediante las opciones del BI)

-export_descr_buildings (data)
-descr_regions (data/world/maps/base)


Si estamos modificando una campaña que no es la imperial tambien debemos modificar este archivo:

-descr_regions (data/world/maps/campaign/provincial_campaign o la campaña que se desea modificar)

Incluir las opciones del BI

Esta operacion es muy sencilla y muchos de vosotros ya la conocereis, abrimos el archivo "descr_strat" de la campaña elegida y le incluimos lo siguiente:


-"options bi", justo entre "campaign" y "playable"
-"marian_reforms_disabled" debajo de la fecha del final de la campaña y habiendo dejado un espacio en blanco entre ellas.

Quedaria asi:

Código:
campaign      imperial_campaign
options bi
playable
   romans_julii
   romans_brutii
   romans_scipii
   egypt
   seleucid
   carthage
   parthia
   gauls
   germans
   britons
   greek_cities
   romans_senate
   macedon
   pontus
   armenia
   dacia
   numidia
   scythia
   spain
   thrace
   slave
end
unlockable
end
nonplayable
end


start_date   -270 summer
end_date   14 summer

marian_reforms_disabled


Con este proceso ya finalizado las reformas de Mario no llegaran a ocurrir en esta campaña. Eso es todo en esta sencilla operacion.


Eliminar las reformas de Mario mediante los "hidden_resources"

Esta otra forma de hacerlo es un poco mas larga pero personalmente creo que es bastante mejor, el juego original incluye tres recursos ocultos que son:

-rome
-sparta
-italy

El primero de ellos por ninguna razon lo elimineis (ni ninguno de los otros, por si acaso), sin el no funciona el juego segun tengo entendido (no he probado a suprimirlo) y ademas es el que se encarga de determinar las condiciones de victoria en las campañas, en cuanto al segundo vamos a obviarlo ya que en esta operacion no lo vamos a tocar y el tercero "italy" es nuestro objetivo en este proceso.
Este hidden_resource (italy) es el que hace ver al juego donde se encuentra el territorio italiano y al construirse un "palacio imperial" en dicho territorio se produzcan las famosas reformas de Mario.

1-Abrimos el archivo "export_descr_buildings" (data), y una vez ahi eliminamos el hidden_resource "italy" que se incluya al final de alguna entrada, por ejemplo:

Código:
             recruit "roman samnite gladiator"  0  requires factions { romans_julii, } and hidden_resource italy


aqui borramos la frase del final and hidden_resource italy

Pasaria a quedarnos asi:

Código:
recruit "roman samnite gladiator"  0  requires factions { romans_julii, }



Hacemos esto con todas las entradas que contengan ese "hidden_resource", dejando como unico rastro de el la entrada al principio del archivo, esta:

Código:
;This file is generated from a spreadsheet
;Please do not modify by hand




hidden_resources sparta rome italy sacro

building core_building
{
    levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace
    {
        governors_house requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
        {
            capability


Seria necesario eliminar tambien el requerimiento de "and marian_reforms" en todas las entradas que lo contengan si queremos usar las unidades que requieran de estas reformas de Mario, siguiendo el mismo proceso.

Con este archivo ya hemos terminado.

2-Abrimos el archivo "descr_regions" (data/world/maps/base), en el buscamos todas los enclaves que incluyan "italy" como hidden_resource y los borramos. Aqui os dejo un ejemplo:

Código:
Liguria
   Segesta
   gauls
   Ligurians
   157 13 198
   pottery, timber, slaves, dogs, pigs, italy
   5
   4


Pasaria a quedarnos asi:

Código:
Liguria
   Segesta
   gauls
   Ligurians
   157 13 198
   pottery, timber, slaves, dogs, pigs
   5
   4


Lo unico que hay que hacer como dije anteriormente es borrar el "italy" de la entrada de los recursos y listo. La entrada del enclave de Roma (Latium, si no me equivoco) no la toqueis ni elimineis el "italy", borrarle el recurso oculto italy puede probocar CTDS en el juego e incluso su no funcionamiento.
Tras esta operacion en la carpeta "base" borramos el archivo "map.rwm" para que los cambios sean efectivos, si tenemos otra campaña ademas de la original del juego y queremos que en ella ocurra lo mismo hacemos la misma operacion en la carpeta de dicha campaña y alli tambien borramos el archivo "map.rwm".

Y eso es todo, comenzamos una nueva campaña (tardara un poco mas en cargar por haber eliminado los archivos "map.rwm") y vereis que las reformas de Mario no llegaran.

No olvideis hacer copias de seguridad de cada archivo

Esta misma operacion se puede hacer a la inversa, es decir incluimos el hidden_resource "italy" en todos los enclaves que queramos y en cuanto se cree un palacio imperial en dicho enclave las reformas de Mario surgiran.

Saludos.
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