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Este tema est cerrado y no puede editar mensajes o responder Hacer Formaciones de Batalla by Asmodeus
Hacer Formaciones de Batalla by Asmodeus
Aulo
~Administrator~

Registrado: 09 Nov 2006
Mensajes: 10760
Ubicacin: III Augusta Pia Fidelis 3Cohorte
Responder citando
5Como hacer Formaciones de Batalla nuevas
Autor: Asmodeus
Utilidades: Bloc de notas
Archivos a modificar: descr_formations.txt.
NOTA: Si aplicas una nueva formacin es muy posible que no puedas jugar en multijugador con el archivo de texto que vamos a modificar, asi que guarda una copia de los archivos a modificar que tienes actualmente en otra ubicacion


1. Vamos a la carpeta data de nuestro juego en la carpeta data (usualmente ubicada en: C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data) y abrimos los siguientes archivos de texto: descr_formations.txt y descr_formations_ai.txt.
2. Descr_Formations.txt
Bien este es el archivo que describe a las formaciones grandes como arqueros en segunda lnea, infantera en primera y caballeria atrs, cada lnea ser apodada Block, la formacin mas sencilla es la lnea general, el juego la lee de la siguiente manera:

begin_formation simple_line

general_order Group_Formation_Single_Line
(aqu solo puede existir 1 espacio ni uno ms!)
begin_block 0
unit_type any 1.0
block_formation line
block_relative_pos 0 0.0 0.0
inter_unit_spacing 2.0
priority 1.0
end_block

end_formation

bien creo que con eso la mayora de ustedes ya se abran ubicado en como es que funciona la cosa y se darn cuenta que nuestras locuras imaginadas en una formacin pensada la podremos hacer en cuestin de segundos en un despliegue , bien explico cada termino de ese pequeo script, begin_formation va en todas las formaciones vidas y por aver viene begin formation + el nombre que tu le quieras poner por ahora,
begin_formation aqu_el_nombre_de_la_formacion

aqu_el_nombre_de_la_formacion

begin block---------------- empieza la primera lnea
unit type-------------tipo de unidad, los tipos de unidades que
lee este archivo son:
-hadler---balistas
-siege-----artilleria
-any---------------------------------cualquiera
-heavy infantry 1.0(infantera pesada)
-light infantry 1.0(infantera ligera)
-skirmish infantry1.0(infantera no se que sea skirmish)
-spearmen infantry 1.0(Falanges)
-missile infantry1.0 (infantera de proyectiles)
NOTA:Las unidades de caballeria son iguales a las de
Infantera soloque en vez de infantry pnganle
Cavalry. Y no estoy seguro pewro creo que se puede
Elephants como type.

Block formation--------puede ser line(lnea) o column(columna)

Block_relative_post----por ahora no lo usemos es la posicin en x y z
Djenlo en 00000
Inter_unit_spacing----como suena la distancia entre cada unidad en la formacin en metros del juego(unidad me refiero a una legion de soldados no a cada soldado)
Priority------1.0
End_block-------finaliza lnea

Listo miren el ejemplo de la formacin a gran escala tradicional

begin_formation ordered_single_line

general_order Group_Formation_Sorted_Line

;; centre block
begin_block 0
min_units 1
unit_type general_unit 1.0
unit_type heavy infantry 1.0
unit_type spearmen infantry 1.0
unit_type light infantry 0.8
unit_type skirmish infantry 0.6
unit_type any 0.0
block_formation line
block_relative_pos 0 0.0 0.0
inter_unit_spacing 2.0
priority 1.0
end_block

;; right of centre
begin_block 1
unit_type missile infantry 1.0
unit_type light infantry 1.0
unit_type skirmish infantry 0.9
block_formation line
block_relative_pos 0 2.0 0.0
inter_unit_spacing 2.0
priority 0.9
end_block

;; left of centre
begin_block 2
unit_type missile infantry 1.0
unit_type light infantry 1.0
unit_type skirmish infantry 0.9
block_formation line
block_relative_pos 0 -2.0 0.0
inter_unit_spacing 2.0
priority 0.9
end_block

;; right wing
begin_block 3
unit_type cavalry 1.0
unit_density close
block_formation line
block_relative_pos 1 2.0 0.0
inter_unit_spacing 2.0
priority 0.9
end_block

;; left wing
begin_block 4
unit_type cavalry 1.0
unit_density close
block_formation line
block_relative_pos 2 -2.0 0.0
inter_unit_spacing 2.0
priority 0.9
end_block

;; put the artillery and handlers behind everyone
begin_dummy_block 5
spans 0 1 2 3 4
end_dummy_block

begin_block 6
unit_type handler 1.0
unit_type siege 1.0
block_formation line
block_relative_pos 5 0.0 -15.0
inter_unit_spacing 3.0
priority 1.0
end_block

end_formation




Saludos, que les sirva

_________________
~Director de Warhammer Fantasy: Total War~

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