Con este post voy a empezar a abrir uno igual en cada faccin para poner mi experiencia durante los primero turnos; no es una verdad absoluta, es slo como yo comienzo a jugar.
En todos las condiciones son: Campaa larga y MD/MD
Primer(os) turno(s)
Prusia es una monarqua absoluta del norte de Europa, con slo dos regiones divididas entre si por Prusia occidental, en poder polaco, por lo que uno de los primeros objetivos ser unir el reino.
Os interesa convertiros en una monarqua constitucional, para la IA es la forma de gobierno perfecta; las mejoras en los edificios industriales no producen descontentos en la poblacin y el efecto del clamor por la reformas producido por los adelantos cientficos es mucho menor que el resto de los regmenes.
La manera de cambiar de rgimen poltico es fcil:
1 Saca todas tus tropas de tu capital y llvalas a Rostock
2 Acuartela tu ejrcito de Prusia Oriental
3 Eleva tus impuestos al mximo tanto para la nobleza como para el pueblo llano
4 Destruye el teatro de Berln
En dos/tres turnos sers una repblica, As que vuelve a hacer lo mismo pero con la salvedad de subirle los impuestos slo a la nobleza, y, en dos/tres turnos, contrarrevolucin, sers monarqua constitucional.
Mientras dure este proceso procurad no entrar en guerra con nadie.
Investigacin: mi recomendacin es que investiguis en primer lugar la agricultura a fin de generar riqueza y de ah (tres turnos) a la artillera, a fin de tener antes que nadie la caones de a pie. Despus alternar una econmica con una militar hasta que tengis dos facultades o mas
Diplomacia: procurad tened acuerdos comerciales con los marathas y/o los mogoles, os generaran mucho mas oro que el resto; a fin de aseguraros vuestra frontera sur, planteadle a Austria una alianza con acuerdo comercial, ya la romperis mas tarde, estis rodeado de enemigos y la IA es relativamente fiel a lo pactado. Haced pacto de comercio tambin con Sajonia, recordad que tendris como 6/8 turnos de paz, lo que mejorar vuestros ingresos.
Construccin: en Berln no construid nada, slo infraestructura, esperad que vuestro sistema de gobierno cambie a una monarqua constitucional.
Desarrollad n Prusia oriental, comenzando por infraestructura y resto de edificios econmicos.
Ejrcito: Necesitis dos cuerpos de ejercito ya que tenis dos provincias separadas.
En Berln reclutad en el primer turno dos regimientos de infantera de lnea (IL) y nada mas hasta la estabilidad poltica, enviadlos con el resto a Rostock.
En cuanto a Prusia Oriental, id reclutando un ejrcito ofensivo con la siguiente composicin:
1 general
4 caballera
6 infantera de lnea
2 o 3 caones de a pi
_________________ Oyendo a un hombre fcil es acertar donde vio la luz del sol: Si os alaba Inglaterra, ser ingls. Si os habla mal de Prusia, ser un francs. Y si habla mal de Espaa, ser espaol.
Ubicacin: En las Tierras altas, intentado sacar mi espada de la cabeza de un ingles...
Publicado: Mie Ago 05, 2009 12:53 pm
Yo no me lo he leido ni nada solo quiero decirte que me alegro de verte raphmoon, pues tu me "metisites" en el foro
PD: No se si te acuerdas
Ultima edicin por Maximo. el Mie Ago 05, 2009 1:45 pm, editado 1 vez _________________ ..............................................................................................................................................................................................................................Por la libertad !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hola a tdos, y yo tambien me alegro de volver, esta vez para quedarme.
Con respecto a lo que dice rambote, es lo mismo que yo hago, pero eso va en el siguiente captulo
_________________ Oyendo a un hombre fcil es acertar donde vio la luz del sol: Si os alaba Inglaterra, ser ingls. Si os habla mal de Prusia, ser un francs. Y si habla mal de Espaa, ser espaol.
Diplomacia: procurad tened acuerdos comerciales con los marathas y/o los mogoles
"procurad tener" se escribe en todo caso...... Eres un tio culto escribiendo, pero no te pases..... Te gusta mucho usar verbos imperativos como: cantad, comed, bailad, reid, construid, rezad, santificad......
Perdona, pero es que me recuerdas a mis profesores del colegio.
_________________ "Cuando las palabras no son mejores que el silencio es mejor no pronunciarlas". Kung-Fu.
Se supone que estamos sobre el ao 1705/1706, y tenemos dos ejrcitos con las caractersticas ya mencionadas, slo que en Brandemburgo tenemos tres generales, dos de ellos producto de la revolucin y de la contrarrevolucin.
La situacin de que nos podemos encontrar es que, nuestros vecinos, Austria y Polonia estn en guerra entre ellos, lo cual nos beneficia; y, a su vez, que los polacos y austriacos estn en guerra con el Imperio Otomano, es decir, tenemos todas nuestras fronteras orientales en guerra.
Es el momento de declararle la guerra a Sajonia, estado protegido de Polonia, lo que har que entremos en guerra tambin con estos. Con un movimiento rpido, tanto Sajonia como Prusia Occidental pasarn a ser de nuestro imperio en un turno.
Recuperad vuestros ejrcitos y no volveos locos construyendo.
Como recomendacin general, yo voy desarrollando provincia a provincia, a fin de controlar y no gastar por gastar.
Nuestra diplomacia entra de nuevo en juego y hay que hacer nuevos acuerdos comerciales con nuestros nuevos vecinos, Wesfalia, Dinamarca o Curlandia y/o el Reino Unido, con los cuales deberamos de llegar tambin a una alianza militar.
Una vez dejado dos milicias en Sajonia, retira tu ejrcito a Brandemburgo (dejando slo un general y enviado a los otros dos uno a Berln y otro a Prusia oriental), esta maniobra facilitar que la rica Baviera te declare la guerra. Acabar con ellos es fcil.
En tu frontera oriental estn los polacos, con slo dos regiones importantes, que se deben de estar expandiendo hacia el sur a costa de turcos y austriacos. Estos ltimos, caso de no estar aliados contigo, te declararn la guerra de inmediato.
Tenemos que recordar que ETW es un juego de estrategia, en donde, a parte de lo blico, intervienen mas factores.
Hay que tener claro cual es el objetivo, por lo que no necesitamos 4 facultades, con dos o tres no sobran. Estas crean insatisfacciones en los territorios conquistados, sobre todo en las capitales de los reinos, sustituidlas por teatros.
Otro factor es la religin, por lo que territorio que conquistis, territorio que debis procurar convertir a vuestra religin oficial, en nuestro caso el protestantismo, para lo que cread iglesias, pero slo subidla dos niveles, ya tendris tiempo de desarrollarlas al mximo.
Sigamos, la situacin que yo ms veces me he encontrado es la siguiente:
.- Guerras con: Polonia, Austria y Baviera
.- Acuerdos comerciales: marathas, mogoles, daneses, ingleses, Hannover, Wesfalia, Imperio otomano, Curlandia y, a veces, Francia u Holanda.
.- Alianzas militares: Inglaterra
.- Investigacin: primera fase econmica y militar investigadas e investigando las marinas previendo un puerto militar en Prusia occidental.
Campaa militar:
.- Frontera polaca:
He creado otro ejrcito similar al anterior en Prusia oriental, dirigiendo uno a la conquista de Varsovia y otro a la Lituania.
Aunque pueda ser relativamente fcil la conquista de Varsovia, la su resistencia a la ocupacin es muy alta, por lo que te lleva tiempo que los niveles de satisfaccin de la poblacin sean aceptables
Una vez conquistada Lituania, intenta llegar a un acuerdo con Rusia, te aportara oro y tranquilidad.
.- Frontera austriaca:
Al igual que en Prusia oriental, tambin aqu he ido creando un nuevo ejrcito, el cual he dirigido rpidamente hacia Praga, esperando all el resultado de la conquista de Baviera.
Con Baviera en nuestro poder, ese ejrcito ir a por Viena, mientras que el apostado en Praga ir recogiendo los resto del Imperio austro-hngaro.
Estos son mis primeros turnos con Prusia, con las salvedad de que la IA puede (y lo hace) variar las circunstancias geopolticas del mapa de campaa, no obstante, creo que a partir de aqu cada uno podr seguir de una forma u otra dependiendo de aquello que se encuentre a su alrededor o le apetezca.
Anexo: Amrica
Cuando tengas tus territorios afianzados y tus puertos comerciales seguros, crate una flotilla de 7 navos de quinta y embarca en ellos dos o tres misioneros y un ejrcito completo compuesto por:
1 general
6 caballera
8 infantera de lnea
5 artillera
Ve a por los piratas, destryelos, crate rutas comerciales en frica y espera, el qu? A que Espaa o Francia (si no lo ests ya) te declaren la guerra. Quedarte con las posesiones francesas y espaolas es fcil y te reporta mucho oro.
Suerte y a divertirse, que es de lo que se trata
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ms o menos yo tambin he hecho todo lo que explicas,aunque ataque 1 a austria.lo malo es que austria y polonia le han quitado todos los territorios europeos a los turcos y cuandoconquiste bielorrusia,los rusos se cabrearon y me declararon la guerra.
Y en cuanto a diplomacia,mi nico aliado es Baviera xDD,encima estoy en guerra contra holanda e inglaterra por esa mierda de alianza.
ms o menos yo tambin he hecho todo lo que explicas,aunque ataque 1 a austria.lo malo es que austria y polonia le han quitado todos los territorios europeos a los turcos y cuandoconquiste bielorrusia,los rusos se cabrearon y me declararon la guerra.
Y en cuanto a diplomacia,mi nico aliado es Baviera xDD,encima estoy en guerra contra holanda e inglaterra por esa mierda de alianza.
Creo que deberas romper la alianza con Baviera, entre otras cosas porque esparte de tu objetivo de victoria. Por otro lado, las alianzas en ETW tambien se pueden romper y a no ser que sea algo extremadamente necesario, no hara alianzas con pases pequeos que me pudieran perjudicar mi comercio, es decir mis ingresos
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