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Italia
raphmoon
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Registrado: 07 Dic 2007
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La IA reconoce este reino como monarqua absoluta, por lo que, como siempre, lo primero es pasar el proceso revolucionario y convertirlo en monarqua constitucional. Hay que tener en cuenta que al ser uniprovincial, nuestra economa es nuestro primer objetivo y la paciencia nuestra estrategia.

Primer turno:

Destruir la iglesia de Florencia y el museo de Roma; construir carretera y viedos y enviar a todo el ejrcito al puerto del norte. Al espa lo enviaremos a vigilar a nuestros vecinos napolitanos y negociaremos acuerdos comerciales con Francia (es vital ya que mas tarde habr que entrar en guerra con Espaa y son aliados), Venecia y Npoles.

Segundo turno:

En Turn construiremos una universidad, enviamos a nuestra unidad recin reclutada a unirse con el resto y suspendemos el reclutamiento de ms tropas.

A partir de aqu a esperar que se produzca la revolucin y la contra hasta convertirnos en monarqua constitucional.

En cuanto a las investigaciones en lo militar slo desarrollar las referentes a la artillera hasta poder construir obuses, ya habr tiempo ms delante de ir investigando las otras. Yo lo que he hecho es ir investigando una militar, a continuacin una econmica y despus una filosfica, manteniendo este ciclo pero con la salvedad hecha anteriormente.

En estos momentos tenemos oro muchos soldados y tres generales, pero si nos fijamos bien, no tenemos grandes ingresos, as que tenemos que conquistar Npoles, para ello creamos un ejrcito de 6 de infantera de lnea (IL), 4 caballeras (CB) 3 caones (C), 1 general (GR) y el resto de milicia (6).

Cuando conquistemos Npoles nos daremos de bruces con el problema de que tiene 30 turnos de resistencia a la ocupacin, por lo que nuestras tropas debern seguir acantonadas un tiempo, el cual utilizaremos para seguir desarrollndonos econmicamente, yo normalmente espero unos diez turnos.

Pasado este tiempo, nuestro ejrcito formado por 8 IL, 3 C de a pi, 6 CB, 2 milicias y nuestro general se dirigir hacia Venecia conquistndola en un solo turno. Una vez hecho esto, en el siguiente turno, negociaremos nuevos acuerdos comerciales y, una vez cerrados estos, destruimos el puerto comercial veneciano para convertirlo en uno militar, en el cual iremos construyendo una armada compuesta por 7 navos de sexta, con slo eso podemos defender perfectamente nuestras costas de cualquier enemigo, ya que estos suelen usar galeras.

Ya tenemos tres provincias, por lo que podemos casi defender nuestra economa; no obstante, seguimos con nuestra estrategia de paciencia, mucha paciencia, as que esperamos otros 5 o 6 turnos antes de dirigirnos a por nuestro prximo objetivo: Gnova.

Antes que nada, nuestro tesoro debe de tener de 3.500 a 5.000 oros en la reserva para pasar al ataque, ya que, al igual que Npoles, Gnova y Saboya tienen 30 turnos de resistencia a la ocupacin, lo que atrasar algo nuestro avance.

Sin embargo en pocos turnos, estas dos regiones pasarn a formar parte de nuestro reino, convertimos el puerto de Gnova en una factora pesquera y mantenemos como comercial el de Saboya. Entonces abrimos el panel de diplomacia y negociamos acuerdos comerciales con todos excepto con Espaa, ya que dentro de poco entraremos en guerra con ellos (a no ser que ya lo estemos por problemas dinsticos) y el romper ese acuerdo nos afectara negativamente en nuestras relaciones diplomticas.

Es en estos momentos cuando nuestra economa comienza a florecer y nuestros ingresos suben espectacularmente; sin embargo, no nos debemos arrastrar por la euforia, as que seguimos con la paciencia y mientras con nuestro nico ejrcito nos anexionamos Crcega, Argelia, Tnez y Malta. En Roma vamos crendonos otro:
.- 8 Granaderos
.- 6 Coraceros
.- 3 Artillera de pi (12 libras)
.- 2 Obuses (12 libras)
.- General

Mientras que en Venecia debemos de haber creado dos flotas compuestas cada una de ellas por 7 navos de 5 incluidos su almirante.

Caso de que an no estemos en guerra con Espaa, la provocamos. La manera es fcil, conquistamos Marruecos; esta regin es un objetivo espaol, por lo que en pocos turnos pretender cambirnosla a lo que responderemos NO, eso har que nos declare la guerra.


(Siguiente captulo la guerra contra Espaa)

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Oyendo a un hombre fcil es acertar donde vio la luz del sol: Si os alaba Inglaterra, ser ingls. Si os habla mal de Prusia, ser un francs. Y si habla mal de Espaa, ser espaol.

Manual de economa ETW: http://www.romaguerratotal.com/ftopic7063.php;
Primeros pasos con Suecia: http://www.romaguerratotal.com/ftopic6993.php;
Primeros pasos con Prusia: http://www.romaguerratotal.com/ftopic6965.php

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raphmoon
~Disputator~

Registrado: 07 Dic 2007
Mensajes: 728
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La conquista de las posesiones espaolas en Italia (Lombarda y Cerdea) es fcil; el ejercito recin creado en Roma lo envo a la conquista del norte italiano y de all a por Cerdea. Una vez conquistada esta, lo enviamos a Espaa, donde se unir al otro ejrcito, que ha saltado a la pennsula ibrica desde Marruecos conquistando Gibraltar, para avanzar sobre Madrid.

Una vez conquistada Espaa, dejamos pasar unos turnos para darnos tiempo a crearnos una armada de 7 navos de 5 y otro ejrcito, ya que el ms dbil de ellos lo enviamos a la conquista de las antiguas posesiones americanas de Espaa (Cuba, la Espaola, Florida y alguna mas) que ahora estn en manos rebeldes.

(Lo siento pero me enva una y otra vez al escritorio y no puedo seguir)

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Sgto.Pippers
Pater familias [padre de familia]

Registrado: 11 Mar 2006
Mensajes: 319
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Por Italia te refieres a los Estados Italianos,no?

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velite
Scipio Africanus [Escipin el Africano]

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Mensajes: 4617
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debeser

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En honor al relato de pippers

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raphmoon
~Disputator~

Registrado: 07 Dic 2007
Mensajes: 728
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Me refiero a lo que la IA llama Centro de Italia, no obstante, estoy repitiendo esta campaa con la nueva actulizacin del mod (sin naciones emergentes), la cual no se me cuelga, y ya pondr como me ha ido, ya que yo cuando juego con una faccin primero lo hago en modo fcil y la voy repitiendo cada vez en una dificultad mayor. Ahora estoy en el modo de mas dificultad.

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Italia
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