Eliminar las reformas de Mario
La siguiente operacion la podemos realizar de dos maneras, la mas sencilla es incluir en nuestra campaa las opciones del Rome BI, la otra manera de hacerlo es mediante los conocidos como "hidden_resources".
Vamos a explicar las dos formas de hacerlo y vosotros mismos os quedais con la que os sea mas practica.
Herramientas:
-Bloc de notas
Archivos a modificar:
-descr_strat (data/world/maps/campaign/imperial_campaign u otra campaa que se desee modificar)(para la operacion mediante las opciones del BI)
-export_descr_buildings (data)
-descr_regions (data/world/maps/base)
Si estamos modificando una campaa que no es la imperial tambien debemos modificar este archivo:
-descr_regions (data/world/maps/campaign/provincial_campaign o la campaa que se desea modificar)
Incluir las opciones del BI
Esta operacion es muy sencilla y muchos de vosotros ya la conocereis, abrimos el archivo "descr_strat" de la campaa elegida y le incluimos lo siguiente:
-"options bi", justo entre "campaign" y "playable"
-"marian_reforms_disabled" debajo de la fecha del final de la campaa y habiendo dejado un espacio en blanco entre ellas.
Quedaria asi:
campaign imperial_campaign
options bi
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
unlockable
end
nonplayable
end
start_date -270 summer
end_date 14 summer
marian_reforms_disabled |
Con este proceso ya finalizado las reformas de Mario no llegaran a ocurrir en esta campaa. Eso es todo en esta sencilla operacion.
Eliminar las reformas de Mario mediante los "hidden_resources"
Esta otra forma de hacerlo es un poco mas larga pero personalmente creo que es bastante mejor, el juego original incluye tres recursos ocultos que son:
-rome
-sparta
-italy
El primero de ellos por ninguna razon lo elimineis (ni ninguno de los otros, por si acaso), sin el no funciona el juego segun tengo entendido (no he probado a suprimirlo) y ademas es el que se encarga de determinar las condiciones de victoria en las campaas, en cuanto al segundo vamos a obviarlo ya que en esta operacion no lo vamos a tocar y el tercero "italy" es nuestro objetivo en este proceso.
Este hidden_resource (italy) es el que hace ver al juego donde se encuentra el territorio italiano y al construirse un "palacio imperial" en dicho territorio se produzcan las famosas reformas de Mario.
1-Abrimos el archivo "export_descr_buildings" (data), y una vez ahi eliminamos el hidden_resource "italy" que se incluya al final de alguna entrada, por ejemplo:
| recruit "roman samnite gladiator" 0 requires factions { romans_julii, } and hidden_resource italy |
aqui borramos la frase del final
and hidden_resource italy
Pasaria a quedarnos asi:
| recruit "roman samnite gladiator" 0 requires factions { romans_julii, } |
Hacemos esto con todas las entradas que contengan ese "hidden_resource", dejando como unico rastro de el la entrada al principio del archivo, esta:
;This file is generated from a spreadsheet
;Please do not modify by hand
hidden_resources sparta rome italy sacro
building core_building
{
levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace
{
governors_house requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability |
Seria necesario eliminar tambien el requerimiento de "and marian_reforms" en todas las entradas que lo contengan si queremos usar las unidades que requieran de estas reformas de Mario, siguiendo el mismo proceso.
Con este archivo ya hemos terminado.
2-Abrimos el archivo "descr_regions" (data/world/maps/base), en el buscamos todas los enclaves que incluyan "italy" como hidden_resource y los borramos. Aqui os dejo un ejemplo:
Liguria
Segesta
gauls
Ligurians
157 13 198
pottery, timber, slaves, dogs, pigs, italy
5
4 |
Pasaria a quedarnos asi:
Liguria
Segesta
gauls
Ligurians
157 13 198
pottery, timber, slaves, dogs, pigs
5
4 |
Lo unico que hay que hacer como dije anteriormente es borrar el "italy" de la entrada de los recursos y listo. La entrada del enclave de Roma (Latium, si no me equivoco) no la toqueis ni elimineis el "italy", borrarle el recurso oculto italy puede probocar CTDS en el juego e incluso su no funcionamiento.
Tras esta operacion en la carpeta "base" borramos el archivo "map.rwm" para que los cambios sean efectivos, si tenemos otra campaa ademas de la original del juego y queremos que en ella ocurra lo mismo hacemos la misma operacion en la carpeta de dicha campaa y alli tambien borramos el archivo "map.rwm".
Y eso es todo, comenzamos una nueva campaa (tardara un poco mas en cargar por haber eliminado los archivos "map.rwm") y vereis que las reformas de Mario no llegaran.
No olvideis hacer copias de seguridad de cada archivo
Esta misma operacion se puede hacer a la inversa, es decir incluimos el hidden_resource "italy" en todos los enclaves que queramos y en cuanto se cree un palacio imperial en dicho enclave las reformas de Mario surgiran.
Saludos.