Ok, sorry, te entendi mal, yo hoy ciudades y me saque el librito y copie y pegue. Sorry. Pero en el codex no salen ciudades menores. En el mapa almenos, y por las historias es muy dificil ubicarlas si salen.
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~~Eres más malo que un counter a velocidad de conjuro...~~
Yo si no os molesta, me centraré en los enanos que son mi especialidad ( los tengo desde hace 7 años jeje). La verdad, como se ha dicho anteriormente, los enanos es una de las razas más antiguas del mundo warhammer y en un primer momento estaban solos en el continente hasta que ocurrieron los terremotos que destruyeron y dispersaron el imperio enano, dejando que cada Karak (ciudad) fuese independiente.
Desde entonces, los enanos han formado una especie de federación de ciudades, lideradas por el rey de reyes, actualmente Thorgrim, rey de Karaz-a-Karak. Hoy por hoy, estan en guerra permanente con los orcos para recuperar los karak perdidos y contra los skavens que siempre intentan penetrar en las ciudades por sus túneles.
Sus relaciones diplomáticas son un poco confusas y es que mientras que siempre han acudido en las grandes guerras contra el caos, en tiempos de "paz" son poco amistosos con sus aliados: si bien con los humanos tienen tratos comerciales importantes, con los elfos las cosas estan un poco tensas, porque como raza testaruda y rencorosa que es la enana, aun recuerdan la guerra entre elfos y enanos que sucedió en los albores de la historia de los elfos, la cual fue instigada por Malekith. Pero bueno, se aguantan.
Ahora trataré sobre las ciudades enanas y me tomaré la libertad de describirlas un poco, por a ver si sirve de ayuda cuando se tengan que hacer:
- Karaz-a-Karak - Capital, rey Thorgrim
- Karak-Kadrin - Ciudad marcial (así rollo Esparta) caracterizada por ser la sede de todos los matadores, rey matador Ungrim Ironfist.
- Karak-Azul - Ciudad minera, rey Kazador, señor de las runas Thorek
- Zhufbar - Ciudad minera
- Barak-Varr - Ciudad portuaria (la única ciudad con acceso al mar de los enanos)
- Karak-Izor - Ciudad menor
- Karak-Hirn - Ciudad menor, rey Alrik Ranulfsson
- Karak-Norn - Ciudad menor
- Karak Ocho Picos - Ciudad recién reconquistada, rey Belegar, general Duregar, herrero rúnico Hurgar el Negro
Ahora nombraré las ciudades perdidas de los enanos y mas adelante os diré el porque de ello
- Karak-Azgal - ocupada por orcos, sería un reducto como Osgilitah del mod de ESDLA
- Karak-Drazh - actualmente fortaleza orca
- Karak-Varn - abandonada (trolls)
- Karak-Ungor - ocupada por goblins
- Karak-Vlag - ocupada Caos
- Karak-Zorn - abandonada
- Monte Lanza de Plata - ocupada por orcos
- Monte Gunbad - ocupada por goblins
Otros personajes que no pueden faltar son:
- Josef Bugman, jefe de los cerverceros de Bugman. (la sede es la cerveceria de Bugman, un enclave que también podría ser enano)
- Kragg el Gruñón, señor de las runas
- Burlok Damminson
He tenido la presunción de tener una idea para la campaña de los enanos y si me permitís, os la contaré: he pensado que mientras otras razas lucharán para expansionarse, los enanos podrían luchar para recuperar su antiguo imperio, por tanto recuperar los karak perdidos (en el mundo warhammer es lo que tienen en mente) y por tanto le daría un tono interesante a la campaña.
Bueno creo que es todo, si me he dejado algo ya lo editaré y si he metido la pata, mis excusas por adelantado
Ultima edición por Nirmar el Dom Ago 30, 2009 6:22 pm, editado 1 vez
Hola, Aulo ya se k me as pedido un privado con la informacion y la disponibilidad pero de lo 2º no tengo mucho, pues bn te voy a dar informacion de los hombres lagartos:
He estado leyendo por ahi que los hombres lagartos no tendrian que tener ni diplomaticos ni asesinos, lo 1º de acuerdo pero creo que asesinos tendrian que tener ya que tienen eslizones camaleon,(eslizones con piel y ojos camaleonicos , con una vista y precision excelente, casi invisibles con el entorno y usan cerbatanas con dardos envenenados para muertes sigilosas) perfectos para ser asesinos.
-Ciudades en buen estado
Capital:
Itza
Secundarias:
Tlaxtlan
Xlanhuapec
Hexoatl
-Ciudades en ruinas (pero sigue habiendo poblacion con guarniciones y murallas, tipo campamento fortificado):
Xahutec
Hualt
Tlax
Pahuax
Chaqua
Quetza
Axlotl
Oyxl
Xhotl
Chupayotl
Tlanxla
Ya se k son nombres raros xD
-Nombres de heroes y comandantes
Comandantes
krog-gar( jinete saurio en un carnosaurio---como un gelido gigante)
Cacique kroak(slann aprendiz de los ancestrales con un poderoso poder, esta moificado)
Cacique mazdamundi(slann de alto poder magico y montado en estegadon)
Tehenhuain(eslizon que descubrio y adoro a sotek el dios de los hombres lagarto)
Heroes:
-saurios:
Chakax :Heroe guardian del templo
Gor rok :Heroe saurio muy resistente
-jefes eslizones:
Oxyolt:jefe eslizon camaleon ,asesino perfecto(crea un veneno procedente del mundo del caos)
Tiktaq´to:jefe eslizon montado en terradon)
-chamanes eslizones---Tetto´eko(chaman montado en palanquin capaz de lanzar COMETAS a sus enemigos)
-datos extra: los chamanes pueden ir montados en estegadones ,cuando se montan se les pone una maquina extrraterrestre de los ancestrales(creadores del mundo) capaz de crear un escudo magico contra proyectiles, lanzar una onda de fuego(de considerable fuerza) a su alrededor O reducir la dificultad para lanzar la magia.
Todos estos datos y mas que pondre mas adelante sacados del codex de los hombres lagarto(7ª edicion)
Ultima edición por alvarosaurio el Mar Dic 29, 2009 12:25 pm, editado 1 vez
-Las ciudades estan gobernadas por un slann protegido por su guardia del templo.
-En las ciudades los eslizones son la poblacion mayoritaria ya que los saurios estan entrenandose fuera de estas.
-Todos los hombres lagarto nacen por desoves---pozos magicos(tipo como nacen los huruk hai en el señor de los anillos pero mas limpio xd) digo esto para que se tengan en cuenta a la hora de construir en el juego los edificios para crear a los guerreros(saurios,gelidos y guardia del templo) y eslizones(normales y camaleon).
-Si no se saben todas las unidades las pongo enseguida:
- Eslizones:
Normales(formando bloques de infanteria)
Hostigadores
Camaleones(tambien hostigadores)
Montados en terradones(tipo pterodactilo)
- Saurios:
Guerreros(con o sin lanza)
Montados en gelidos
Guardia del templo
- Monstruos:
Kroxigores(con arma de 2 manos)
Salamandras(escupen fuego)
Razordones(salamandras que echan puas por toda la espalda)
Estegadones(con lanzavirotes, 2 cerbatanas gigantes o si va montado un chaman la maquina de los ancestrales)
Ultima edición por alvarosaurio el Mar Dic 29, 2009 3:52 pm, editado 1 vez
Simplemente no considero que los Hombres Lagarto deban tener asesinos, tanto por su limitacion geografica como por caracteristicas de dicha faccion.
Y es precisamente eso lo que quiero conseguir, que sea injusto, mas concretamente, personalizar cada una de las facciones a un estilo de juego con unos personajes determinados.
_________________ ~Director de Warhammer Fantasy: Total War~
aunque sea injusto la verdad es que llevas toda la razon del mundo, no me gustaria ver que en un juego todas las facciones se juegan igual, te aburririas enseguida y no creo que ese sea vuestro objetivo xD, por cierto me podrias decir mas o menos como va el mod(es que estoy impaciente xD)
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