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Noticias y Avances del Mod
Aulo
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Abro este hilo para ir comunicando los cambios en el desarrollo del mod.

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En primera instancia queria anunciar un cambio en los modelos ya publicados, principalmente de Estalia, que seran cambiados por otros de mayor calidad, la identidad de la faccion no sera cambiada, y seguira orientada a la idea original, pero los modelos si tendran una apariencia bastante diferente de la actual, quizas acoplandose aun mas a la idea principal de la faccion de Estalia.

La faccion de Nippon en principio no sufrira cambios en su apariencia, tan solo pequeños detalles.

PD:Cualquier pregunta o duda al respecto, por favor dirigirse al post de Dudas y Preguntas.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:10 pm, editado 1 vez

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La lista de unidades ha sido cambiada, principalmente para las facciones de Kislev y Tilea, pero practicamente todas han perdido, ganado alguna unidad o cambiado de nombre alguna de las ya existentes. De momento los magos y unidades voladoras se han retirado, pero esto no quiere decir que finalmente no se incluyan.

Los nuevos nombres se han escogidos para que no sean repetitivos y se adapten mejor a la faccion a la que pertenecen.

Kislev:

El nuevo enfoque de Kislev hace a esta faccion muy flexible, sobretodo en lo referente a caballeria. Se han añadido varias unidades, unas para enfrentarse a infanteria pesada como los Bekevnas equipados con berdiches o los Ierekovs preparados para hacer frente a masas de infanteria ligera, equipados con dos espadas. En la caballeria hace su aparicion los Dveks, aunque solo sea una unidad, aporta mucha movilidad y fuerza a los ejercitos kislevitas, equipados con venablos, pueden hostigar al enemigo sin problemas y luego cargar contra él como si de una caballeria propia del cuerpo a cuerpo se tratara.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:11 pm, editado 2 veces

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Actualmente esta en proceso la fase Beta del mapa de campaña, aun esta en un proceso rudimentario y basico, que fue empezado por Solon, pero que debido a la circunstacias de mi conexion y demas temas anteriores, no se continuo, hasta hace poco, y con la partida de los Foros de Solon, soy yo( quien sino Rolling Eyes ) el que se encarga de terminar esta labor. De momento voy a buen ritmo, ya tengo cerca de la mitad de las regiones puestas.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:11 pm, editado 1 vez

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El mapa de campaña ya es perfectamente funcional, tiene todas las regiones puestas y las facciones añadidas, solo queda ajustar la orografia del Nuevo Mundo y Naggaroth, distribuir los tipos de climas y terrenos.
Luego ya cambiar los modelos de campaña seria poquito a poquito, segun los fuera haciendo.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:12 pm, editado 1 vez

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El mapa de campaña ya esta practicamente acabado, solo queda ajustar los climas y añadir unas pocas ciudades a algunas zonas para evitar que la IA se quede estancada y no avance.

Otra cosa que merece mencion es que se esta intentando aumentar la importancia de los espias y de sus funciones de exploracion, para ello han sido eliminados los ya miticos estandartes de los ejercitos que se iban llenando a medida que el ejercito incluia mas y mejores unidades asi como el interrogante que nos indicaba como poco el numero de unidades que habia, de modo que la unica manera de saber que contiene un ejercito al que nos enfrentemos es con un espia, asi si no contamos con uno en las inmediaciones, no sabremos con certeza, hasta estar en el campo de batalla, si el ejercito que se acerca a nuestras tierras es un simple regimiento de goblins o un waaagh!!! en toda regla.



Evidentemente habra que cambiar animaciones, pero nada mucho mas complicado de lo que ya se va a hacer.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:14 pm, editado 1 vez

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Dada la gran diversidad de religiones y credos del Mundo de Warhammer, y las limitaciones que tiene el juego, el sistema de religiones del BI va a ser utilizado para representar mejor las diferencias entre razas(etnias) y su interaccion entre ellas en una determinada region. Luego tambien se clasificarian segun culturas como viene siendo habitual, asi que esto seria un añadido personalizador a cada faccion. Las razas se clasificaran de la siguiente manera:


===>Humanos: Engloba a todas las facciones humanas, El Imperio, Bretonia, Kislev, Estalia y Tilea.
===>Adoradores del Caos: Acoge a una sola faccion, Hordas del Caos.
===>PielesVerdes: De nuevo solo hace referencia a la poblacion de una faccion, Orcos y Goblins.
===>Elfos: Agrupa a Altos Elfos, Elfos Oscuros y Elfos Silvanos.
===>No Muertos: A este grupo pertecen los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios de Khemri.
===>Enanos: Referente a los Enanos.
===>Hombres Lagarto: Representa la poblacion de la faccion de los Hombres Lagarto.
===>Skavens: Hace mencion a los Skavens.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:16 pm, editado 1 vez

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Los modelos de los generales, capitanes y agentes de Bretonia ya estan terminados y funcionales. En cuanto tenga unas cuantas facciones mas hare una preview.

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Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:17 pm, editado 1 vez

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Los modelos de los generales, capitanes y agentes de El Imperio ya estan terminados y funcionales. Desde que esten acabados los modelos de las facciones de Estalia, Tilea y Kislev, hare una preview.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:19 pm, editado 1 vez

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He estado pensandolo un poco y voy a ir poniendo las previews de los modelos de campaña de cada faccion por separado, asi que en breve tendreis la preview de Bretonia.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:20 pm, editado 1 vez

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Como habreis podido comprobar, se ha publicado una Preview sobre el mapa de campaña, pasaos por el post correspondiente para opinar sobre como veis el mapa.

Tambien es digno de mencion la inclusion de Milner en el equipo de desarrollo, asi que avanzaremos algo mas rapidillo.

Si alguno estais interesado en ayudar al proyecto, passaos por el post en el subforo Mods o poneos en contacto conmigo mediante un mp.

    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:22 pm, editado 1 vez

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Para personalizar las ciudades de cada una de las facciones se utilizaran los recursos comerciales para representar las ciudades. De los 26 recursos disponibles del juego, se destinaran a este fin 13, que tomaran forma de los diferentes tipos de ciudades que podemos encontrar en el Mundo de Warhammer. A continuacion podeis ver en un listado los recursos comerciales que se pondran asi como los como se clasificaran los diferentes tipos de ciudades.

Cualquier duda, pregunta o sugerencia, por favor, remitidlas en los post correspondientes.



    Un Saludo, Aulo ~~Director de Warhammer Fantasy: Total War~~


Ultima edición por Aulo el Sab Feb 20, 2010 4:22 pm, editado 1 vez

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He estado dandole vueltas al tarro sobre el tema este de los recursos y las ciudades. Tambien he estado haciendo algunas pruebas y me he dado cuenta de que con 13 recursos no se va a ningun lado y apenas dan beneficio alguno en el juego dada la poca variedad y la proximidad de muchas regiones con un mismo recurso.

Asi que he decidido suprimir este aspecto casi en su totalidad, utilizando 15 recursos para las ciudades ordinarias de las facciones, 5 recursos para ciudades especiales, 5 recursos para recursos mineros y 1 recurso para los esclavos. Quedando asi:

  1. Ciudad Imperial
  2. Ciudad Bretoniana
  3. Ciudad Estaliana
  4. Ciudad Tileana
  5. Ciudad Kislevita
  6. Ciudad de los Condes Vampiro
  7. Ciudad de los Altos Elfos
  8. Ciudad de los Elfos Silvanos
  9. Ciudad de los Elfos Oscuros
  10. Ciudad Enana
  11. Ciudad de los Hombres Lagarto
  12. Ciudad Pielverde
  13. Ciudad Skaven
  14. Ciudad Arabe
  15. Ciudad de los Reyes Funerarios
  16. "Middenheim"
  17. "Kislev"
  18. "Khemri"
  19. "Lothern"
  20. "Plagaskaven"
  21. Oro
  22. Plata
  23. Grommil
  24. Ithilmar
  25. Piedra Bruja
  26. Esclavos


Como detalle, cada uno de estos recursos-ciudades proporcionaran un cierto beneficio economico segun el tipo de ciudad que sea. Los recursos mineros continuaran como de costumbre, permitiran la construccion de minas y demas.

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