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RTRA Gold Edition - Preview
Solon de Atenas
~Opifex~

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ROME TOTAL REALIS ANABASIS



NUEVOS EFECTOS GRAFICOS

Video - Exposicin
http://es.youtube.com/watch?v=C_UL6m9axLU

Nueva iluminacin...
RTRA tiene ahora una nueva iluminacin mas realista, que da una tonalidad a las unidades mucho mas correcta.



Nueva vegetacin...
Se ha incrementado la vegetacion ambiental en el mapa de batalla para que el terreno ofrezca un aspecto ms real.



Nuevos climas...
Se ha introducido un nuevo tipo de clima (subtropical) para las zonas del mapa que lo requieren.



Nuevos rboles y bosques mas frondosos...
Se ha incrementado la variedad de arboles, y a su vez se han multiplicado en muchaz zonas.



Nuevo humo y polvo...
Ahora las batallas tendran un nuevo aspecto, estando los ejercitos envueltos en humo y polvo.



Mas realismo...
Se ha solucionado el problema de la degradacion de la hierba de forma que ahora es mas natural y suave, y se han eliminado ese molesto aspecto de los arboles distantes...



RTRA SCREENS

Video RTRA
http://www.youtube.com/watch?v=jO7FpFiZygI










Ultima edicin por Solon de Atenas el Mie Nov 05, 2008 3:46 pm, editado 2 veces

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Solon de Atenas
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Los Gobiernos en RTRA



La pequea ampliacion de los sistemas de gobierno en RTRA, traera tres niveles diferentes para controlar un enclave. Estos edificios seran unicos para cada faccion (con los nombres mas apropiados para cada una), y los gobiernos de otras facciones, seran totalmente inutiles, una vez hayamos conquistado un enclave.

Gobierno Militar

Descripcion: Se ha establecido una administracin bajo la ley marcial en territorio enemigo ocupado para seguridad de todos sus ciudadanos. Los gobiernos provisionales se establecen en territorio conquistado de acuerdo con esa autoridad. El Gobierno militar se crea porque el Gobierno legtimo es incapaz de gobernar. Para llevar a cabo con xito este primer plan de gubernamental, es necesario exiliar a los opositores y calmar a la poblacin...

Efectos: Sin efectos (En este nivel de gobierno, es preciso mantener una guarnicion para mantener en calma el enclave, una vez se haya actualizado, podra reducirse el numero de efectivos en la zona).

Rasgos: Este nivel de gobierno, provee a los generales que gobiernan el enclave, de los siguientes rasgos.

Tirano
Descripcin: Si un enclave gobernado por un general, mantiene demasiado tiempo este nivel de gobierno, es probable, que los ciudadanos comiencen a considerar al gobernador un tirano, y paulatinamente ira creciendo su descontento y ansia de rebelion, asi como ira disminuyendo la influencia del gobernador. Para solucionar esto, se debe actualizar lo mas rapido posible el nivel de gobierno del enclave, o mantener el enclave sin gobernador hasta que la situacion se mejore.

Si un general adquiere este rasgo, lo perdera automaticamente al gobernar otra ciudad con un sistema de gobierno superior.

Ciudad Aliada

Descripcion: Este enclave ha establecido unas pautas de gobierno. Establecer y definir un tipo de gobierno afn a tu causa es una maniobra inteligente para asegurar la estabilidad de una regin. Adems, permite el desarrollo de nuevas estructuras y fomenta el bienestar ciudadano.

Este tipo de gobierno, representa una alianza forzada de una ciudad con una faccion... ahora ya puedes ejercer cierto tipo de control sobre esta ciudad, sin embargo tu control sobre ella no sera total, ya que aun conserva cierta independencia.

Efectos: +10% a la lealtad por leyes, +10% a la felicidad de los ciudadanos. (Las bonificaciones, pueden variar segun la region del enclave conquistado).

Rasgos: Este nivel de gobierno, provee a los generales que gobiernan el enclave, de los siguientes rasgos.

Proxenos
Descripcin: Un enclave gobernado por un general con este tipo de gobierno construido, ofrecera el rasgo de Proxenos (palabra griega que significa hospitalidad). Como la consideracin de este enclave es de ciudad aliada, el gobierno local, contara con generales de tu faccion para obtener ayuda en el gobierno, por lo que los generales actuaran como "invitados" en la ciudad. Sin embargo, aunque este rasgo aporta bonificaciones positivas al gobernador, si alargas demasiado tu estancia en el enclave, los ciudadanos pueden comenzar a pensar que estas ejerciendo demasiado poder sobre ellos, y comenzara el descontento... Por lo cual, este rasgo, comenzara a producir bonificaciones negativas.

Si un general adquiere este rasgo, lo perdera automaticamente al gobernar otra ciudad con un sistema de gobierno superior.

Ciudad Confederada

Descripcion: Este enclave ha establecido unas pautas de gobierno. Establecer y definir un tipo de gobierno afn a tu causa es una maniobra inteligente para asegurar la estabilidad de una regin. Adems, permite el desarrollo de nuevas estructuras y fomenta el bienestar ciudadano.

Este tipo de gobierno, permite el maximo dominio y control sobre un enclave conquistado... es como si la ciudad, se hubiera integrado definitivamente en tus dominios, y empezara a formar parte de tu imperio.

Efectos: +20% a la lealtad por leyes, +10% a la felicidad de los ciudadanos. (Las bonificaciones, pueden variar segun la region del enclave conquistado).

Rasgos: Este nivel de gobierno, provee a los generales que gobiernan el enclave, de los siguientes rasgos.

Varios
Descripcios: Los rasgos adquiridos con este tipo de gobierno seran variados, y seguiran acordes a las actitudes y personalidad de general que lo gobierne.

NOTAS: El primer tipo de gobierno, no permite el acceso al reclutamiento de ninguna unidad en el enclave; el segundo, permite el reclutamiento de las unidades regionales; y el tercero, da opcion de reclutar tanto unidades regionales como uninades propias de la faccion controlada. (Siempre que se hayan construido los cuarteles necesarios en el enclave).

Facciones, y sus tipos de gobierno:

Gobierno militar

La Repblica de Roma - Gobierno Militar
El Imperio Maurya - Gobierno Militar
El Reino de Epiro - Gobierno Militar
El Reino de Macedonia - Gobierno Militar
El Imperio de Ptolomeo - Gobierno Militar
El Imperio Selucida - Gobierno Militar
La Repblica de Cartago - Gobierno Militar
El Reino de los Partos - Gobierno Militar
El Reino de Ponto - Gobierno Militar
Las Tribus de la Galia - Gobierno Militar
Los Pueblos de Germania - Gobierno Militar
Las Tribus de Iliria - Gobierno Militar
El Reino de Armenia - Gobierno Militar
Los Pueblos de Tracia - Gobierno Militar
Las Ciudades-Estado Griegas - Gobierno Militar
El Reino de los Nmidas - Gobierno Militar
Las Tribus Srmatas - Gobierno Militar
Los Pueblos beros - Gobierno Militar
El Reino de Bactriana - Gobierno Militar
El Imperio Nabateo - Gobierno Militar

Ciudad aliada

La Repblica de Roma - Estados Aliados
El Imperio Maurya - Distritos
El Reino de Epiro - Ciudades-Estado Aliadas
El Reino de Macedonia - Ciudades-Estado Aliadas
El Imperio de Ptolomeo - Nomos Aliados
El Imperio Selucida - Estados Aliados
La Repblica de Cartago - Colonias
El Reino de los Partos - Estados Aliados
El Reino de Ponto - Estados Aliados
Las Tribus de la Galia - Tribus Aliadas
Los Pueblos de Germania - Tribus Aliadas
Las Tribus de Iliria - Tribus Aliadas
El Reino de Armenia - Estados Aliados
Los Pueblos de Tracia - Pueblos Aliados
Las Ciudades-Estado Griegas - Ciudades-Estado Aliadas
El Reino de los Nmidas - Tribus Aliadas
Las Tribus Srmatas - Tribus Aliadas
Los Pueblos beros - Pueblos Aliados
El Reino de Bactriana - Estados Aliados
El Imperio Nabateo - Estados Aliados
Los Estados Independientes - Estados Independientes

Ciudad confederada

La Repblica de Roma - Provincias
El Imperio Maurya - Provincias
El Reino de Epiro - Confederacin de Ciudades-Estado
El Reino de Macedonia - Confederacin de Ciudades-Estado
El Imperio de Ptolomeo - Nomos Reales
El Imperio Selucida - Satrapas
La Repblica de Cartago - Provincias
El Reino de los Partos - Satrapas
El Reino de Ponto - Satrapas
Las Tribus de la Galia - Confederacin de Tribus
Los Pueblos de Germania - Confederacin de Tribus
Las Tribus de Iliria - Confederacin de Tribus
El Reino de Armenia - Satrapas
Los Pueblos de Tracia - Confederacin de Pueblos
Las Ciudades-Estado Griegas - Confederacin de Ciudades-Estado
El Reino de los Nmidas - Confederacin de Tribus
Las Tribus Srmatas - Confederacin de Tribus
Los Pueblos beros - Confederacin de Pueblos
El Reino de Bactriana - Satrapas
El Imperio Nabateo - Confederacin de Estados
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Ultima edicin por Solon de Atenas el Mie Nov 05, 2008 1:02 am, editado 1 vez

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TEMPLOS DE LA MEDICINA

Los Templos de la Medicina, seran un edificio independiente de los Templos normales... ya que aunque se haya construido alguno en el enclave, estos podran ser o no construidos, como digo, ajenos a la presencia de templos de otro tipo.

La principal funcion de estos templos, a parte de sus efectos propios como edificio, sera la de nutrir a los generales de nuestros ejercitos de ciertos sequitos. Entre los sequitos disponibles tras la construccion de estos templos, se encuentran: los herbolarios, los druidas, los medicos, o los cirujanos.

La importancia de estos sequitos en versiones o mods anteriores habia quedado ensombrecida por su inaccesibilidad y su debil efecto. En RTRA he ampliado el repertorio de los mismos, y he facilitado su adquisicion. Para ello, estos edificos, ya apareceran construidos en los enclaves mas importantes, y los generales podran conseguirlos con toda facilidad.

Las ventajas que aportaran estos sequitos a nuestros generales son variadas, pero la mas importante estara presente en todos: la capacidad de recuperar mas bajas tras una batalla vencida. Y que significara esto? Pues que ahora podremos realizar campaas mas largas con un mismo ejercito, sin la necesidad de reinstruir las tropas tan a menudo. Sin duda, este efecto a su vez, aumentara la dificultad de la IA, que no acostumbra a reinstruir a sus tropas...


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FLOTAS DE RTRA

Bueno amigos, para comenzar el ao, una preview de las nuevas posibles flotas de RTRA... por supuesto, aun no es seguro la implementacion de estos nuevos barcos, pero yo dejo aqui un avance para que pueda ser discutido y comentado por todos...

Que lo disfruten!!

Knarr


Las primeras evidencias de los knarr proceden del norte, donde se encontraron embarcaciones basadas en un antiguo esquema de barco-piragua, muy alargados, y finalmente desarrollados como busques grandes y aptos para soportar las frias temperaturas norteas de europa.

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Los buques barbaros estan en vueltos en el misterio. Tenemos algunas evidencias acerca de naves en Escandinavia, de las cuales se conservan restos congelados en el barro, y descripciones de estas en los relatos de Cesar (en "La Guerra de las Galias"), donde se explica que estaban construidos solidamente de roble, con grandes y altas velas, que eran su fuente de propulsin principal, ya que los remeros cumplian un papel secundario en esta tarea, siendo por lo general mas grandes que muchas de las embarcaciones griegas conocidas.

Estos buques se empleaban tanto para el trasporte y el comercio costero, como para la guerra.

Hemiolia


El hemiolia fue un reconocido buque pirata de 1,5 remeros por seccin. Es antiguo, rpido, ligero, con una vela, barata y fcil de producir, y pronto se adopt como buque de transporte griego en las armadas de la antiguedad.

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El hemiolia, en lugar de tener un orden normal (un remo - una fila), usa un remero adicional en la mitad de los bancos de cada lado. Lo que le convierte en el barco ms rpido de todos los conocidos. Ademas, esta nave era la ms antigua embarcacion pirata en el mar Jnico y Egeo, y comenzo usandose entre los griegos.

Sabemos poco sobre el nmero exacto de remeros a bordo, en cambio, sobre la trihemiolia si conocemos mas descripciones, que al ser una evolucion de esta, ha podido aclarar mas aspectos de su costitucion.

Trihemiolia


El triehemiolia fue una rpida evolucin del hemiolia pirata, en primer lugar producido por las innovaciones rodias, y a continuacion adaptado completamente en las armadas griegas. Este barco era mas rapido que el trieres, y permitia cierta maniobravilidad gracias a su ligereza.

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La evolucin lgica de la hemiolia fue el trihemiolia con 3,5 remeros por seccion, esto significa que hay tres hombres por seccin (con tres filas) como el trieris, pero con un remero adicional en la mitad de los bancos. El aumento cuantitativo de remeros de estos buques no los hizo mucho mas grandes, permaneciendo incluso mas rapidos que los trieres, y no tan costosos. Rodas fue el primero en introducir este nuevo buque. Se inspira directamente en la rpida hemiolia pirata, ya que los rodios actuaron como los vigilantes maritimos del Mediterraneo Oriental, y tuvieron que hacer frente a este tipo de embarcaciones.

Otra ventaja de esta nave, fue que estaba completamente cerrada para proteger el puente de remeros, dejando espacio para albergar mas tropas. El trihemiolia pronto fue adoptado por Pergamo, y sin duda es una amenaza para el trieres, pero por el contrario esta nunca la sustituiria completamente en su uso.

Dieres


El dieres es un barco antiguo, que data de la Edad de Bronce, y fue una evolucin de la pentakonteres. Durante el helenismo, todava era comun su construccion, pero era ms lento que el trieres y menos eficaz que los buques ms ligeros como la embarcacion pirata hemiolia.

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El dieres es un antiguo buque ligero que data de la Edad de Bronce. Fueron construidos a partir de la evolucin del clsico pentekonteres, un barco de 50 remeros, en una sola lnea. En 300 aC, el pentekonteres quedo completamente obsoleto, ya que el dieres era ligeramente ms pesado, pero mucho ms gil y rpido.

Durante la batalla de Salamina del ao 480 aC, el almirante ateniense Temstocles aplastado a la flota persa con la primera flota de trieres construida por los corintios, con lo cual, se puso de manifiesto la ineficacia del dieres con respecto al trieres. A pesar de estas contrariedades, este tipo de embarcacion no quedo obseleta, debido a la facilidad para fabricarla, y asumir los costes de una flota compuesta por dieres.

Por otro lado, las primeras flotas romanas, fueron construidas en Campania, y estaban basicamente constituidas por estas embarcaciones, lo cual nos muestra la utilizacion de estas naves en periodo helenistico, sin embargo, Roma pronto actualizaria su flota como hicieron los griegos, a embarcaciones de tipo mas ligero como la trihemiolia y hemiolia, ya que su ligereza y flexibilidad, se ajustaba mas a las exigencias de la guerra naval.

Trieres


El trieres sigue siendo el principal acorazado en uso a traves de todo el Mediterrneo. Era rpido, e ideal para las tcticas de abordaje y confrontacion directa. Podia albergar mas infantes que los barcos mas pequeos, y se us como componente principal de la flota ya que su construccion era facil y las mejoras que se implementaron tenian una tradicin de tres siglos de guerras navales.

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El primer trieres fue construido por Ameinocles de Corinto, alrededor del 500 aC. Fue pronto adoptado y utilizado por la marina de guerra ateniense con xito en varias batallas contra los persas, que todava utilizan dieres.

El trieres fue una evolucin de la dieres, con una tercera lnea de remo, y constituida por remeros pagados y subvencionados por el Estado. Poseia una cubierta de puente, por encima de los remeros de abordo, que los protegia del exterior, y creaba una plataforma para los guerreros, que solian ser hoplitas con equipacion ligera (epibatai).

Los trieres estaban equipados con un impresionante espolon de bronce, el cual impulso la tactica de la confrontacion directa y el abordaje. Tanto es asi, que durante el siglo III aC, esta embarcacion seguia siendo la mas usada en todas las flotas mediterraneas, como encontramos en las fuentes del 250 aC, donde se dice, que la flota de Ptolomeo II Filadelfos constaba de dos tercios de estos navios.

Tetreres


El tetreres es una adaptacin de la trihemiolia y del trieres. No es tan pesada, pero si bastante ms rpido, ideal para las tcticas de choque y abordaje de la poca helenstica.

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La primera tetreres apareciero en primer lugar en Rodas, probablemente alrededor de 350 aC. Fue una invencin inspirada en el ya utilizado hemiolia del Egeo y los piratas cilicios que lucharon contra los rodios. De hecho, en el 300 aC los rodios tenian una flota tan deslumbrante, que sus ingenieros fueron reclamados para trabajar en Macedonia, Siracusa, Cartago, y los astilleros de Alejandra.

El tetreres estaba compuesto de cuatro remeros en cada seccin del buque, y eran mas grandes que los trieres, pero no tan pesados, y bastante mas rapidos. Tenian el puente cerrado para proteger a los remeros, y dejar mas espacio a los infantes de la marina. En el, tambien se incorporaron las primeras maquinas de asedio, lo cual, dio lugar a un tipo de embarcacion que dejaria casi obsoleto al viejo trieres.

Penteres


De acuerdo con diversas fuentes, los penteres fueron buques pesados, lentos, pero muy eficientes en el combate. Fue con este tipo de barco con el que Roma conseguia victorias navales contra Cartago. Sin embargo, despues de Actio, cayeron en desuso.

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El penteres probablemente esta inspirado en los buques de guerra pnicos capturados durante la primera Guerra Pnica, aunque hay precendentes de estilo griego, es una nave principalmente romana. Este buque se ha reforzado, en su totalidad, y se le ha cerrando el puente, aportandolo de gran firmeza.

En general, es un buque muy lento y pesado, pero que puede albergar gran cantidad de tropas y maquinaria para la guerra. Tras la batalla de Actio, estos buques dejaron de usarse en las guerras del Mediterraneo.

Hepteres


El hepteres fue el ms comn de los buques pesados, desarrollado despus de la exitosa penteres. Era extremadamente fuerte, y poseia una gran fuerza de choque, sin embargo, solo las potencias de gran tradicion naval, podian desarrollar un barco de este calibre.

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El hepteres es una total actualizacion de el penteres. Probablemente el primero fue construido en Siracusa, pero el modelo fue importado por Filipo II para reforzar su armada contra los persas. De esta forma, el hepteres se presento en gran medida en la flota macedonia dutrante las guerras de los diadocos, y el helenismo.

El hepteres se completa ademas con maquinaria de guerra en la cubierta, pero es vulnerable si no posee espacio para maniobrar.

Dekeres


El poderoso dekere, fue evolucin de la hepteres y el penteres. Era un buque muy pesado, con un cinturon de bronce, maquinas de asedio, y albergaba hasta 200 soldados. Aunque para el choque y el abordaje eran devastadores, lo cierto es que podia ser superado por buques mas ligeros y maniobrables.

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El poderoso dekere fue uno de los ms comunes para comandar las armadas. Se trata de una evolucin del hepteres, que consta de diez filas de remos. Tenia el puente completamente cerrado, con una amplia superficie util de 70 u 80 metros de largo. Se introdujo durante el reinado de Filipo II en Macedonia, pero pronto se extendio por todos los reinos helenisticos. Su combinacion de velocidad y peso, le permitia partir en dos a los barcos mas pequeos y se hizo muy popular en las guerras de los diadocos. Su amplia superficie permitia colocar balistas o batallones de incluso 200 hombres.

Sin embargo, la aplastante derrota de Marco Antonio en Actio, hzo caer en deshuso esta tipologia, para volver al uso de naves mas ligeras como los penteres.

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NOTA: Si se desea aportar mas informacion al respecto, matizar o corregir algun apartado o comentario, por favor notifiquese en el foro de "Sugerencias para RTRA".

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Las ocho maravillas de RTRA

Muy buenas amigos, entre muchas de las innovaciones que RTW puede ofrecer respecto a su version original esta es una de ellas... Pueden ser incluidas nuevas maravillas! Por ello, he querido incluir en RTRA el Stonehenge entre otras, como monumento a tener en consideracion como maravilla del mundo antiguo... mirad por vosotros mismos...


LAS MARAVILLAS DE RTRA:

El Templo de Artemisa en feso


El Coloso de Rodas


Los Jardines Colgantes de Babilonia


El Mausoleo de Halicarnaso


La Estatua de Zeus en Olimpia


El Faro de Alejandra


Las Piramides de Egipto


Los Circulos Sagrados de Britania

(Por cortesia de Hereje)


IMAGEN DEL MAPA DE CAMPAA:




IMAGEN DEL MAPA DE BATALLA:




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Mejoras en la vegetacion de RTRA

He descubierto que no solo con la nueva iluminacion y apariencia se obtiene gran efecto de realismo, sino que ademas, incluyendo variedades diferentes de arboles la apareicia del entorno provoca que los terrenos tambien parezcan mejores y el mundo mas diverso.

No voy a alargarme explicando mas, vean ustedes mismos a lo que me refiero.Esto aun esta en desarrollo, pero por ahora tiene muy buen aspecto en el mod...















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Interfaz de RTRA GOLD


Buenas amigos!!

Hago al fin esta preview, para que veais que el trabajo de interfaz tambien esta quedando de maravilla, y no penseis que estaran esos cuadros pixelados que teniamos hasta el momento.

En primer lugar, os presento el Dump del Menu de RTRA, que Hereje ha hecho con toda su habilidad y categoria, dando un resultado increible... asike lo adjunto en este video.

Para verlo directamente en la pagina:
http://www.youtube.com/watch?v=SN4HyiS_RjY

Aqui, os dejo todos los loadings screens que hemos recopilado, no creo que yo tenga todos los que ya tendra Mulder, que quiza ya sean mas... y puede que algunos de los que aqui presento no los incluyamos finalmente ya que se desvian un tanto del estilo principal, pero mas o menos os haceis una idea del gran trabajo que esta realizando el equipo en el apartado del 2D y la interfaz...

Las pinturas tienen una resolucion y una calidad increible, que no se muestra en esatas imagenes...














































































































Por ultimo, adjunto una captura del propio juego, donde podreis ver los loadings screens en accion, con el magnifico logo del mod, tambien diseado por Hereje...




Y finalmente, el splash...





Very Happy


Ultima edicin por Solon de Atenas el Sab May 16, 2009 9:29 pm, editado 2 veces

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Mejoras en el mapa de campaa

Ampliacion de oriente: India












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Buenas amigos... se que muchos estareis mas que cansados de esperar la version GOLD, y creo que os molestareis mas aun por enredarme cada vez en mas cosas, pero en mi defensa dire que nunca he dejado de hacer cosillas para RTRA en mis ratos libres, y siempre para mejorarlo lo mas posible... Aun me queda mucho por delante en algunos aspectos, y es mas de lo que yo pensaba, pero por ahora o dejo las mejoras con el mapa...

Primero os mostrare los adelantos en el aspecto y distribucion del mapa de campaa, solo unas pocas imagenes... para que vallais viendo las texturas del terreno, los arbolitos nuevos, las maravillas, los nuevos rios, las montaas mas altas, la abundancia de vegetacion y en general todas esas cosillas en el aspecto general del mapa estrategico...

Despues podreis ya contemplar las mejoras del mapa de batalla, que no siempre se consiguen modificando el mapa estarategico, sino que deben hacerse trasteando archivos muy complejos que jamas hubiera podido tocar si PERGAMO no me hubiera traducido un tutorial de los chungos que hay por ahi perdidos... Asike aqui el merito es de PERGAMO en un 100%...

Lo que podreis ver en el mapa de batalla seran mejoras muy importantes para jugar en condiones y que parezca mas realista el terreno, por ejemplo, una cosa que la version anterior no tenia eran los arboles en el horizonte... practicamente se acaban en cuanto la imagen iba mas alla de la zona de juego, pero ahora estaran hasta donde la vista se pierda, ademas de haber muchos mas arboles y vegetacion en general y con un poco mas de variedad, no solo pinos y palmeras... Tambien las montaas seran mas altas y arrugadas, con valles profundos, rios mas dinamicos, bajando de cumbres y haciendo grandes zig zags... Los terrenos seran ligeramente mas variados, y la hierba estara en corcondancia para que no se vea un cambio brusco... Bueno, yo os dejo un poco lo que tengo y vosotros ya lo vereis...

Como podeis observar, tambien estoy rehaciendo guarniciones, cambiando ciudades de sitio y poniendolo todo mejor... es un trabajazo pero me he propuesto hacerlo otra vez... Por ello se ven todas las ciudades sin hombres, y como si fuesen romanas, pero no hagais caso de ello, sencillamente atended al mapa en si...

Tambien he estado trabajando con las intros, ahora individuales para cada faccion, con el tema de las unidades y otros textos sueltos... pero ya iremos viendo eso...









































Un saludo!!

Very Happy

Ahora si!!!

Desde que salio el RS 1.6 he estado intentado mejorar mas aun el tema de los arboles en RTRA... yo ya habia ampliado en la mayor medida posible este aspecto, pero llegaron los cabroncetes de este mod partiendo la pana, y no me quedo mas remedio que ponerme las pilas otra vez... Asike esta vez muchos mas arboles nuevos!!!

Estas imagenes pertenecen a lo que corresponde como clima alpino, que tiene gran variedad de coniferas y un aspecto mucho mas aocrde con el clima de montaa, sin embargo, he recopilado todos los arboles que he podido y los he distribuido lo mejor posible entre todas las variedades de climas, creando asi un aspecto mucho mas diverso en los diferentes terrenos de batalla... Ahora los escenarios no se pareceran tanto unos a otros...

Debo decir, que no he usado ni un solo arbol de los de RS 1.6, sino que todos estos pertenecen a el equipo de RTR 7, concretamente del mod Fate of Empires...

Que lo disfruteis... cuando pueda ya ireis viendo imagenes de otros climas y otros arboles... uno de mis preferidos es el cedro...

Very Happy












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Las unidades de RTRA GOLD

Bueno, aqui voy a dejar las unidades basicas de cada faccion ya terminadas con sus UI y los nombres que a priori se les han asignado... a falta de correcciones por las distintas partes que trabajan en todo esto...

Quedarian pues las unidades regionales por mostrar, mas aquellas que yo llamo especiales o unicas... de una region concreta, que no siendo en principio de una faccion van por libre, pero pueden ser reclutadas por todas las facciones al igual que las regionales normales... (ej: judios, hoplitas de pergamo, efeso, siracusa, etc, etc)

Bueno, no me lio mas... solo decir que esto es solo una parte de las unidades de RTRA GOLD... por si acaso, y a fala de imagenes, tambien dejo una relacion de las regionales para que le echeis imaginacion un rato y penseis como va el tema...

Very Happy


El Reino de Armenia





De izquierda a derecha:

1. Kavakaza Sparabara (Infanteria del Cucaso)
2. Legeonarioi (Legionarios)
3. Gundi Palta (Auxiliares Armenios)
4. Thanvabara (Arqueros Armenios)
5. Zrahakir Netadzik (Catafractos)
6. Hye Sparapet (General)
7. Ayrudzi Netadzik (Jinetes Arqueros)


Las Tribus de Iliria





De izquierda a derecha:

1. Taxeis (Milicia Iliria)
2. Douloi (Esclavos Ilirios)
3. Hoplitai (Hoplitas Ilirios)
4. Basilikon Hoplitai (Hoplitas de lite)
5. Peltastai (Auxiliares Ilirios)
6. Sphendonetai (Honderos Ilirios)
7. Thureophoroi (Auxiliares Ilirios)
8. Hippeis (Caballeria Iliria)
9. Basilikon Hippeis (Nobles Ilirios)
10. Illyrios Strategos (General)


El Imperio Maurya





De izquierda a derecha:

1. Pattisainya Sainika (Infanteria Hind)
2. Sreni Pattya Yoddaha (Nobles Hindues)
3. Dhana Dirgha Sainika (Infanteria Hind)
4. Ksipati Sainika (Auxiliares Hindues)
5. Kamboja Asvaka Ksatriya (Nobles Hindues)
6. Taksasila Asvaka Ksatriya (Caballeria de Taxila)
7. Gaja Rajha (General)
8. Youdh Haati (Elefantes Indios)
9. Youdh Haati (Elefantes Indios)
10. Ksipati Asvaka (Caballeria Hind)
11. Rhata (Carros Hindues)


La Republica de Cartago





De izquierda a derecha:

1. Leebi-Feenikim (Libio-Fenicios)
2. Mishteret Izrahim (Fenicios)
3. Phoinike Epibatai (Marineros Fenicios)
4. Dorkim Kdoshim (Legin Sagrada de Baal)
5. Aanatim (Auxiliares Libios)
6. Ezrahim Parashim (Caballeria Fenicia)
7. Equites Curisi (Jinetes beros)
8. Ha'Qdosim Abbirim (Legin Sagrada de Astarte)
9. Ha'Qdosim Abbirim (General)
10. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
11. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)


Los Pueblos de Tracia





De izquierda a derecha:

1. Stratiotai (Infanteria Geta)
2. Drapanai (Infanteria Geta)
3. Hoplitai (Hoplitas Tracios)
4. Bastarnae (Guerreros Bastarnas)
5. Basilikon Epilektoi (Infanteria Geta)
6. Sphendonetai (Honderos Tracios)
7. Peltastai (Auxiliares Tracios)
8. Toxotai (Arqueros Getas)
9. Thureophoroi (Auxiliares Tracios)
10. Hippeis (Caballeria Tracia)
11. Basilikon Hippeis (Nobles Tracios)
12. Thrakes Strategos (General)
13. Hippakontistai (Jinetes Tracios)


El Imperio de Ptolomeo





De izquierda a derecha:

1. Pezoi (Falange Greco-Egipcia)
2. Agema (Falange Greco-Egipcia)
3. Legeonarioi (Legionarios)
4. Hypaspistai (Guardia Real)
5. Peltastai (Auxiliares Griegos)
6. Aigyptios Strategos (General)
7. Hetairoi (Caballeria de Compaeros)
8. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
9. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
10. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)


Las Tribus de la Galia





De izquierda a derecha:

1. Lugoae (Infanteria Tribal)
2. Botroas (Infanteria Tribal)
3. Gaesatae (Guerreros Tribales)
4. Bagaudas (Infanteria de Asalto)
5. Neitos (Nobles Galos)
6. Solduros (Nobles Galos)
7. Gaeroas (Auxiliares Galos)
8. Iaosatae (Honderos Galos)
9. Sotaroas (Cazadores Galos)
10. Curepos (Jinetes Galos)
11. Brihentin (Nobles Galos)
12. Veramos Brihentin (General)
13. Leuce Epos (Jinetes Galos)


Los pueblos de Germania





De izquierda a derecha:

1. Juwnga Frankaz (Auxiliares Germanos)
2. Franka Gathesaz (Infanteria Germana)
3. Wilthijaz Bairaz (Escudos Salvajes)
4. Furmas Thundaz (Heroes Germanos)
5. Austa Sachsaz (Infanteria Germana)
6. Swartas Skelths (Escudos Negros)
7. Herthaganautoz (Nobles Germanos)
8. Semnone Sachsaz (Nobles Germanos)
9. Wudumnnoz (Cazadores Germanos)
10. Liukhmaniz Hsaz (Jinetes Relmpago)
11. Thunoraz Hsaz (Jinetes Trueno)
12. Keusanan Wrakjz (General)


Las Ciudades Estado Griegas





De izquierda a derecha:

1. Hoplitai (Hoplitas Griegos)
2. Hoplitai (Hoplitas Griegos)
3. Korinthioi Hoplitai (Hoplitas de Corinto)
4. Athenaioi Hoplitai (Hoplitas de Atenas)
5. Lakedaimonioi Hoplitai (Hoplitas de Esparta)
6. Peltastai (Auxiliares Griegos)
7. Heilotai (lotas)
8. Toxotai (Arqueros Griegos)
9. Athinaioi Epibatai (Marineros Atenienses)
10. Thureophoroi (Auxiliares Griegos)
11. Hippeis (Caballeria Griega)
12. Hellenos Strategos (General)
13. Hippodromoi (Jinetes Griegos)


La Republica de Roma





De izquierda a derecha:

1. Hastati (Asteros)
2. Principes (Principes)
3. Auxilia Galli-Romani (Galo-Romanos)
4. Triarii (Triarios)
5. Antesignani (Legionarios Auxiliares)
6. Cohors Reformata (Legionarios)
7. Prima Cohors Reformata (Legionarios)
8. Funditores (Honderos Romanos)
9. Velites (Auxiliares Romanos)
10. Equites Singularis (Caballeria Romana)
11. Equites Alares (Caballeria Romana)
12. Imperator Romanus (General)
13. Imperator Romanus (General)


El Imperio Nabateo





De izquierda a derecha:

1. Bnei Shevet (Infanteria de Nabatea)
2. Giusim Garzenim (Nobles Nabateos)
3. Beduai (Guerreros Beduinos)
4. Parashim Meguiasim (Caballeria Nabatea)
5. Giusim Garzenim (Nobles Nabateos)
6. Bedues Strategos (General)
7. Beduai (Guerreros Beduinos)


El Reino de Macedonia





De izquierda a derecha:

1. Hypaspistai (Guardia Real)
2. Chalkispidai (Escudos de Bronce)
3. Pezhetairoi (Falange Macedonia)
4. Asthetairoi (Falange Macedonia)
5. Hypaspistai (Guardia Real)
6. Peltastai (Auxiliares Macedonios)
7. Toxotai (Arqueros Macedonios)
8. Thureophoroi (Auxiliares Macedonios)
9. Kestrosphendonai (Honderos Macedonios)
10. Hetairoi (Caballeria de Compaeros)
11. Makedonias Strategos (General)
12. Sarissophoroi (Tracio-Macedonios)


El Reino de los Numidas





De izquierda a derecha:

1. Dorkim (Infanteria del Desierto)
2. Legeonarioi (Legionarios)
3. Mitnagsim Maurim (Auxiliares Mauritanos)
4. Kasatim Maurim (Arqueros Mauritanos)
5. Qala'im Maurim (Honderos Mauritanos)
6. Gldgmtk (Camellos del Desierto)
7. Gldgmtk (Nobles Nmida)
8. Gldgmtk (General)
9. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
10. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
11. Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
12. Parasim (Jinetes del Desierto)
13. Gldgmtk (General)


El Reino de los Partos





De izquierda a derecha:

1. Thanvabara (Arqueros Partos)
2. Zradha (Catafractos)
3. Zradha (Camellos Catafractos)
4. Spahbade Pahlavanig (General)
5. Shivatir (Jinetes Arqueros)


El Reino de Ponto





De izquierda a derecha:

1. Chalkispidai (Escudos de Bronce)
2. Basilikon Hoplitai (Hoplitas Capadocios)
3. Legeonarioi (Legionarios)
4. Peltastai (Auxiliares Pnticos)
5. Toxotai (Arqueros Pnticos)
6. Katpatuka Asabara (Caballeria Capadocia)
7. Hippakontistai (Caballeria Pntica)
8. Harma (Carros Pnticos)
9. Pontikos Strategos (General)
10. Hippakontistai (Caballeria Pntica)
11. Hippotoxotai (Jinetes Arqueros)
12. Harma (Carros Pnticos)


El Reino de Epiro





De izquierda a derecha:

1. Hypaspistai (Guardia Real)
2. Hoplitai (Hoplitas Eprotas)
3. Chaeonion Agema (Falange de Caonia)
4. Hoplitai (Hoplitas Eprotas)
5. Chaeonion Hoplitai (Hoplitas de Caonia)
6. Peltastai (Auxiliares Eprotas)
7. Toxotai (Arqueros Eprotas)
8. Thureophoroi (Auxiliares Eprotas)
9. Hippeis (Caballeria Eprota)
10. Molosson Agema (Caballeria de Molosia)
11. Epeiros Strategos (General)
12. Hippodromoi (Jinetes Eprotas)


Las Tribus Sarmatas





De izquierda a derecha:

1. Arc Aexsaeg (Infanteria Sarmata)
2. Fistaeg Fat Aexsdzhytae (Arqueros Srmatas)
3. Aexsae (Auxiliares Sarmatas)
4. Skuda Uaezdaettae (Caballeria Sarmata)
5. Ragon Uaezdaettae (Nobles Srmatas)
6. Aeldary Aembaltae (General)
7. Fat Aexsdzhytae (Jinetes Arqueros)


El Imperio Seleucida





De izquierda a derecha:

1. Hypaspistai (Guardia Real)
2. Chalkispidai (Escudos de Bronce)
3. Chrysaspidai (Escudos de Oro)
4. Argyraspidai (Escudos de Plata)
5. Legeonarioi Argyraspidai (Legionarios)
6. Hypaspistai (Guardia Real)
7. Peltastai (Auxiliares Griegos)
8. Kameletoxotai (Camellos del Desierto)
9. Xystophoroi (Caballeria Griega)
10. Hetairoi (Caballeria de Compaeros)
11. Harma (Carros Selucidas)
12. Makedonias Strategos (General)
13. Kataphraktoi (Catafractos)
14. Indoi Elephantoi (Elefantes Indios)
15. Indoi Elephantoi (Elefantes Indios)


Los Pueblos Iberos





De izquierda a derecha:

1. Milites (Milicia Tribal)
2. Milites Caetrati (Infanteria bera)
3. Milites Scutari (Infanteria de Asalto)
4. Devoti Scutari (Nobles beros)
5. Funditores (Honderos beros)
6. Velites (Auxiliares beros)
7. Equites Curisi (Jinetes beros)
8. Equites Scutari (Nobles beros)
9. Imperator Ibericus (General)
10. Equites Cantabrii (Jinetes Cntabros)


El Reino de Bactriana





De izquierda a derecha:

1. Hypaspistai (Guardia Real)
2. Pezoi (Falange Greco-Bactriana)
3. Agema (Falange Greco-Bactriana)
4. Akontistai (Auxiliares Bactrianos)
5. Akrobolistai (Arqueros Bactrianos)
6. Kataphraktoi (Catafractos)
7. Baktrios Strategos (General)
8. Indoi Elephantoi (Elefantes Indios)
9. Hippotoxotai (Jinetes Arqueros)


Relacion de unidades regionales:






aor_latinos

Milites Indigena (Infanteria de Lucania)
Milites Indigena (Infanteria de Campania)
Auxilia (Auxiliares Latinos)
Equites Indigena (Caballeria de Umbria)
Equites Indigena (Caballeria de Umbria)


aor_galos

Lugoae (Infanteria Celta)
Botroas (Infanteria Celta)
Iaosatae (Honderos Celtas)
Curepos (Jinetes Celtas)
Brihentin (Nobles Celtas)


aor_britanos

Lugoae (Infanteria Britana)
Botroas (Infanteria Britana)
Iaosatae (Honderos Britanos)
Curepos (Jinetes Celtas)
Cidainh (Carros Britanos)


aor_iberos

Milites Scutari (Infanteria bera)
Milites Caetrati (Infanteria bera)
Velites (Auxiliares beros)
Equites Curisi (Jinetes beros)


aor_celtiberos

Lugoae (Infanteria Celta)
Dunaminica (Infanteria Celtbera)
Velites (Auxiliares beros)
Equites Curisi (Jinetes beros)


aor_germanos

Franka Gathesaz (Infanteria Germana)
Herunautoz (Infanteria Germana)
Wudumnnoz (Cazadores Germanos)
Liukhmaniz Hsaz (Jinetes Relmpago)


aor_ilirios

Taxeis (Milicia Iliria)
Peltastai (Auxiliares Ilirios)
Sphendonetai (Honderos Ilirios)
Hippeis (Caballeria Iliria)


aor_tracios

Parastatai (Infanteria Tracia)
Sphendonetai (Honderos Tracios)
Hippakontistai (Jinetes Tracios)
Basilikon Hippakontistai (Caballeria Tracia)


aor_macedonios

Hoplitai (Hoplitas Griegos)
Pezoi (Falange Greco-Macedonia)
Sphendonetai (Honderos Macedonios)
Hippodromoi (Jinetes Griegos)


aor_griegos

Hoplitai (Hoplitas Griegos)
Peltastai (Auxiliares Griegos)
Hippodromoi (Jinetes Griegos)
Hippeis (Caballeria Griega)


aor_galatas

Neitos (Infanteria Glata)
Iaosatae (Honderos Glatas)
Curepos (Caballeria Glata)
Cidainh (Carros Glatas)


aor_anatolios

Anatolikoi Phyletai (Infanteria Frigia)
Anatolikoi Peltastai (Auxiliares Asiticos)
Anatolikoi Toxotai (Arqueros Asiticos)
Anatolikoi Hippakontistai (Jinetes Asiticos)


aor_medos

Mada Saparabara (Infanteria Meda)
Mada Kardaka (Infanteria Meda)
Mada Takabara (Auxiliares Medos)
Mada Fradakhshana (Honderos Medos)
Skuda Uaezdaettae (Caballeria Sarmata)


aor_persas

Kardaka Arteshtar (Falange Persa)
Pars Takabara (Auxiliares Persas)
Pars Thanvabara (Arqueros Persas)
Pars Hauravatish (Jinetes Persas)


aor_fenicios

Aanatim Leebim (Hoplitas Libios)
Dorkim Garamantim (Bereberes del Shara)
Mitnagsim Maurim (Auxiliares Mauritanos)
Ezrahim Parashim Feenikim (Caballeria Fenicia)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)


aor_numidas

Aanatim Leebim (Hoplitas Libios)
Dorkim Garamantim (Bereberes del Shara)
Mitnagsim Maurim (Auxiliares Mauritanos)
Parasim (Jinetes del Desierto)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)


aor_egipcios

Hanatim Kushim (Infanteria Nubia)
Machimoi Phalangitai (Falange Egipcia)
Machimoi Toxotai (Arqueros Egipcios)
Machimoi Hippeis (Caballeria Egipcia)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)


aor_etiopes

Hanatim Kushim (Infanteria Nubia)
Aithiopikoi Taxeis (Infanteria Etope)
Aithiopikoi Peltastai (Auxiliares Etopes)
Aithiopikoi Hippeis (Caballeria Etope)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)
Elephantim Afrikanim (Elefantes Africanos)


aor_sabeos

Dorkim Aravim (Infanteria Sabea)
Lohamim Azzilim Aravim (Nobles Sabeos)
Kasatim Aravim (Arqueros Sabeos)
Parashim Meguiasim (Caballeria Nabatea)


aor_nabateos

Bnei Shevet (Infanteria de Nabatea)
Anatolikoi Peltastai (Auxiliares Asiticos)
Anatolikoi Toxotai (Arqueros Asiticos)
Parashim Meguiasim (Caballeria Nabatea)


aor_sakas

Halstehveyyau (Infanteria Saka)
Payai Dunai (Arqueros Sakas)
Duna Asya (Jinetes Sakas)
Skuda Uaezdaettae (Caballeria Sarmata)


aor_sarmatas

Arc Aexsaeg (Infanteria Sarmata)
Aexsae (Auxiliares Escitas)
Fistaeg Fat Aexsdzhytae (Arqueros Escitas)
Skuda Uaezdaettae (Caballeria Sarmata)


aor_hindues

Pattisainya Sainika (Infanteria Hind)
Dhana Dirgha Sainika (Infanteria Hind)
Ksipati Sainika (Auxiliares Hindues)
Ksipati Asvaka (Caballeria Hind)
Indoi Elephantoi (Elefantes Indios)


He hecho lo mejor que he podido... ire actualizando este post segun valla pudiendo con imagenes y nueva info...

Very Happy

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Disculpad que haya tardado tanto tiempo en publicar nuevos avances, pero eske estoy liadsimo coordinando a todos y cada uno de los colaboradores con el tema de la universidad primero tengo a todos los redactores de textos, que entre ellos destaca Asclepium, que me da una encantadora tabarra solo para que este mod sea cada dia mas histrico, tambin esta Sandocan con sus campaas provinciales, Poovo y Triano con el video y otros asuntos, y asi una y otra vez cosas y cosas Mientras tanto, yo, no haciendo odos sordos a vuestras sugerencias me he dedicado a hacer varias cosas entre ellas dividir a los indios en una nueva cultura que bsicamente es oriental, pero intentando darle sus particularidades Tambien he guardado en secreto el haber aadido una novena maravilla en la India pero aqu os dejo un poco de lo que va saliendo

La nueva maravilla de India: La estupa de Darmarajika en Taxila









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