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Este tema est cerrado y no puede editar mensajes o responder Crear una faccin a partir de una existente (M)
Crear una faccin a partir de una existente (M)
Curbelo
~Tribunus Plebis~

Registrado: 22 Jul 2007
Mensajes: 2352
Ubicacin: Canarias
Responder citando
[center]Tutorial para aadir una faccin a partir de una existente no jugable
(Normandos o Sajones)
[/center]


Autor: Hereje

Origen: Caballeros de Europa



[center]*************************************************************[/center]

En este tutorial vamos a aadir una faccin a la gran campaa del medieval II Total War a partir de una de las dos facciones no jugables y que solo salen en el tutorial. Por lo tanto, las desbloquearemos y las pondremos como jugables en la gran campaa. Empezamos:

1 Vamos a "C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign"...

* descr_strat.txt

Abrimos ese archivo y empezamos a meter las entradas para los sajones, faccin que vamos a meter en la gran campaa.

1.1 Aadir los sajones "saxons" entre la lista de facciones jugables (playable):



1.2 (En el mismo arhivo, ms abajo) ahora vamos a menter toda la informacin de la faccin de los sajones debajo de la faccin inglesa. Dejamos un espacio entre el final de Inglaterra y el principio de Francia para poder poner la informacin sin perderla de vista:



1.3 Vamos a "C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II para modear\data\world\maps\campaign\norman_prologue"...

*descr_strat.txt


Copiamos toda la informacin de los sajones y la pegamos en el anterior archivo. (ver imgen anterior)




Lo pegamos debajo de la faccin inglesa:



Para este tutorial vamos a poner una regin a los sajones, por lo tanto una de las dos ciudades que hemos copiado en el conjunto debe desaparecr. As que borrar la segunda ciudad. La cosa debe quedar as entonces:




Ahora le cambiaremos el nombre a la region que tienen y vamos a ponerle por ejemplo, la regin de Zaragoza. Vamos al archivo "descr_regions.txt" de "C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\base" y le damos a"Edicin / busar". Ponemos "zaragoza" y el mismo nos encontrar la region de zaragoza. Copiamos el nombre de "Zaragoza_Province" y la pegamos en la entrada de los sajones del desc_strat:




Una vez hemos puesto la region de Zaragoza, hemos de pensar que dicha regin era rebelde, por lo tanto aparecer en la lista de rebeldes que hay ms abajo y tambin tendr unas ciertas unidades rebeldes. Para ello tenemos que eliminar la region de Zaragoza de la lista de regiones rebeldes y sus unidades de la ciudad.

Vamos a eliminar pues, la regin de Zaragoza de la lista de rebeldes:

En el archivo desc_strat que estamos trabajando, le damos arriba a "Edicin/buscar" y ponemos "Zaragoza_Province". Al darle al OK nos enviar a la regin de Zaragoza de la lista rebelde: Es esta:




La borramos y debe quedar as:




Seguidamente vamos a eliminar las unidades de la regin de Zaragoza. Para ello vamos a "C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II para modear\data\world\maps\base"

* map_regions


El map_regions est mal colocado para encontrar coordenadas en el mapa, para ello con el photoshop, le damos una vuelta de 180 y luego le aplicamos transformacin libre haciendo un efecto espejo. La cosa debe quedar as:




Ahora vamos a encontrar el enclave de la regin de Zaragoza. Con el puntero determinamos que el enclave esta en la posicin y vemos que es "X 93, Y 95":




Con esta informacin volvemos al descr_strat de antes. Muy importante no perder dicha informacin.

En el descr_strat vamos arriba a Edicin/buscar y ponemos las coordenadas que hemos descubierto: "x 93, y 95" y le damos a buscar.

Como podis ver nos envia directamente al la lista de unidades rebeldes. Como lo que hemos puesto son coordenadas del enclave de Zaragoza, eso significa que esos rebeldes estan en la ciudad, por lo tanto vamos a borrar ya, cualquier rastro de rebelda en Zaragoza.



Para acabar con la entrada de los sajones definitivamente vamos a colocar correctamente los generales de dicha faccin en el mapa.

Para ello colocaremos el lider de la faccin en la capital, por lo tanto ya le podemos poner las mismas coordeandas que el enclave: x 93, y 95

Para los otros dos generales, como esto es un poco a ojo, voy a colocarlos en la costa que ah seguro que no habr ningn obstculo que me impida ponerlos.

Por lo tanto las coordenadas quedarn asi:



Tambin ponemos al primer general como lider, osea que le pondremos "leader" despues de "male":



1.4 Ahora para acabar nos vamos abajo de todo del descr_strat para crear las entradas de la diplomacia y relaciones que tendrn los sajones con las otras facciones.

Para ello crearemos las entradas de los sajones debajo de la faccin inglesa y ponemos las realciones que queramos con almenos dos facciones y luego he puesto con quien estaba en guerra.

Tambien he puesto a Espaa una entrada para los sajones. Una concordancia entre vecinos que seran.

Por lo tanto la cosa queda asi:



*************************************************************


Y alejop! Guardamos y ya tenemos la faccin creada. Si lo hemos hecho bien debera salirnos:




OBSERVACIN: El lder de la faccin no tiene cara, hay que buscar otro nombre que tenga y cambiarselo.

Esto es una buena base para empezar un minimod de una faccin. Con saber editar unidades, o menterlas, con el tutorial de "aadir unidades" (que creo que bien sirve para el Medieval II) ya puedes tener un mod listo de una faccin.

Luego est el tema del diso de la faccin, que eso es cosa mas entretenida que dificil.


Saludos!!!

_________________
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